谷歌公布Cardboard 2.0制作說明 在VR領(lǐng)域想做什么
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可以肯定的是,“帶領(lǐng)廣大虛擬現(xiàn)實(shí)愛好者進(jìn)入一個(gè)之前從未被發(fā)現(xiàn)的精彩世界”這樣的使命必須有人承擔(dān)起來,判別虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)劣與可行性也必須以一個(gè)試驗(yàn)品的姿態(tài)展示在大家面前,盡管公布Cardboard 2.0制作說明會(huì)直接影響其官方版本的銷量,但是Google為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域做貢獻(xiàn)的誠意我們已經(jīng)切實(shí)感受到了。
更有意思的是,在這份制作說明中還有針對(duì)第三方開發(fā)的相關(guān)指引,不管你是大廠商也好,獨(dú)立開發(fā)者也罷,為Cardboard 2.0開發(fā)專屬APP都不會(huì)存在任何門檻。
不過我們也不能因?yàn)?a class="contentlabel" href="http://butianyuan.cn/news/listbylabel/label/Cardboard">Cardboard的“公益光環(huán)”而埋沒了其他虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的存在意義,說到底這個(gè)硬紙板制成的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡還是缺乏專業(yè)級(jí)的VR體驗(yàn),像是Oculus Rift、HTC Vive的定位追蹤,提供虛擬場(chǎng)景行走以及高保真音畫效果和深入的APP及游戲體驗(yàn)都是Cardboard無法企及的。此前Live Game Board創(chuàng)始人StanKuhn就指出:“Cardboard在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)開始時(shí)就注定會(huì)以失敗收?qǐng)觥?rdquo;
當(dāng)然,StanKuhn所指的“失敗”也是相對(duì)的。事實(shí)證明,在開拓用戶視野方面,Cardboard已經(jīng)有了顯著成效,不過作為一個(gè)IT巨頭,完全不與商業(yè)沾邊那是不可能的,Google在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的野心止于Cardboard也是不合常理的。如此公益的舉動(dòng)背后也引發(fā)了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的猜想,比如Google試圖通過Cardboard來收集用戶體驗(yàn),以獲知用戶的具體需求,從而打造一款真正意義上的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,而在獲得這些重要調(diào)查信息的同時(shí)還能額外取得一些收入何樂而不為呢?
其實(shí)不管Google公布Cardboard 2.0制作說明是本著公益的誠心還是出于日后商業(yè)發(fā)展的考慮,作為一個(gè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)饒有興趣的用戶,衷心希望Google能夠盡早量產(chǎn)和普及更為專業(yè)化的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,想到能與二次元世界更近距離地接觸就已經(jīng)讓人按捺不住了。
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