教你一招!如何用技術(shù)實現(xiàn)時序羽毛球動作預(yù)測
作者 | 李秋鍵
出品 | AI科技大本營(ID:rgznai100)
引言:隨著計算機視覺領(lǐng)域中視頻動作識別技術(shù)的發(fā)展,體育動作識別研究在統(tǒng)計運動動作特點、運動學(xué)研究、體育教學(xué)展示等方面的應(yīng)用越來越廣泛。對于各種球類比賽,依據(jù)比賽類型, 可以將它們的結(jié)構(gòu)特征分為時間和比分兩種類型。時間類型的體育項目如籃球、足球和橄欖球等,在比賽過程中沒有屬于某一方球員專門的區(qū)域,雙方球員在位置上處于混合交錯狀態(tài),在一定時間間隔內(nèi)通過團隊合作來取得比賽的勝利。比分類型的項目包括網(wǎng)球、羽毛球、乒乓球等,比賽時雙方球員始終在屬于自己的區(qū)域內(nèi)運動,和對手在位置上處于對峙狀態(tài),這種類型通常是球員經(jīng)過自身水平的發(fā)揮來贏取比賽。觀看該類比賽時,觀眾往往會關(guān)注球員的動作特點。
在羽毛球比賽中,運動員的動作姿態(tài)信息可為理解比賽過程、發(fā)現(xiàn)球員動作特點提供重要線索。羽毛球運動與排球、網(wǎng)球和乒乓球運動特點相似,均滿足馬爾可夫過程條件,比賽中運動員的每次擊球動作在瞬間完成。為了更好地輔助教練或觀眾理解并把握羽毛球視頻中球員動作等關(guān)鍵信息,實現(xiàn)對羽毛球運動員的動作智能識別是有意義的。
目前計算機視覺技術(shù)在視頻動作識別方向的相關(guān)研究已經(jīng)取得重大突破,但大多是針對不同日常動作的廣義性動作識別,缺乏針對羽毛球視頻動作識別的相關(guān)研究。若能對羽毛球視頻中的擊球動作進行時序定位并且能比較準(zhǔn)確地判斷出羽毛球視頻中的擊球動作類型,則可為觀眾提供各類擊球動作類型的視頻集錦。此外,在體育視頻分析領(lǐng)域中,也可根據(jù)羽毛球的動作分類遷移至網(wǎng)球等項目,因它們的比賽形式與羽毛球有許多相同之處,更容易進行運動特征的遷移。
故今天我們將使用torch搭建LSTM實現(xiàn)對羽毛球動作的實時訓(xùn)練并預(yù)測,本文將其分為數(shù)據(jù)集制作、數(shù)據(jù)處理、模型搭建以及可視化幾個步驟,模型在訓(xùn)練2000輪實現(xiàn)效果如下如下(左側(cè)為當(dāng)前動作,右側(cè)為預(yù)測出的未來10幀后的羽毛球動作):
羽毛球動作識別發(fā)展介紹
針對羽毛球的擊球動作識別,Chu 等人采用了基于姿態(tài)識別的方法,從球員的邊界框提取方向梯度直方圖 HOG,并在 HOG 基礎(chǔ)上基于支持向量機 SVM對擊球動作進行分類,但其使用的訓(xùn)練和測試數(shù)據(jù)是擊球瞬間的單個圖像,而對于擊球姿態(tài)十分相似的不同擊球動作很可能會混淆,如殺球與高遠(yuǎn)球,平抽與吊球。Careelmont對壓縮羽毛球視頻的鏡頭進行分類,并通過檢測羽毛球的移動軌跡來識別擊球動作。Ramasinghe 等提出了一種基于密集軌跡和軌跡對齊的 HOG 特征的羽毛球視頻動作識別方法,將球員擊球動作分為正手擊球、反手擊球、殺球和其他類型,但 HOG 本身不具有尺度不變性,且由于梯度的性質(zhì),HOG 對噪點相當(dāng)敏感。楊靜等人在體育視頻時常具有像素品質(zhì)欠佳、非靜態(tài)視頻及圖像的分辨率較低的問題背景下,提出一種基于光流的運動描述符,并通過檢測關(guān)鍵音頻元素捕獲球員的揮拍擊球圖像,最后采用支持向量機,對運動員的三種典型揮拍動作——上揮拍、左揮拍、右揮拍進行分類。Wang 等提出了一種基于身體傳感器網(wǎng)絡(luò)的雙層隱馬爾可夫模型分類算法來識別羽毛球擊球類型,但其針對于傳感器捕獲的擊球狀態(tài)數(shù)據(jù),并不適用于對視頻中的羽毛球動作進行有效識別。Rahmad 等人比較了 AlexNet、GoogLeNet、VggNet-16 和 VggNet-19 四種不同的深度卷積預(yù)訓(xùn)練模型在對羽毛球比賽圖像進行分類時的表現(xiàn),以識別運動員的不同動作,最終表明 GoogLeNet 的分類準(zhǔn)確率最高,但其針對的仍是羽毛球比賽擊球瞬間的靜態(tài)圖像,未能對羽毛球動作元視頻進行動作分類識別。
羽毛球動作預(yù)測搭建
為了更好的研究對羽毛球視頻動作識別,我們這里實現(xiàn)對羽毛球視頻球員擊球動作進行時域定位。
這里程序的設(shè)計分為以下幾個步驟,分別為數(shù)據(jù)集制作、數(shù)據(jù)處理、模型搭建以及可視化幾個步驟。
2.1 骨骼數(shù)據(jù)集提取
這里我們將準(zhǔn)備好的視頻素材放置項目文件下,使用data_deal.py提取骨骼點存儲。針對2.mp4視頻文件使用openpose逐幀提取骨骼數(shù)據(jù)并存入txt文件中。代碼如下:
parser = argparse.ArgumentParser(description='Action Recognition by OpenPose') parser.add_argument('--video', help='Path to video file.') args = parser.parse_args() # 導(dǎo)入相關(guān)模型 estimator = load_pretrain_model('VGG_origin') # 參數(shù)初始化 realtime_fps = '0.0000' start_time = time.time() fps_interval = 1 fps_count = 0 run_timer = 0 frame_count = 0 # 讀寫視頻文件 cap =cv.VideoCapture("2.mp4") #video_writer = set_video_writer(cap, write_fps=int(7.0)) # 