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VR概念熱得燙手 投資人和從業(yè)者如何看?

作者: 時(shí)間:2015-07-01 來(lái)源:搜狐科技 收藏

  最近熱得“燙手”。除了三星再一次將錢(qián)砸向,宣布投資一家眼球追蹤技術(shù)公司Fove,國(guó)外互聯(lián)網(wǎng)和IT巨頭Facebook、、索尼、YouTube等都開(kāi)始紛紛重金打造業(yè)務(wù)。這也直接帶動(dòng)了VR概念在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的大熱。直接受益者當(dāng)屬于暴風(fēng)影音,在VR魔鏡的概念之下,暴風(fēng)影音連續(xù)33個(gè)漲停成為A股中的神話。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/276609.htm

  據(jù)悉,愛(ài)奇藝、樂(lè)視都已開(kāi)始在VR視頻、硬件上布局。那么,VR普及風(fēng)暴是否已經(jīng)來(lái)臨?我們來(lái)看看從業(yè)者和投資人眼中的VR。

  從業(yè)者與投資者:看好VR的未來(lái)絕不是"過(guò)山車(chē)"

  對(duì)VR的現(xiàn)狀,業(yè)內(nèi)出現(xiàn)“喝彩”和“唱衰”的兩個(gè)梯隊(duì)。喝彩者認(rèn)為VR將會(huì)對(duì)視頻、游戲、教育、醫(yī)療帶來(lái)變革,商業(yè)價(jià)值無(wú)限。唱衰者認(rèn)為,VR硬件體驗(yàn)太差,畫(huà)面視覺(jué)延遲甚至讓人產(chǎn)生頭暈,目前的VR產(chǎn)業(yè)內(nèi)容、應(yīng)用缺失。

  眼控科技的領(lǐng)導(dǎo)者七鑫易維COO彭凡接受搜狐科技采訪時(shí)表示,VR絕不僅僅是體驗(yàn)一下過(guò)山車(chē)那么簡(jiǎn)單,已有眾多的創(chuàng)業(yè)公司在教學(xué)、房地產(chǎn)、娛樂(lè)中挖到第一桶金。“這些唱衰者大部分都是圈外人。”彭凡稱(chēng),VR發(fā)展不會(huì)受輿論所左右,就如當(dāng)初的打車(chē)軟件,大家都在質(zhì)疑他的政策制度、盈利模式,但誰(shuí)也沒(méi)能阻擋它的風(fēng)生水起。”

  啟斌資本投資總監(jiān)蔣利平認(rèn)為,VR產(chǎn)業(yè)處于發(fā)展初期,產(chǎn)業(yè)鏈條的缺失需要一個(gè)長(zhǎng)期完善的過(guò)程。但VR前景是所有投資人所看好的,甚至將成為一種新的社交方式。

  彭凡表示,目前VR硬件水平參差不齊確實(shí)影響了用戶對(duì)VR的好感度,絕大部分體驗(yàn)者的體驗(yàn)對(duì)象僅僅是一些入門(mén)級(jí)產(chǎn)品。但入門(mén)級(jí)產(chǎn)品短期內(nèi)還不會(huì)被淘汰。“他可以教育小白用戶VR的存在,也可以教育小白用戶類(lèi)似99元的VR產(chǎn)品不好用。”

  焰火工坊CEO婁池表示,國(guó)內(nèi)VR硬件唯一可以對(duì)標(biāo)的產(chǎn)品是oculus和三星合作的Gear VR,目前市面上出現(xiàn)體驗(yàn)效果較差的產(chǎn)品,一部分是硬件的光學(xué)方案有問(wèn)題,一部分是軟件的延遲有問(wèn)題。

  投資人:更看重VR產(chǎn)業(yè)周邊

  在近日舉辦的一場(chǎng)VR投資評(píng)估會(huì)上,參與評(píng)估的9家VR企業(yè)中,樂(lè)客VR被投資人認(rèn)為是一個(gè)最接地氣的VR項(xiàng)目。VR是否“接地氣”也是投資人最看重的一個(gè)因素。盡管投資人對(duì)處于早期發(fā)展的VR項(xiàng)目興趣濃厚,但真要拿出真金白銀也極為謹(jǐn)慎,在VR硬件領(lǐng)域,就已出現(xiàn)過(guò)投資人大喊被忽悠的案例。

  由于VR的特點(diǎn)是帶給人們“沉浸式”的體驗(yàn),因此它應(yīng)用范圍極為廣泛,目前已遍地開(kāi)花,進(jìn)入視頻、游戲、教育、醫(yī)療等行業(yè)。

  “首先我們不會(huì)投資VR硬件,我們看重的是VR項(xiàng)目是否具備長(zhǎng)久性發(fā)展。”啟斌資本投資總監(jiān)蔣利平接受搜狐科技采訪時(shí)表示。和君合伙人安樂(lè)也持相同觀點(diǎn),他認(rèn)為投資人對(duì)VR硬件的投資主要看是否有自己的核心技術(shù),但今年投資人更熱衷于對(duì)VR產(chǎn)業(yè)周邊而非硬件。

  昊威創(chuàng)視CEO楊威認(rèn)為,做VR的硬件對(duì)創(chuàng)業(yè)公司沒(méi)有任何意義,目前Facebook旗下Oculus、三星、、索尼都會(huì)將硬件做到極致。在他選擇VR教育之前就一直思考VR究竟應(yīng)該通過(guò)什么方式和手段去表現(xiàn),將VR商業(yè)化。

