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基于新信號量策略的實時提升技術(shù)

作者: 時間:2012-08-06 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

1 操作系統(tǒng)對實時性能的影響

操作系統(tǒng)從誕生發(fā)展到現(xiàn)代經(jīng)歷了批處理系統(tǒng)、分時系統(tǒng)和實時系統(tǒng)等演進過程,具有多樣化特征,派生出不同分支。其中,實時性是操作系統(tǒng)的重要特性,它要求在規(guī)定的時間窗口內(nèi)邏輯正確地完成規(guī)定的任務(wù),具有及時性、交互性、多路性、獨立性等特點[1]。操作系統(tǒng)的實時性主要取決于I/O管理中的異步方式、內(nèi)存管理中的頁中斷機制、線程管理中的內(nèi)核代碼是否可搶占、資源管理中的以及中斷延遲和時鐘精度等硬件支撐結(jié)構(gòu)[2]。由于多線程系統(tǒng)中線程對公共資源的爭奪,資源的有效管理成為提升能的重要因素,而信號量是管理公共資源的經(jīng)典方式,所以,信號量設(shè)計是影響的基礎(chǔ)設(shè)計。本文重點論述對實時性能的影響,并以NT內(nèi)核為研究對象和實現(xiàn)平臺,分析現(xiàn)有幾種的優(yōu)、缺點,提出了一種新策略,在保證系統(tǒng)通用性前提下提升了。

2 信號量策略對實時性能的影響

荷蘭科學家設(shè)計的信號量算法為線程使用共享資源提供了有效的同步和互斥機制,NT內(nèi)核中,信號量(KSEMAPHORE)通過封裝DISPATCHER_HEADER結(jié)構(gòu)實現(xiàn)計數(shù)器和等待隊列,其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)struct _KSEMA-PHORE{DISPATCHER_HEADER Header LONG Limit}在參考文獻[3]中有詳細描述,上述結(jié)構(gòu)可簡略為:

struct _KSEMAPHORE{LONG SignalState //信號量
計數(shù)器變量
LIST_ENTRY WaitList} //線程等待隊列鏈表
它的操作有創(chuàng)建(CreateSemaphore)、刪除(CloseHandle)、請求(WaitForSingleObject)和釋放(ReleaseSemaphore)信號量等。

線程使用資源前需要請求保護該資源的信號量,若信號量計數(shù)器減1后小于0,內(nèi)核阻塞線程并將其排在信號量的線程等待隊列中,同時啟動線程調(diào)度程序?qū)⒂嬎阗Y源交給等待運行的線程,執(zhí)行請求操作的線程沒有陷入“忙等”,而是“讓權(quán)等待”。若擁有信號量的線程釋放資源使得計數(shù)器加1后還小于等于0,則喚醒線程等待隊列中的等待線程并送線程調(diào)度隊列。因此,在資源緊張情況下,請求和釋放信號量會涉及資源等待隊列和線程調(diào)度隊列兩個隊列。本文討論資源等待隊列,對于資源請求,采用什么策略將線程放入隊列;對于資源釋放,采用什么策略把線程從隊列中取出并放入調(diào)度隊列??紤]放入與取出線程時同時采用策略的復(fù)雜性,固定取出策略從隊列頭部取出線程,請求時采取策略將線程放入隊列,目前有以下三種策略[1]:

(1)后進先出LIFO(Last In First Out),線程請求資源后,若信號量計數(shù)器小于0,將線程排在線程等待隊列的隊頭。該策略易于實現(xiàn),線程等待隊列只需一個單鏈表即可,這種“后來先服務(wù)”的方式還可以利用CPU緩存TLB(Tanslation Lookaside Buffer)中存在的剛被掛起線程的頁表數(shù)據(jù),不必更新緩存,提高了運行速度。但是,后進先出方式讓最先被掛起的線程鮮有被服務(wù),若獲得資源的線程高頻率請求資源,會導(dǎo)致最先請求資源的線程由于長時間處在隊尾得不到服務(wù)導(dǎo)致“餓死”(Starva-tion),使得一些線程頻繁調(diào)度,而一些線程很少被調(diào)度。

