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美光專欄 | “虛擬” VS.“增強”,現(xiàn)實技術未來“花落誰家”?

  •   過去幾年,我們見證了如何通過改變或影響物理現(xiàn)實的技術來增強我們的體驗。這些技術通過不同的方式進行,并有著各種各樣的名稱,其中,VR(虛擬現(xiàn)實)和AR(增強現(xiàn)實)是比較常見的兩種。二者的區(qū)別在于:VR 通過創(chuàng)建虛擬(數字)環(huán)境發(fā)揮作用,并讓用戶進入這些虛擬世界或體驗中。也就是說,VR會在用戶體驗虛擬世界時切斷真實環(huán)境。例如,HTCVive、Oculus Rift 和 SonyPSVR 就是功能強大的 VR 頭顯(頭戴式顯示設備)的出色
  • 關鍵字: VR  AR   

蘋果AR硬件真要來了:3000萬美元收購新公司

  •   毫無疑問,蘋果要加大對AR領域的投入,所以只是在軟件上的支持是不夠的,那么推出相關硬件就顯得很有必要,當然他們已經在準備了,預計最快明年發(fā)布。   對于財大氣粗的蘋果來說,想要在一個領域迅速完成技術的積累,那么直接收購現(xiàn)成的公司是必然的。據彭博社報道稱,蘋果再次出手,斥資3000萬美元收購了加拿大的初創(chuàng)公司Montreal。   Montreal之所以被蘋果看上,是因為之前他們推出了Totem頭盔,雖然這款產品到現(xiàn)在還沒有上市,但其搭載了很多新的技術和獨家專利,比如頭盔內部OLED屏幕上復制外部世
  • 關鍵字: 蘋果  AR  

AR/VR需求起飛 Micro-LED成顯示首選

  •   隨著擴充實境/虛擬現(xiàn)實(AR/VR)應用起飛,相關的顯示需求也受到相當大的重視。 由于AR/VR所使用的頭戴式裝置屏幕距離眼睛非常近,顯示器最理想的畫素密度將上看2,000ppi,遠超過目前LCD、OLED顯示器可以達到的水平,但Micro LED卻有機會達成這個目標。 因此,Micro LED將很有機會成為AR/VR頭戴式裝置所選用的顯示技術。   工研院電子與光電系統(tǒng)研究所所長吳志毅分析,AR/VR的頭戴顯示器主要有兩大顯示質量要求:響應速度與畫素密度。 LCD本身的材質特性無法達到AR/VR所
  • 關鍵字: AR  Micro-LED  

AR-HUD增強抬頭顯示技術詳解

  • AR-HUD增強抬頭顯示技術詳解-為了實現(xiàn)人車新對話形式,國際汽車零部件供應商大陸集團開發(fā)出增強現(xiàn)實抬頭顯示器(AR- HUD)。該增強現(xiàn)實抬頭顯示器通過內部特殊設計的光學系統(tǒng)將圖像信息精確地結合于實際交通路況中,從而擴展了或者說增強了駕駛者對于實際駕駛環(huán)境的感 知。 因此, AR-HUD技術極有可能成為汽車人機界面 (HMI) 最具創(chuàng)新性的發(fā)展方向。
  • 關鍵字: AR-HUD  人機界面  

臺積電看好智能手機市場 預期未來5年年增6%

  •   晶圓代工廠臺積電依然看好智能手機市場前景,預期2016年至2021年年復合增長率將達6%。   臺積電下午召開法人說明會,由兩位總經理暨共同執(zhí)行長劉德音與魏哲家共同主持,分別針對智能手機、高速計算、物聯(lián)網與車用電子4大增長動能提出說明。   劉德音表示,隨著人工智慧、AR、VR等功能不斷加入,加上4G推進至5G,預期2016年至2021年智能手機出貨量年復合成長率將達6%。   高速計算方面,劉德音預期,未來5年年復合成長率將達2位數百分點,2020年將成為未來主要營運增長動能。   物聯(lián)網方
  • 關鍵字: 臺積電  AR  

警惕VR深水區(qū) 你真的了解FOV么?

  • 警惕VR深水區(qū) 你真的了解FOV么?-2016,越來越多的虛擬現(xiàn)實設備相繼發(fā)布,從業(yè)者們高呼著“VR元年”的正式到來,然而受利益和資本的驅使,VR在中國市場卻成混亂之狀,造假者越來越多,吹噓者越來越猖狂,從炒作概念、參數造假,到內容濫竽充數、融資造假等,無一都體現(xiàn)了這個行業(yè)的混亂不堪,這也給市場上的VR產品挖下了眾多“深水區(qū)”。
  • 關鍵字: VR/AR  FOV  虛擬現(xiàn)實  

技術流剖析-之AR眼鏡

  • 技術流剖析-之AR眼鏡-  自簡要闡述vr的一點想法后(沒看過且感興趣的同學和翻看筆者前一篇文章《妄談VR之問題與建議》),筆者一直想把近近幾年在AR方面的學習、思考寫成文字與各位看官分享,但又一直找不到好的切入點,思考良久覺得還是走技術流路線比較合適,于是將相對成熟的AR產品的資料梳理了一下,一一進行剖析,望能拋磚引玉。
  • 關鍵字: AR  虛擬現(xiàn)實  可穿戴  

為什么總說VR定位動捕技術難 它究竟難在哪里?

