游戲玩家福音:新型芯片能讓電腦敵人白癡變天才
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AIseek的管理人員表示,當(dāng)其AIS-1芯片完成后,它將能改進(jìn)電腦游戲中的一個(gè)主要的弱點(diǎn)。當(dāng)以ATI和NV為首的顯卡業(yè)界解決了電腦3D圖形顯示的需求時(shí),玩家近年來(lái)一直在抱怨電腦游戲中的人工智能——定義了“敵人”行為模式的代碼難以達(dá)到他們的要求,并呼喚游戲公司對(duì)之做出改善。
AIseek開發(fā)出了一種能大大提高電腦游戲中人工智能的芯片,而且已經(jīng)制造出樣品,該公司的創(chuàng)辦者和首席程序設(shè)計(jì)師Assaf Mendelson在上周四時(shí)表示。盡管該公司還沒開始詳細(xì)地介紹這項(xiàng)技術(shù),但是Mendelson表示,這種芯片計(jì)劃中的版本至少有兩種:一種是像去年發(fā)布的Ageia PhysX芯片那樣,用來(lái)制造PC插卡,或者在游戲機(jī)中應(yīng)用的版本。該公司還會(huì)開發(fā)另一種低功耗的版本,可能會(huì)被用來(lái)制造USB設(shè)備。
游戲中的人工智能是多種多樣的,精煉出其模型,是游戲開發(fā)者會(huì)議這類論壇和科技論文中討論的一個(gè)主題。
即使是開發(fā)者本身,也在哀嘆人工智能目前的狀況?!?0%視頻游戲中的人工智能是及其糟糕的?!庇螒蜷_發(fā)公司Shiny Entertainment的創(chuàng)辦者M(jìn)atthew Perry表示。盡管Perry的這番評(píng)論是在2000年的時(shí)候做出的,但是到今天,參加游戲開發(fā)者會(huì)議的程序員仍在表示,他們希望將更多的人工智能代碼添加到游戲里面,雖然目前他們正為如何和多核處理器打交道的問(wèn)題頭痛不已。
盡管人工智能多種多樣,但是它主要都是基于邏輯樹的分支選擇。雖然Intel和其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手AMD都希望說(shuō)服游戲設(shè)計(jì)者通過(guò)軟件來(lái)改善游戲的人工智能,但是即使是最新的多核處理器,仍然是太過(guò)線性,無(wú)法在同一時(shí)間處理人工智能中的無(wú)數(shù)選擇。
AIS-1芯片正是為解決這一問(wèn)題而設(shè)計(jì)的。AIseek已經(jīng)制造出能夠工作的原型芯片,但是在AIS-1芯片發(fā)布之前,該公司會(huì)對(duì)它做進(jìn)一步修改,以使其運(yùn)行速度更快,應(yīng)用接口更加完善。
另一個(gè)AIseek要解決的問(wèn)題是人工智能種類的多樣性。不同游戲使用的人工智能是不同的,因此,相同的人工智能算法要同時(shí)優(yōu)化棋類、撲克類、策略類、第一人稱射擊類游戲?qū)⑹且患芾щy的事情。而AIS-1芯片著重解決的是四個(gè)關(guān)鍵領(lǐng)域中的人工智能問(wèn)題:包括路徑尋找,即在兩點(diǎn)間計(jì)算出一條最合理的道路進(jìn)行移動(dòng);地物分析;編隊(duì)行動(dòng);以及感官模擬,即對(duì)環(huán)境刺激做出反應(yīng)的能力;
據(jù)AIseek公司展示的一些圖表,游戲軟件將通過(guò)API來(lái)對(duì)AIS-1進(jìn)行訪問(wèn),然后經(jīng)過(guò)硬件處理,返回相應(yīng)的計(jì)算結(jié)果。根據(jù)該芯片項(xiàng)目的描敘,AIS-1將能讓目前的算法提速1000倍。如果AIS-1真的能達(dá)到這個(gè)水平,相信這將是全世界游戲玩家的福音。
評(píng)論