(2)先進先出FIFO(First In First Out),線程請求資源后,若信號量計數(shù)器小于0,將線程排在線程等待隊列的隊尾。該策略克服了線程的“餓死”現(xiàn)象,對資源有請求的線程都能公平地占有資源,請求隊列調(diào)度均衡化,從策略角度來看,所有線程都整齊劃一無差別。這種先來先服務(wù)的方式?jīng)]有考慮線程的其他因素,例如,對時間緊要程度的要求不同,有實時線程和一般線程之分,如果對實時線程和一般線程都采用先進先出方式,那么實時線程的實時性將大幅降低,特別在等待隊列中已有很多線程的情況下,實時線程只有等待前面所有線程釋放信號量后才能得到調(diào)度,造成不必要的延時。信號量的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和操作也要復(fù)雜一些,需要一個隊尾指針。

(3)基于隊列Priority,線程請求資源后,若信號量計數(shù)器小于0,則將線程根據(jù)其排在線程等待隊列的相應(yīng)位置。該策略克服了先進先出的均衡化調(diào)度缺點,使高的線程始終處在隊列的隊首,搶占優(yōu)先級低的線程;線程可根據(jù)時間特性來確定它的優(yōu)先級并排隊,提高了線程的實時性。然而這種方式也有其不足,優(yōu)先級低的線程始終得不到調(diào)度,同樣會導(dǎo)致“餓死”。如果系統(tǒng)中有大量線程爭搶稀有資源,排隊過程還會引入隊列的搜索時間。

這就需要一種策略,對于具有很強時效性的實時線程使用優(yōu)先級排隊,對于一般線程按照先進先出排隊。由于實時線程很少,配合哈希(Hash)表分類實時線程(如圖1虛直線上部分所示)基本不會引入搜索時間。

3 基于Priority和FIFO結(jié)合的信號量策略

針對優(yōu)先級隊列過分強調(diào)高優(yōu)先級線程的缺點和先進先出隊列過分強調(diào)平均的缺點,本文提出基于優(yōu)先級和先進先出隊列結(jié)合的排隊策略,同時兼顧實時線程的強實時要求和一般線程的公平要求。

NT內(nèi)核將用戶線程以一對一方式映射到內(nèi)核中,并基于優(yōu)先級調(diào)度內(nèi)核線程,內(nèi)核將優(yōu)先級從低到高分為32級,0~15級為一般線程,16~31級為實時線程。本文將這種線程調(diào)度隊列的分級方式見之于信號量的等待隊列,如圖1虛直線上部分所示,把線程等待隊列構(gòu)造成一個長度為17、類型為LIST_ENTRY的哈希(Hash)指針數(shù)組,數(shù)組1~16根據(jù)優(yōu)先級排列同一級別的實時線程,數(shù)組0根據(jù)先進先出排列一般線程。線程請求資源后,若信號量計數(shù)器小于0,且線程優(yōu)先級小于16,則將該線程按照先進先出策略排在線程等待隊列的隊尾;若線程優(yōu)先級大于等于16,則按照優(yōu)先級排列該線程。當線程釋放資源時,若信號量計數(shù)器小于0,內(nèi)核應(yīng)先從優(yōu)先級隊列中搜索掛起線程,再從先進先出隊列中搜索掛起線程。


4 新信號量策略在NT內(nèi)核中的實現(xiàn)及結(jié)果分析

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/257306.htm

為了兼容操作系統(tǒng)上層軟件,本文僅修改“請求”函數(shù)的代碼而不改變現(xiàn)有信號量的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),將圖1虛直線上部分描述的新信號量策略映射到虛直線下,把優(yōu)先級隊列和先進先出隊列融合到一個隊列中,隊列的前半部分是優(yōu)先級隊列,由指針FLINK指定,后半部分為先進先出隊列,由指針BLINK指定,這種復(fù)合型隊列同時具備優(yōu)先級和先進先出隊列的優(yōu)點,體現(xiàn)了“一個隊列兩種策略”。線程請求資源后,若信號量計數(shù)器小于0,且線程的優(yōu)先級小于16,按照先進先出策略將線程排在BLINK指向的先進先出隊列隊尾;若線程的優(yōu)先級大于等于16,則將線程按照優(yōu)先級策略在FLINK指向的優(yōu)先級隊列中搜索相應(yīng)的位置,找到小于優(yōu)先級隊列中的線程并放在該線程之后。當線程釋放資源時,若信號量計數(shù)器小于0,由于線程已經(jīng)根據(jù)策略放入恰當?shù)奈恢?,?nèi)核只需要從KSEMAPHORE→WaitList→FLINK取出第一個線程送往線程調(diào)度隊列即可。為了最小化修改范圍,用下述代碼替換內(nèi)核basentoskewait.c文件中KeWaitForSingleObject()函數(shù)的部分代碼以實現(xiàn)新策略:
if (KeQueryPriorityThread(Thread) 16)
{InsertTailList(Objectx->Header.WaitListHead,
WaitBlock->WaitListEntry);}
else {ListHead1 = Objectx->Header.WaitListHead;
WaitEntry1 = ListHead1->Flink;
while(WaitEntry1 != ListHead1) {
WaitBlock1 = CONTAINING_RECORD(WaitEntry1,
KWAIT_BLOCK, WaitListEntry);
if(KeQueryPriorityThread(Thread) >
KeQueryPriorityThread(WaitBlock1->Thread))
{break;}
WaitEntry1 = WaitEntry1->Flink;}
InsertTailList(WaitEntry1, WaitBlock->
WaitListEntry);}

