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硅谷數(shù)模為VR/AR提供內(nèi)、外部全面連接解決方案

  • 隨著市場(chǎng)的發(fā)展與成熟,目前存在四種虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)方式,每種的用戶(hù)體驗(yàn)、攜帶性和價(jià)位各不相同:手機(jī)插入式VR、一體機(jī)式VR、PC主機(jī) VR和連接式VR。而我們相信,未來(lái)手機(jī)插入式VR將被連接式VR所取代。最終將和耳機(jī)一樣,成為智能手機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)配件,任何一位消費(fèi)者都可以體驗(yàn)VR或AR。本文提供連接式VR頭盔(包括PC主機(jī)式同樣適用)工作的更多細(xì)節(jié)。
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AR/VR三大陣營(yíng)發(fā)展各有重點(diǎn),AI助力AR/VR發(fā)展

  • VR的核心是沉浸式和良好的互動(dòng)體驗(yàn)。實(shí)現(xiàn)逼真的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)需要低延遲、高幀率和高分辨率HMD,它是一套包含強(qiáng)勁圖形處理能力的低延遲跟蹤系統(tǒng),能夠提供引人入勝的交互內(nèi)容。AR的需要解決的問(wèn)題是在正確的時(shí)間、正確的地點(diǎn)以正確的形式顯示增值內(nèi)容。成功的AR產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)要具備環(huán)境感知傳感器和人工智能(AI)來(lái)識(shí)別用戶(hù)的位置、環(huán)境和需求。AR應(yīng)用也將變得移動(dòng)化,這需要一個(gè)低功耗、輕重量、小尺寸的系統(tǒng),還要有時(shí)尚的設(shè)計(jì)。
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2017年VR/AR的發(fā)展趨勢(shì)和機(jī)會(huì)在哪兒?

  • 過(guò)去幾年里,VR和AR技術(shù)的推動(dòng)一直處于一個(gè)十字路口。在技術(shù),內(nèi)容和運(yùn)用狀況都令人失望的背景下,市場(chǎng)公關(guān)熱度也在消退。
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用ARM Mali GPU驅(qū)動(dòng)實(shí)現(xiàn)移動(dòng)VR

  • VR不是一個(gè)新話(huà)題,早在上世紀(jì)90年代就有提到,那時(shí)設(shè)備還比較貴,性能也不能滿(mǎn)足比較好或者是讓人可以接受的用戶(hù)體驗(yàn)。在2014、2015年,VR重新熱起來(lái),市場(chǎng)上可以看到Oculus Rift、SONY的PlayStation VR以及HTC的Vive等,這些設(shè)備的價(jià)格都超過(guò)500美元。
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支持嵌入式視覺(jué)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的數(shù)字信號(hào)處理器(DSP)

  • 所有嵌入式應(yīng)用中,AR/VR和混合現(xiàn)實(shí)面臨著獨(dú)有的挑戰(zhàn)。上述領(lǐng)域的設(shè)備大多屬于智能頭盔、耳機(jī)或智能眼鏡等可穿戴設(shè)備,依靠電池供電,能耗是選擇神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)解決方案時(shí)最重要的考量之一。AR/VR應(yīng)用的另一個(gè)重要需求是減小延遲,所以神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)必須實(shí)現(xiàn)設(shè)備嵌入。所有這些設(shè)備都需要某種圖像識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別、立體攝像分割、3D傳感、頭部跟蹤、眼球偵測(cè)和眼球跟蹤能力?,F(xiàn)在的成像技術(shù)多種多樣,但隨著時(shí)間的推移,其中某些功能,如語(yǔ)義環(huán)境理解、手勢(shì)識(shí)別或圖像識(shí)別,將都可以通過(guò)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)。除了成像/視覺(jué)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),這些設(shè)備還對(duì)聲音/音
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多解決方案滿(mǎn)足不同AR/VR應(yīng)用需求