  • 為什么總說VR定位動捕技術難 它究竟難在哪里?-追星儀和陀螺儀實現(xiàn)的類似于VR中的光學定位及姿態(tài)捕捉。一直以來,大家都在說VR定位動捕技術難,那到底難在哪里呢?作者系VR行業(yè)從業(yè)者,本文將會探討下這個問題。
  • 關鍵字: VR/AR  定位動捕技術  虛擬現(xiàn)實  

到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?

  • 到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區(qū)別在哪?-最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天就為大家解答這些問題。
  • 關鍵字: VR/AR  MR  CR  虛擬現(xiàn)實  

AR顯示技術三大分類剖析

  • AR顯示技術三大分類剖析-從技術上來看,AR的顯示技術主要分為三種:一是Video-Based AR,例如基于手持移動設備的AR游戲PokemanGo,因其無需購買額外設備,成為了目前最常見的AR顯示技術,這些移動設備的屏幕充當窗口或者放大器的作用,用來顯示疊加虛擬信息后的世界。
  • 關鍵字: AR  VR  智能硬件  

增強現(xiàn)實(AR)技術推動抬頭顯示(HUD)未來

  • 增強現(xiàn)實(AR)技術推動抬頭顯示(HUD)未來-“車載抬頭顯示(HUD)未來的走向”這個話題乍一聽來似乎會涉及很多技術詞匯,但這項顯示技術在未來的幾年中將有巨大的應用潛力。據HIS Automotive預測,全球范圍內,前裝HUD的汽車銷量將從2012年的120萬輛增加至2020年的910萬輛——這不包含消費者對其已有車輛使用后裝HUD解決方案的數量。
  • 關鍵字: 德州儀器  ar  hud  

AR中的全息投影技術原來是這么回事

  • AR中的全息投影技術原來是這么回事-要說如今科技圈什么關注度最高?全息投影技術絕對排得上名列。這項技術發(fā)明于1947年的英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯,他因此項工作獲得了 1971 年的諾貝爾物理學獎。
  • 關鍵字: AR  虛擬現(xiàn)實  全息投影技術  

量子電腦、AI與AR 并列為微軟三大關鍵技術

  •   1975年的夏天,比爾蓋茲與PaulAllen創(chuàng)辦的微軟(Microsoft)開發(fā)了Altair8800電腦使用的BASIC程式語言版本,然后發(fā)展成為目前的科技巨頭微軟,現(xiàn)在微軟打算重現(xiàn)當年的策略,使用量子力學的強大電腦處理資料,再次取得科技革命的優(yōu)勢。根據Wired報導,微軟在開發(fā)量子硬件的腳步雖然落后科技巨頭Google和IBM,但執(zhí)行長SatyaNadella日前舉行的Ignite企業(yè)客戶大會上宣布,微軟將釋出量子電腦使用的新程式語言,盼能在能源和醫(yī)學上有所突破,解決人類面臨的大挑戰(zhàn)。Nadel
  • 關鍵字: AI  AR  

庫克稱目前讓AR智能眼鏡“體面優(yōu)質”的技術尚不存在

  •   蘋果公司的CEO蒂姆·庫克在近日接受The Independent采訪時,就蘋果對于AR(增強現(xiàn)實)應用的策略表達了看法,蘋果在最新的發(fā)布的iPhone設備中整合了先進的AR傳感器,并且演示了數款開發(fā)中的AR游戲和應用。 但是當被問及蘋果是否會在未來推出類似微軟HoloLens的智能頭顯硬件設備時,庫克認為目前來說能夠讓AR智能頭顯硬件以“優(yōu)質體面”的形式面向大眾的技術尚不存在。        庫克仍舊拒絕評論蘋果是否正在開發(fā)相關產品,“但我可以告訴
  • 關鍵字: AR  智能眼鏡  

英特爾關閉AR頭顯業(yè)務Goggles AR設備的寒冬真的到了?

  •   Goggles是一款為工業(yè)和體育用戶提供的智能眼鏡。該業(yè)務擁有100名員工。2015年,英特爾收購了Recon,并在盈利不佳后逐漸刪減了該單位三分之一的員工。   消息人士稱,該決定尚未公開,不能最后確認。但英特爾會完成現(xiàn)有的銷售合同,并將繼續(xù)致力于增強和虛擬現(xiàn)實技術(AR)的發(fā)展。   最為世界上最大的芯片制造商,英特爾一直在尋求擺脫對PC電腦業(yè)務的依賴,并將其產品擴展到自動駕駛汽車等多個領域,AR是今年來英特爾重點經營的一個業(yè)務組成部分。   
  • 關鍵字: 英特爾  AR  
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