  楊威的團(tuán)隊(duì)就是一批有著教育行業(yè)背景的人,他們將VR這種“沉浸式”體驗(yàn)滲透到傳統(tǒng)教學(xué)領(lǐng)域,并在VR教學(xué)里獲得了第一桶金。

  樂(lè)客VR則是瞄準(zhǔn)娛樂(lè)領(lǐng)域,據(jù)樂(lè)客CEO何文藝介紹,公司已經(jīng)盈利,即將獲得天使500萬(wàn)的投資。由樂(lè)客提供VR內(nèi)容和技術(shù)的VR線下體驗(yàn)館明年將覆蓋1000家。并與多家影視公司、游戲公司天神互動(dòng)形成戰(zhàn)略合作。

  “VR在5-10年都處于上升期,市場(chǎng)空間將達(dá)到目前國(guó)內(nèi)電影市場(chǎng)份額,目前中國(guó)電影票房已超過(guò)300億。”何文藝表示。

  從業(yè)者:VR門(mén)檻并不低

  據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),國(guó)內(nèi)VR硬件創(chuàng)業(yè)者有90多家,目前主要以最基本的入門(mén)級(jí)產(chǎn)品切入,作為VR手機(jī)配件開(kāi)發(fā)。國(guó)內(nèi)VR硬件還很難直接與國(guó)外的產(chǎn)品如oculus、三星等產(chǎn)品對(duì)標(biāo)。

  靈鏡CEO張書(shū)賓表示,國(guó)內(nèi)VR硬件與國(guó)外選擇了不同的路線。“國(guó)外以技術(shù)驅(qū)動(dòng)市場(chǎng),中國(guó)以商業(yè)和用戶驅(qū)動(dòng)為需求的市場(chǎng),低價(jià)更符合中國(guó)發(fā)展的需求。”

  但他同時(shí)認(rèn)為,目前低價(jià)VR眼鏡(99元的產(chǎn)品)是一個(gè)市場(chǎng)策略,產(chǎn)品與價(jià)格不能劃為等號(hào)。企業(yè)更多是通過(guò)低價(jià)去培養(yǎng)市場(chǎng)。

  “做出好的體驗(yàn)和為用戶帶來(lái)驚艷的感受,關(guān)鍵在軟件算法。”張書(shū)賓表示,眼鏡外面的架子很簡(jiǎn)單,但如何光學(xué)系統(tǒng)、算法配合是很難的。一個(gè)好的VR硬件取決于光學(xué)、結(jié)構(gòu),對(duì)產(chǎn)品的理解,軟件研發(fā)、驅(qū)動(dòng)研發(fā)等的支持。

  目前,從事VR硬件的一類(lèi)是有著內(nèi)容資源的企業(yè),典型的代表為暴風(fēng)影音旗下暴風(fēng)科技,另一類(lèi)是在VR領(lǐng)域擁有某一技術(shù)的企業(yè)。

  彭凡認(rèn)為,目前VR硬件之所以出現(xiàn)眩暈感和不真實(shí)感,還有些技術(shù)問(wèn)題尚未解決。“眼球追蹤技術(shù)可以解決虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域兩大難題,并且實(shí)現(xiàn)眼控操作,給虛擬現(xiàn)實(shí)交互帶來(lái)極大的方便。他透露,七鑫易維則推出了自己的VR硬件PlayGlass虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,而帶有眼球追蹤技術(shù)的aGlass也在研發(fā)之中。

  從業(yè)者:硬件一定是先于應(yīng)用和內(nèi)容

  VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景不容置疑,目前主要集中在視頻、游戲、教育三大領(lǐng)域。VR發(fā)展目前在內(nèi)容和應(yīng)用上的缺失是個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。

  但張書(shū)賓認(rèn)為,硬件和內(nèi)容是一個(gè)“蛋和雞”的關(guān)系,有了好的硬件、擁有了更多的用戶,才能吸引更多的VR內(nèi)容制作者和應(yīng)用開(kāi)發(fā)者。

  婁池認(rèn)為,游戲和視頻領(lǐng)域的巨頭都在關(guān)注VR,例如巨人的《3D征途》VR版網(wǎng)游,最近復(fù)仇者聯(lián)盟也有VR的片花,之所以外界感覺(jué)不到,是因?yàn)橛J讲磺逦?,用戶群不夠大?/p>

  “說(shuō)不定今年哪家互聯(lián)公司的發(fā)布會(huì)就會(huì)看到充1年會(huì)員送多少VR片源的口號(hào)了,目前大佬都未大手筆的投入,因?yàn)樗麄冊(cè)诘扔布某墒炱?。而目前市面上硬件產(chǎn)品的參差不齊正是影響VR爆發(fā)的障礙。一旦硬件可以滿足人們對(duì)VR的期望標(biāo)準(zhǔn),游戲視頻都會(huì)大量的出現(xiàn)。”彭凡認(rèn)為。

  VR領(lǐng)域愛(ài)奇藝已布局VR視頻庫(kù),YouTube已經(jīng)開(kāi)始支持全景視頻,索尼的游戲也在豐富VR內(nèi)容市場(chǎng)。

  張書(shū)賓透露,VR硬件企業(yè)開(kāi)始拉動(dòng)視頻企業(yè)布局,靈鏡已開(kāi)始與愛(ài)奇藝、搜狐、樂(lè)視洽談合作。“視頻內(nèi)容會(huì)快于游戲。”他表示,VR風(fēng)口已經(jīng)來(lái)臨,今年VR將從小眾向更大規(guī)模擴(kuò)展,2-3年后向大眾普及。



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