高效的C編程之: 變量類型
14.8.3全局變量
1.邊界對齊
對于RISC體系結(jié)構(gòu)的處理器來說,訪問邊界對齊的數(shù)據(jù)要比訪問非對齊的數(shù)據(jù)更高效。表14.3顯示了ARM結(jié)構(gòu)下各數(shù)據(jù)類型所占的字節(jié)數(shù)。
表14.3 各數(shù)據(jù)類型所占字節(jié)數(shù)
C數(shù)據(jù)類型 | 所占字節(jié)數(shù) |
char,singedchar,unsignedchar | 1 |
short,unsignedshort | 2 |
int,unsignedint,long,unsignedlong | 4 |
float | 4 |
double | 4 |
longlong | 4 |
變量定義雖然很簡單,但是也有很多值得注意的地方。先看下面的例子。
定義1:
chara;
shortb;
charc;
intd;
定義2:
chara;
charc;
shortb;
intd;
這里定義的4個(gè)變量形式都一樣,只是次序不同,卻導(dǎo)致了在最終映像中不同的數(shù)據(jù)布局,如同14.1所示,其中pad為無意義的填充數(shù)據(jù)。
圖14.1變量在數(shù)據(jù)區(qū)里的布局
從圖中可以看出,第二種方式節(jié)約了更多的存儲器空間。
由此可見,在變量聲明的時(shí)候需要考慮怎樣最佳的控制存儲器布局。當(dāng)然,編譯器在一定程度上能夠優(yōu)化這類問題,但最好的方法還是在編譯的時(shí)候把所有相同類型的變量放在一起定義。
2.訪問外部變量
首先來看一個(gè)例子。下面的例子定義了一些全局變量,在main()中為這些變量賦值并將其打印輸出。
/************
*access.c*
************/
#includestdio.h>
chartx;
charrx;
charbyte;
charc;
unsignedstate;
unsignedflags;
intmain()
{tx=1;
rx=2;
byte=3;
c=4;
state=5;
flags=6;
printf(%u%u%u%u%u%un,tx,rx,byte,c,state,flags);
return0;
}
使用armcc編譯,生成的代碼大小如下。
C$$code132
C$$data12
如果將全局變量聲明為extern,變量的定義在其他文件中,那么生成的代碼量將有所增加。
將全局變量聲明為extern,生成的代碼大小如下。
C$$code168
C$$data12
這是因?yàn)楫?dāng)將變量聲明為extern后,每次訪問變量編譯器都將從內(nèi)存重新加載,而不是使用內(nèi)存偏移,直接訪問。
下圖顯示編譯器對聲明為extern變量的訪問。
解決的辦法是將要從外部引用的extern變量定義在一個(gè)結(jié)構(gòu)體中。在程序中通過結(jié)構(gòu)體訪問外部變量。具體用法如下例所示。
/*************
*globals.h*
*************/
/*DECLARATIONSofglobals-includedinallsources*/
#ifdef__arm
structglobs
{chartx;
charrx;
圖14.2對extern變量的訪問
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