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游戲玩家福音:新型芯片能讓電腦敵人白癡變天才

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作者: 時間:2005-09-06 來源: 收藏
    你是一名超級間諜。當你悄悄的接近一個敵軍士兵的時候,忽然將警鈴大作。那名士兵一下子發(fā)現了你,他立即放聲高呼。然而,在躲閃了幾下之后,他就開始發(fā)傻,站在著一堵墻前面,對著墻猛跑。是不是覺得很熟悉?是的,這是每年全世界有數十億美元市場的視頻游戲中經常會出現的場景,也是一家以色列創(chuàng)業(yè)公司AIseek希望永遠從視頻游戲中消滅的畫面。

  AIseek的管理人員表示,當其AIS-1芯片完成后,它將能改進電腦游戲中的一個主要的弱點。當以ATI和NV為首的顯卡業(yè)界解決了電腦3D圖形顯示的需求時,玩家近年來一直在抱怨電腦游戲中的人工智能——定義了“敵人”行為模式的代碼難以達到他們的要求,并呼喚游戲公司對之做出改善。

  AIseek開發(fā)出了一種能大大提高電腦游戲中人工智能的芯片,而且已經制造出樣品,該公司的創(chuàng)辦者和首席程序設計師Assaf Mendelson在上周四時表示。盡管該公司還沒開始詳細地介紹這項技術,但是Mendelson表示,這種芯片計劃中的版本至少有兩種:一種是像去年發(fā)布的Ageia PhysX芯片那樣,用來制造PC插卡,或者在游戲機中應用的版本。該公司還會開發(fā)另一種低功耗的版本,可能會被用來制造USB設備。

  游戲中的人工智能是多種多樣的,精煉出其模型,是游戲開發(fā)者會議這類論壇和科技論文中討論的一個主題。

  即使是開發(fā)者本身,也在哀嘆人工智能目前的狀況?!?0%視頻游戲中的人工智能是及其糟糕的。”游戲開發(fā)公司Shiny Entertainment的創(chuàng)辦者Matthew Perry表示。盡管Perry的這番評論是在2000年的時候做出的,但是到今天,參加游戲開發(fā)者會議的程序員仍在表示,他們希望將更多的人工智能代碼添加到游戲里面,雖然目前他們正為如何和多核處理器打交道的問題頭痛不已。

  盡管人工智能多種多樣,但是它主要都是基于邏輯樹的分支選擇。雖然Intel和其競爭對手AMD都希望說服游戲設計者通過軟件來改善游戲的人工智能,但是即使是最新的多核處理器,仍然是太過線性,無法在同一時間處理人工智能中的無數選擇。

  AIS-1芯片正是為解決這一問題而設計的。AIseek已經制造出能夠工作的原型芯片,但是在AIS-1芯片發(fā)布之前,該公司會對它做進一步修改,以使其運行速度更快,應用接口更加完善。

  另一個AIseek要解決的問題是人工智能種類的多樣性。不同游戲使用的人工智能是不同的,因此,相同的人工智能算法要同時優(yōu)化棋類、撲克類、策略類、第一人稱射擊類游戲將是一件很困難的事情。而AIS-1芯片著重解決的是四個關鍵領域中的人工智能問題:包括路徑尋找,即在兩點間計算出一條最合理的道路進行移動;地物分析;編隊行動;以及感官模擬,即對環(huán)境刺激做出反應的能力;

  據AIseek公司展示的一些圖表,游戲軟件將通過API來對AIS-1進行訪問,然后經過硬件處理,返回相應的計算結果。根據該芯片項目的描敘,AIS-1將能讓目前的算法提速1000倍。如果AIS-1真的能達到這個水平,相信這將是全世界游戲玩家的福音。


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