后PC時代 英特爾“逆生長”布局物聯(lián)網(wǎng)
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親近創(chuàng)客
除了趣味十足的用戶體驗,英特爾還十分重視創(chuàng)客運動。就在今年的Intel Developer Forum(IDF,英特爾信息技術(shù)峰會),英特爾宣布,將投資1.2億人民幣啟動全球首個“英特爾眾創(chuàng)空間加速器”計劃,同時首次設(shè)立了天使投資基金,投資8000萬元為創(chuàng)客和初創(chuàng)公司提供創(chuàng)投和產(chǎn)業(yè)孵化服務(wù)。
對一眾創(chuàng)客來說,曾經(jīng)高高在上、夠不著、摸不到、遙遠的英特爾現(xiàn)在變得如此親切了,特別是在其Edison可以加快原型的成型速度的情況下,無疑是一大利好消息。
上月的深圳制匯節(jié)(Maker Faire)上,英特爾的展區(qū)現(xiàn)場展示了十余款基于Edison計算平臺的發(fā)明創(chuàng)造,涵蓋了機器人、可穿戴、健康醫(yī)療、智能家居等多個領(lǐng)域(如圖)。
RealSense體感游戲
與用戶體驗事業(yè)部的關(guān)注點—用戶的痛點不一樣,新技術(shù)事業(yè)部平臺的任務(wù)在于定義未來芯片的特性、產(chǎn)品和業(yè)務(wù)模式,推動下一次工業(yè)革命以創(chuàng)造突破性的未來技術(shù)。因此,不難發(fā)現(xiàn)展臺上的產(chǎn)品都十分具有創(chuàng)造力。比如AHA懸浮音樂娛樂平臺,其實是一個采用了懸浮交互技術(shù)與沉浸式可視化效果的實體DJ混音播放平臺,能實現(xiàn)聽覺、視覺、觸覺兼?zhèn)涞囊魳穭?chuàng)作、欣賞、娛樂等功能。
創(chuàng)客作為布局物聯(lián)網(wǎng)的重要的一部分。英特爾中國總裁楊旭認(rèn)為,目前物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展趨勢太過松散,重點突破應(yīng)該會在智能交通、智慧城市、智慧家庭、數(shù)字醫(yī)療等方向。他表示:“無論是中國談到的中國制造2025,還是德國工業(yè)4.0,用物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)來解決我們社會的一些最棘手的問題,就是環(huán)境污染,食品安全?!倍蜕钲谥茀R節(jié)活動上展出的產(chǎn)品而言,基本都符合這方面的要求,可以說英特爾物聯(lián)網(wǎng)的整體方向是比較明確的。
據(jù)麥肯錫全球研究中心早前發(fā)布的一項報告顯示,過去5年里,互聯(lián)設(shè)備的數(shù)量增長了300%,預(yù)計到2025年,各種物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用帶來的經(jīng)濟規(guī)??赡軙^10萬億美元。除了英特爾,蘋果、谷歌等科技巨頭都想在這一領(lǐng)域先拔頭籌,不過目前各方都尚未能如愿。
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