  • 對(duì)于VR,用戶(hù)體驗(yàn)與分辨率、幀速率、延遲和質(zhì)量等直接相關(guān)。因此,我們看到有提高分辨率和幀率的要求;每只眼睛高達(dá)4K,每秒刷新率為60到120幀。分辨率和幀速率的同時(shí)提高意味著圖形處理單元(GPU)現(xiàn)在要為4K120雙顯示器提供高質(zhì)量的內(nèi)容,性能明顯高于目前通常用于移動(dòng)和電視游戲的1080P60單顯示器。對(duì)于一體式頭戴式顯示器,這一切都必須滿(mǎn)足嚴(yán)格的功率要求才能實(shí)現(xiàn)。所使用的GPU硬件在開(kāi)始設(shè)計(jì)時(shí)就要考慮好移動(dòng)供電的限制。
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蘋(píng)果終于正式進(jìn)軍AR/VR市場(chǎng) 但能把它們帶向主流嗎?

  •   蘋(píng)果公司終于正式進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)這一新興市場(chǎng),此舉很可能至少會(huì)推動(dòng)AR進(jìn)一步邁向主流,有望推動(dòng)未來(lái)的iPhone銷(xiāo)售。   盡管蘋(píng)果售價(jià)昂貴的HomePod智能音箱受到的關(guān)注最多,但是蘋(píng)果通過(guò)專(zhuān)注于未來(lái)的新軟件開(kāi)發(fā)工具擁抱了兩項(xiàng)正在發(fā)展,能夠改變現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的技術(shù)。蘋(píng)果稱(chēng),下一版桌面操作系統(tǒng)Mac OS High Sierra將首次支持VR內(nèi)容制作,所以開(kāi)發(fā)者可以在Mac上制作沉浸式游戲、3D以及VR內(nèi)容。蘋(píng)果還在與Epic Games等其他VR公司合作,把他們的VR工具引入Mac
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沉浸感好不好關(guān)鍵看AR顯示器?一文看懂AR顯示器工作原理

  • 對(duì)微軟和Magic Leap而言,波導(dǎo)技術(shù)是AR光學(xué)的登月項(xiàng)目,有希望被大眾市場(chǎng)接受。
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AR玩具的三大關(guān)鍵:技術(shù)、場(chǎng)景、內(nèi)容

  • 蘋(píng)果很有可能把AR相機(jī)功能加入到下一代iPhone中,并且蘋(píng)果CEO庫(kù)克一直很看好AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),覺(jué)得AR比VR的商業(yè)價(jià)值大。所以,未來(lái)幾年AR的爆發(fā)是大概率事件。對(duì)于玩具行業(yè)來(lái)說(shuō),這是一個(gè)巨大的機(jī)遇。相信很多玩具廠家很早已經(jīng)關(guān)注AR技術(shù)和玩具的結(jié)合了。
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5G殺手級(jí)應(yīng)用是AR/VR,華為擬于中美籌設(shè)研發(fā)基地

  •   據(jù)電子時(shí)報(bào)報(bào)道,華為面對(duì)虛擬實(shí)境/擴(kuò)增實(shí)境(VR/AR)、混合實(shí)境(MR)潛在的龐大商機(jī),有意強(qiáng)化相關(guān)發(fā)展與生態(tài)鏈建構(gòu)能力,近期積極籌組研發(fā)團(tuán)隊(duì),業(yè)界傳出華為擬在美國(guó)、大陸分別籌設(shè)研發(fā)基地,并對(duì)相關(guān)VR/AR人才進(jìn)行招募及挖角動(dòng)作。   全球VR/AR等應(yīng)用市場(chǎng)在宏達(dá)電、三星電子、微軟、Google等公司引領(lǐng)之下蓬勃發(fā)展,業(yè)界為打造更健全的VR/AR生態(tài)體系,2017年紛不遺余力開(kāi)發(fā)相關(guān)應(yīng)用,首部支持VR的電影已開(kāi)拍,預(yù)計(jì)最快2018年上映,業(yè)界預(yù)期2018年起VR應(yīng)用市場(chǎng)將進(jìn)入大爆發(fā)的時(shí)代。  
  • 關(guān)鍵字: 5G  AR  

