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前景廣闊,位列全球首位——未來五年中國AR/VR市場(chǎng)支出復(fù)合增長(zhǎng)率近42.2%

  • 北京, 2022年12月2日——IDC于近日發(fā)布2022年V2版IDC《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)。IDC預(yù)測(cè),2021年全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)總投資規(guī)模接近125.4億美元,并有望在2026年增至508.8億美元,五年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)將達(dá)32.3%。中國AR/VR市場(chǎng)概覽中國將成長(zhǎng)為全球 AR/VR最重要的市場(chǎng)之一。IDC預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2021-2026年中國AR/V
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2022年VR市場(chǎng)新品的五大亮點(diǎn)和四大發(fā)現(xiàn)

  • 北京,2022年10月17日——近期,Pico 4和Quest Pro的發(fā)布將VR硬件熱度再度推至高點(diǎn)?;乜?022年,中國市場(chǎng)眾多VR新品在元宇宙概念爆發(fā)和產(chǎn)業(yè)鏈逐步完善的背景下接踵而至。從競(jìng)爭(zhēng)格局來看,入局玩家較往年明顯增多,許多初創(chuàng)企業(yè)及未曾涉足過相關(guān)產(chǎn)品線的傳統(tǒng)廠商推出或計(jì)劃推出VR新品試水。從產(chǎn)品特點(diǎn)來看,VR新品多以一體機(jī)為主,其中不乏多款使用pancake顯示方案的頭顯,均瞄準(zhǔn)消費(fèi)者市場(chǎng),以游戲和健身場(chǎng)景為主的內(nèi)容生態(tài)逐步建立,消費(fèi)者市場(chǎng)出貨量持續(xù)提升。IDC認(rèn)為,本輪VR新品從產(chǎn)品、目標(biāo)人
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