根據(jù)C規(guī)范[4]設(shè)計一個應(yīng)用程序測試內(nèi)核修改后的性能指標,由于NT內(nèi)核對于一個特定的進程只能有一個特定的優(yōu)先級類,進程內(nèi)的所有線程只能屬于該優(yōu)先級,程序應(yīng)該第一次進程化為實時類型的主控進程,生成信號量和掛在信號量上的實時線程,第二次進程化為一般類型的客戶進程,生成掛在信號量上的一般線程,主線程釋放實時線程和一般線程。應(yīng)用程序中有4個參量:一般線程數(shù)NrTh、實時線程數(shù)RtTh;信號量Seph及資源爭奪時間RunT。實驗中,固定Seph=1,RunT=10 000 ms,改變NrTh和RtTh的值,分別在表1所列的內(nèi)核上運行,結(jié)果如表1所示。

從表1可以看出:1~12行的調(diào)度結(jié)果和前述分析的各種策略的優(yōu)缺點一致,對于FIFO,無論不同優(yōu)先級線程的比例是多少,它們被調(diào)度的次數(shù)幾乎完全相同。對于LIFO,從數(shù)據(jù)可以看出,兩個優(yōu)先級為8、一個優(yōu)先級為6和優(yōu)先級為26、25、24的線程處在等待隊列的前端,而且?guī)缀趺看味际沁@幾個線程被調(diào)度。對于Priority,無論是否有實時類線程,只要優(yōu)先級高,被調(diào)度的次數(shù)就多。對于新策略(Priority and FIFO),有實時線程就按優(yōu)先級調(diào)度,若只有一般線程就按照FIFO調(diào)度,既有FIFO的特性(比較第2行和第11行)也有Priority的特性(比較第1行和第4行),而其他策略則只具有一種特性。應(yīng)用程序在其他操作系統(tǒng)測試結(jié)果見14~22行,比較可以看出,14~22行的數(shù)據(jù)與10~12行的數(shù)據(jù)幾乎完全一致,由此可以推斷Windows 7操作系統(tǒng)的信號量等待隊列也是先進先出策略。

研究發(fā)現(xiàn),提升系統(tǒng)實時性應(yīng)該具備兩個條件[5]:(1)不同任務(wù)可統(tǒng)一,包括將中斷任務(wù)和線程任務(wù)按不同特征統(tǒng)一映射到一個優(yōu)先級隊列中,內(nèi)核根據(jù)這個優(yōu)先級隊列統(tǒng)一調(diào)度任務(wù),中斷線程化為上述兩種任務(wù)的統(tǒng)一提供了可能;(2)所有資源可搶占,計算資源可搶占可行且易實現(xiàn),而內(nèi)存資源和I/O資源可搶占需進一步研究,一個占有共享資源(如臨界區(qū))的低優(yōu)先級線程被一般優(yōu)先級線程搶占計算資源,而該線程又被高優(yōu)先級的線程搶占計算資源,高優(yōu)先級的線程又因請求已被低優(yōu)先級線程占有的資源而掛起,只有等待一般優(yōu)先級線程放棄計算資源后由低優(yōu)先級線程運行并釋放共享資源,才能使高優(yōu)先級線程得以運行,雖然通過優(yōu)先級繼承避免優(yōu)先級反轉(zhuǎn)可以提高實時性,但若高優(yōu)先級線程能像搶占計算資源那樣搶占線程的其他資源,實時性將大幅提升。

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