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蘋果搭載AR和VR技術(shù)的頭顯已在路上

  •   今年,一部《頭號(hào)玩家》火遍了全球,沒想到一部幾乎以動(dòng)畫內(nèi)容展示的電影竟然能引起全球觀眾的共鳴。斯皮爾伯格憑借其天馬行空的想象力,為我們創(chuàng)造出了綠洲這一虛擬世界?,F(xiàn)實(shí)中,也許我們離這樣的游戲還有很遠(yuǎn)的路要走,但是視頻中的VR頭顯卻可以引起我們足夠的重視,借此機(jī)會(huì),也許VR產(chǎn)業(yè)能打一個(gè)翻身仗。        不過(guò)就筆者體驗(yàn)過(guò)的VR頭顯設(shè)備而言,先不說(shuō)能有電影中可以有體感的配套服飾,就連可以360°上躥下跳的跑步機(jī)都幾乎難以實(shí)現(xiàn)。所以我們只好期待目前的VR設(shè)備能在體驗(yàn)上有所突破,
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可穿戴傳感器趨勢(shì)及部分新產(chǎn)品技術(shù) 

  • 傳感器分為三個(gè)發(fā)展階段,集成度越來(lái)越高,并融合了軟件,甚至人工智能等??纱┐鱾鞲衅餍枰凸?、高性能、小體積,面向不同的可穿戴產(chǎn)品,列舉了部分創(chuàng)新產(chǎn)品。
  • 關(guān)鍵字: 傳感器  可穿戴  手表  手環(huán)  AR  201805  

Intel計(jì)劃終止Vaunt智能眼鏡項(xiàng)目,關(guān)閉新設(shè)備部門

  •   據(jù)The Information報(bào)道,Intel將停掉旗下的新設(shè)備部門(New Devices Group,NDG),后者曾負(fù)責(zé)打造AR眼鏡等消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品。   外界認(rèn)為這是Intel逃離可穿戴市場(chǎng)的表現(xiàn),巨頭可能會(huì)繼續(xù)專注在服務(wù)器、云、存儲(chǔ)、PC芯片等擅長(zhǎng)的領(lǐng)域。   報(bào)道稱,該部門在年初有200多名員工,因?yàn)榇舜谓馍⒖赡苊媾R部分裁員。   CNBC隨后收到了Intel官方回復(fù),對(duì)方表示,Intel在Superlight智能眼鏡(Vaunt)項(xiàng)目上追求差異化并融合了創(chuàng)新技術(shù),可市場(chǎng)的變化導(dǎo)致他們
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愛普生的十年AR之路

  •   引擎聲轟鳴的F1賽車場(chǎng),一場(chǎng)激烈的F1賽事正在蓄勢(shì)待發(fā)。而原本并非賽車粉,跟這個(gè)世界八竿子打不著的我,卻因?yàn)锳R在這里度過(guò)了與眾不同的一天。AR打破了行業(yè)與行業(yè)之間的界線,讓它們連在了一起。   4月12日,愛普生與Mercedes-AMG Petronas Motorsport車隊(duì)(以下簡(jiǎn)稱車隊(duì))的媒體見面會(huì)在上海舉行,愛普生宣布與車隊(duì)展開戰(zhàn)略合作,包括品牌與旗下150多款產(chǎn)品,當(dāng)然,AR眼鏡也在其中。借此之機(jī),我們了解了一下愛普生在AR上的布局。   愛普生作為一家打印機(jī)廠商被人所知,不過(guò)
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郭明錤:中國(guó)手機(jī)廠商在核心技術(shù)上迅速趕上蘋果

  •   北京時(shí)間12日早間消息,最受關(guān)注的蘋果分析師凱基證券(KGI Securities)郭明錤周三在一份報(bào)告中警告稱,中國(guó)智能手機(jī)廠商在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)上正迅速趕上蘋果,而這一技術(shù)被蘋果CEO庫(kù)克稱作“影響深遠(yuǎn)”,是該公司未來(lái)發(fā)展的“核心技術(shù)。”   郭明錤(Ming-Chi Kuo)舉出的一個(gè)例子是騰訊的熱門游戲《王者榮耀》,后者將于5月發(fā)布增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版。該游戲在全球的注冊(cè)用戶已突破2億。   郭明錤表示,《王者榮耀》提供了比《口袋妖怪GO》更先進(jìn)的
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眼球追蹤讓VR/AR進(jìn)化的六大理由

  •   眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項(xiàng)技術(shù)融入其中,除了國(guó)內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR的結(jié)合。   眼球追蹤到底能為VR/AR的體驗(yàn)帶來(lái)多大的變革,近日,瑞典的Tobii就這個(gè)問(wèn)題給出了6大理由。   現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備是“盲目”的   “現(xiàn)在的VR/AR設(shè)備并不具備理解用戶的功能”,Tobii的商務(wù)總監(jiān)Oscar提到。他認(rèn)為,現(xiàn)在的V
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Micro LED還是OLED?AR-VR頭顯該怎么選

  •   最近傳言表明,蘋果在過(guò)去數(shù)年間一直在研究名為Micro LED的新型顯示器,而他們已經(jīng)取得了相當(dāng)大的進(jìn)展。同時(shí)早在2016年Oculus就收購(gòu)了愛爾蘭的Micro LED初創(chuàng)公司InfiniLED。   Micro LED在許多方面都有可能優(yōu)于OLED,并且可能成為未來(lái)十年新產(chǎn)品的主流顯示技術(shù),所以市場(chǎng)現(xiàn)在對(duì)Micro LED感到十分興奮。所以映維網(wǎng)開始思考,Micro LED是否將會(huì)代替OLED成為VR顯示屏的最終選擇。據(jù)2016年的報(bào)道,InfiniLED成功開發(fā)出一項(xiàng)能耗減少技術(shù),可以把VR設(shè)
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AR如何讓手術(shù)更加安全?