縱觀AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈,解讀處理器及連接技術(shù)

  • 本文邀請(qǐng)AR/VR行業(yè)關(guān)鍵廠商及領(lǐng)軍人物,就AR/VR產(chǎn)業(yè)的處理器及連接技術(shù)進(jìn)行了深入的解讀和分析。
  • 關(guān)鍵字: AR/VR  處理器  連接器  201706  

VR、AR成熟還需多年,大量機(jī)會(huì)將會(huì)涌現(xiàn)

  • 當(dāng)下VR/AR發(fā)展火熱,但是技術(shù)要真正成熟起來(lái)還需要將近十年。本文介紹了VR/AR的技術(shù)及市場(chǎng)發(fā)展,并就其發(fā)展提出了相關(guān)建議。
  • 關(guān)鍵字: VR  AR  用戶(hù)體驗(yàn)  201706  

蘋(píng)果/三星自研GPU 搶占VR/AR產(chǎn)業(yè)制高點(diǎn)

  •   在蘋(píng)果宣布將和多年的合作伙伴Imagination分道揚(yáng)鑣后,潛水?dāng)?shù)年的三星日前正式宣布將自主研發(fā)手機(jī)GPU,同時(shí)表示GPU項(xiàng)目為集團(tuán)重要戰(zhàn)略項(xiàng)目。業(yè)內(nèi)預(yù)計(jì),三星自主研發(fā)的GPU將會(huì)在2-3年之后正式推出。   一位手機(jī)ODM人士向記者分析認(rèn)為,3D、AR/VR、AI都需要GPU做計(jì)算。蘋(píng)果的邏輯是3D成像與自研GPU將能在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)AR應(yīng)用,三星自研GPU應(yīng)該也是為 VR/AR做儲(chǔ)備。   在Counterpoint研究總監(jiān)閆占孟看來(lái),硬件未來(lái)三五年甚至十年之內(nèi)的發(fā)展方向更多趨向于基于人工智能的
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AR盒子不會(huì)重蹈VR盒子覆轍

  •   今年以來(lái),AR的熱度逐漸上升,作為全球通訊巨頭的華為也趨之若鶩。華為近期宣布,已在5G、人工智能、VR/AR等前沿技術(shù)領(lǐng)域積極布局,致力于實(shí)現(xiàn)智能終端體驗(yàn)的跨越式提升。無(wú)獨(dú)有偶,蘋(píng)果CEO蒂姆·庫(kù)克曾多次表示,人工智能和AR是蘋(píng)果未來(lái)的核心技術(shù)。據(jù)傳,新iPhone將帶AR功能。   AR被譽(yù)為是下一代計(jì)算平臺(tái)   Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格、騰訊創(chuàng)始人馬化騰都曾說(shuō)過(guò),VR\AR是下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)。據(jù)外媒報(bào)道,各種跡象顯示,對(duì)于智能手機(jī)之后的下一代計(jì)算平臺(tái),蘋(píng)果可能和微軟一樣瞄
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VR/AR會(huì)終結(jié)iPhone開(kāi)啟的智能手機(jī)時(shí)代?

  • 從初代iPhone誕生到現(xiàn)在,我們已經(jīng)看到智能手機(jī)經(jīng)歷了多次的變革。蘋(píng)果對(duì)VR和AR技術(shù)非常感興趣也是人皆盡知的事情了,那么VR和AR技術(shù)真的會(huì)在五年內(nèi)終結(jié)iPhone開(kāi)啟的這個(gè)智能手機(jī)時(shí)代?你覺(jué)得可能性大嗎?
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