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數(shù)字化娛樂炙手可熱

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作者: 時間:2007-03-29 來源: 收藏
   強大的網(wǎng)絡(luò)、互動優(yōu)勢使數(shù)字化娛樂成為時尚娛樂的代名詞
  
  1996年,當(dāng)尼葛洛龐帝首次以他的《數(shù)字化生存》一書向中國人展示其數(shù)字化生存的奇思妙想時,人們表現(xiàn)出了驚訝和懷疑。今天,電腦網(wǎng)絡(luò)、手機、MP3等數(shù)字化娛樂產(chǎn)品和娛樂內(nèi)容已走入了我們的生活。隨著大連“數(shù)字藝術(shù)產(chǎn)品加工基地暨中國視協(xié)卡通藝委會產(chǎn)業(yè)化”示范基地的落成、香港特區(qū)政府撥款資助的“數(shù)碼娛樂工業(yè)支持中心”的設(shè)立、以及“北京數(shù)字化娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地人才培訓(xùn)中心”的揭牌儀式的完成,我們真正迎來了數(shù)字化娛樂時代的到來。 
  所謂數(shù)字化,是指在某個領(lǐng)域的各個方面和某種產(chǎn)品的各個環(huán)節(jié)都采用數(shù)字信息處理技術(shù),比如數(shù)字電視、數(shù)碼相機等產(chǎn)品都采用了數(shù)字信息技術(shù);對于數(shù)字化娛樂,雖然還沒有專業(yè)定義,但一般都認為,以數(shù)字信息技術(shù)或產(chǎn)品為工具來實現(xiàn)滿足消費者休閑、欣賞、與人溝通等娛樂活動,從而達到使消費者身心愉快、減輕壓力的效果。
  數(shù)字化娛樂的兩種主要載體
  傳統(tǒng)的娛樂主要體現(xiàn)在電視、廣播、報紙、雜志上。目前,數(shù)字化娛樂載體主要集中在電腦網(wǎng)絡(luò)和手機上。
  隨著電腦網(wǎng)絡(luò)用戶的大幅增加,網(wǎng)絡(luò)成為目前除電視以外的主流娛樂方式。網(wǎng)絡(luò)娛樂主要表現(xiàn)形式有網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)電影和在線聊天等。2005年7月21日,中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)在京發(fā)布的“第十六次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計”報告顯示,截至6月30日,我國上網(wǎng)用戶總數(shù)已突破1億人。我國網(wǎng)民數(shù)量和寬帶上網(wǎng)人數(shù)均僅次于美國,位居世界第二。同時,中國社會科學(xué)院社會發(fā)展研究中心發(fā)布的《2005年中國五城市互聯(lián)網(wǎng)使用現(xiàn)狀及影響調(diào)查報告》顯示,在網(wǎng)民的網(wǎng)絡(luò)行為上,除閱讀網(wǎng)絡(luò)新聞和一般瀏覽外,另外的三個常用功能均與娛樂有關(guān),他們的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示:經(jīng)?;蚩偸峭嬗螒虻木W(wǎng)民占62.2%;經(jīng)?;蚩偸峭嫦螺d音樂的網(wǎng)民占56.5%;而經(jīng)常或者總是下載娛樂信息的網(wǎng)民占53.5%。
  網(wǎng)絡(luò)游戲因其集高科技性、娛樂性、競技性、仿真性等諸多娛樂要素于一體,成為當(dāng)今數(shù)字化娛樂行業(yè)的先鋒。專家預(yù)測,2005年的網(wǎng)絡(luò)游戲市場總額將會突破70億元,2006年將達93億元,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將會達到3000萬人,同時在線用戶將會超過200萬人,收費用戶則會達到1000萬人?!巴ㄟ^玩網(wǎng)絡(luò)游戲讓我結(jié)交了很多朋友,無論是在虛擬空間中還是在現(xiàn)實中,網(wǎng)絡(luò)游戲成為我們生活中的共同語言。由于網(wǎng)絡(luò)游戲的互動性,玩游戲的過程也是對腦力的一種鍛煉?!币晃淮髮W(xué)生對記者說出了自身感受。
  網(wǎng)絡(luò)游戲的急劇普及和收費運營模式的成功實現(xiàn),造就了一批著名的互動娛樂企業(yè),中國最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運營商上海盛大互動娛樂有限公司,在2005年其網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)達到頂峰,旗下的南京盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司在2005年初短短兩個多月時間內(nèi),就實現(xiàn)收入達1.97億元,繳納地方稅收近700萬元,預(yù)計該公司全年營運收入將突破11億元。網(wǎng)絡(luò)游戲已成為我國一些商業(yè)網(wǎng)站的主要盈利支點。有關(guān)報道稱,網(wǎng)易2005年第二季度的營業(yè)額絕大多數(shù)來源于在線游戲,該公司運營的網(wǎng)絡(luò)游戲《大話西游》同時在線人數(shù)已高達71萬人。
  對于國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,除了之前專門經(jīng)營網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)公司以外,傳統(tǒng)的門戶網(wǎng)站新浪、網(wǎng)易等紛紛涉足和拓展該市場。而國外的網(wǎng)絡(luò)游戲公司也開始想在國內(nèi)龐大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場分一杯羹。最近,世界領(lǐng)先的休閑游戲平臺GameTrust公司總裁斯科特


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