  •   過(guò)去數(shù)十年間,醫(yī)學(xué)上的許多重大技術(shù)突破都發(fā)生在診斷性影像學(xué)上,比如超聲波、乳腺X線攝影、CT、MRI等。而這些技術(shù)的實(shí)現(xiàn),離不開普遍意義上的技術(shù)發(fā)展,包括更加小型的攝影機(jī)、更加小巧但快速的處理器、以及實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)傳輸?shù)?,這些讓醫(yī)生們能夠在行醫(yī)過(guò)程中更好的通過(guò)圖像來(lái)診斷和治療。幾乎所有的手術(shù)在真正侵入病人的身體之前,都涉及到某種形式的掃描。就算是在急診,外科醫(yī)生也會(huì)通過(guò)超聲波或者CT來(lái)幫助診斷。目前,醫(yī)學(xué)影像能夠做到即時(shí)診斷,無(wú)論是大型還是小型的疾病。     然而,在醫(yī)學(xué)成像迅速變革的同
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2018年AR/VR產(chǎn)值將達(dá)178億美元 零售或成最大行業(yè)

  •   從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長(zhǎng),VR和AR已經(jīng)是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個(gè)虛擬的世界,當(dāng)使用者戴上VR設(shè)備如頭盔等,會(huì)看到一個(gè)全新的世界;而AR不只讓虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的界線變模糊,更讓使用者可以在行動(dòng)裝置上看到模擬出來(lái)的世界,此前流行的Pokemon Go游戲就是利用AR進(jìn)行現(xiàn)實(shí)玩家與現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)。MR的則融合AR和VR的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合,避免AR的視覺受限,以及彌補(bǔ)VR不能與真實(shí)世界互動(dòng)的遺憾。     據(jù)IDC發(fā)布的《全球半年度增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)值指南
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激烈的中國(guó)AR市場(chǎng):谷歌的痛癢與百度的先機(jī)

  • 中國(guó)的AR市場(chǎng)成為全球AR的主戰(zhàn)場(chǎng)說(shuō)明,中國(guó)的AI能力正不斷向世界頂尖水平靠攏。而以百度、阿里、騰訊為代表的中國(guó)企業(yè)在未來(lái)的商業(yè)變現(xiàn)上也更具想象空間了。
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通往未來(lái)的橋梁:2017年經(jīng)典VR/AR設(shè)備回顧

  • 如今,VR/AR的設(shè)備越發(fā)成熟,各類頭顯的規(guī)格參數(shù)都在不斷提升,但對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),內(nèi)容方面的豐富程度則更加重要,目前用戶對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的認(rèn)知更多在游戲上,如果在將來(lái)更多出現(xiàn)在我們的日常應(yīng)用中和商業(yè)用途上,就將會(huì)為我們開創(chuàng)一個(gè)全新的時(shí)代。
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谷歌稱正在研究各種形式的AR 但該技術(shù)還需數(shù)年才成熟

  •   據(jù)外媒報(bào)道,谷歌在2018年移動(dòng)世界大會(huì)上推出了ARCore,并且強(qiáng)調(diào)了它是如何支持1億部Android設(shè)備的。然而谷歌硬件主管里克-奧斯特洛(Rick Osterloh)在接受媒體采訪時(shí)表示,公司正在研究手機(jī)之外的各種形式的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),但沒有即將推出的新產(chǎn)品,因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)還需數(shù)年的時(shí)間才能成熟。   奧斯特洛在接受英國(guó)《每日電訊報(bào)》(The Telegraph)采訪時(shí)表示,谷歌正在研究基于手機(jī)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之外的領(lǐng)域,那些領(lǐng)域非常有趣。   他證實(shí)谷歌正在進(jìn)行“大量的研究”,并
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去年VR市場(chǎng)仍然是硬件主導(dǎo),未來(lái)AR將超越VR

  •   數(shù)據(jù)分析公司Super Data近日發(fā)布了2017年VR市場(chǎng)報(bào)告。這份報(bào)告顯示去年全球的VR市場(chǎng)仍然是硬件主導(dǎo),硬件銷售額占比75%。Spuer Data預(yù)計(jì)在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動(dòng)下,XR市場(chǎng)硬件和軟件收入將在2018年達(dá)到7.6億美元。而智能手機(jī)的發(fā)展將會(huì)讓AR/MR到2021年將領(lǐng)先于VR。        軟件方面,游戲占VR消費(fèi)者軟件收入的55%。HTC Vive和PSVR的玩家粘度更強(qiáng),手機(jī)VR在人數(shù)上更占優(yōu)勢(shì),但盈利只占VR游戲收入的15%。Bethesda的
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把VR甩一大截:全面解讀AR行業(yè)

  • AR/VR技術(shù)是消費(fèi)者技術(shù)的第四大浪潮,而AR可能會(huì)比VR更強(qiáng)大,而隨著硬件/軟件的發(fā)展以及價(jià)格的下降,可能會(huì)在五年內(nèi)達(dá)到一個(gè)較高值的數(shù)百萬(wàn)量。
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