保存關(guān)節(jié)數(shù)據(jù)的txt文件,用于訓(xùn)練過程(for training) f = open('origin_data.txt', 'a+') num=0 while cv.waitKey(1) < 0: has_frame, show = cap.read() if has_frame: fps_count += 1 frame_count += 1 # pose estimation humans = estimator.inference(show) # get pose info pose = TfPoseVisualizer.draw_pose_rgb(show, humans) # return frame, joints, bboxes, xcenter #video_writer.write(show) if len(pose[-1])==36: num+=1 print(num) # 采集數(shù)據(jù),用于訓(xùn)練過程(for training) joints_norm_per_frame = np.array(pose[-1]).astype(np.str) f.write(' '.join(joints_norm_per_frame)) f.write('\n') cv.imshow("tets",show) cv.waitKey(1) else: break cap.release() f.close()
2.2 數(shù)據(jù)處理
通過對數(shù)據(jù)觀察發(fā)現(xiàn),由于拍攝的視頻遮擋較多,部分肢體提取為0會較大的影響模型效果,這里將這幾個部位去除。代碼如下:
f=open('origin_data.txt') text=f.read() f.close() datasets=[] text=text.split("\n") for i in text: temp=i.split(" ") temp1=[] state=True for j in range(len(temp)): try: temp1.append(float(temp[j])) except: pass if len(temp1) == 36: temp1.pop(28) temp1.pop(28) temp1.pop(30) temp1.pop(30) for t in temp1: if t==0.: state=False if state: datasets.append(temp1) flap=30# x_data = datasets[:-1-flap] y_data=datasets[flap:-1] n=len(x_data)
2.3 LSTM模型搭建和訓(xùn)練
這里設(shè)置LSTM層神經(jīng)元64,設(shè)置損失函數(shù)為為MSE誤差函數(shù),優(yōu)化器為adam優(yōu)化器,迭代次數(shù)為100輪,并將其損失圖動態(tài)繪制。代碼如下:
times=[] losss=[] nums=0 Epoch=100 correct=0 for k in range(Epoch): for i in range(n): x_np=np.array(x_data[i],dtype='float32')#此時x的維度為1維 y_np=np.array(y_data[i],dtype='float32') #需要把x維度擴充到三個維度,[batch,time_step,input_size] x=variable(torch.from_numpy(x_np[np.newaxis,:,np.newaxis])) y=variable(torch.from_numpy(y_np[np.newaxis,:,np.newaxis])) prediction=rnn(x) if prediction.flatten().data.numpy().any==y.flatten().data.numpy().any: correct+=1 loss=loss_func(prediction,y) optim.zero_grad() loss.backward() optim.step() nums += 1 accuracy=float(correct/nums) print("|Epoch:",k,"|step:",nums,"|loss:",loss.data.numpy(),"|accuracy:%.4f"%accuracy) times.append(nums) losss.append(float(loss.data)) plt.plot(times,losss) plt.pause(0.05)
2.4 模型可視化
根據(jù)預(yù)測出的骨骼坐標(biāo),定義基本骨骼連接方法和顏色,同時這里還要考慮到已經(jīng)去除的骨骼,最終代碼如下:
import cv2 def draw(test): back=cv2.imread("back.jpg") image_h, image_w ,c= back.shape centers = {} CocoColors = [[255, 0, 0], [255, 85, 0], [255, 170, 0], [255, 255, 0], [170, 255, 0], [85, 255, 0], [0, 255, 0], [0, 255, 85], [0, 255, 170], [0, 255, 255], [0, 170, 255], [0, 85, 255], [0, 0, 255], [85, 0, 255], [170, 0, 255], [255, 0, 255], [255, 0, 170], [255, 0, 85], [255, 0, 85]] CocoPairs = [ (1, 2), (1, 5), (2, 3), (3, 4), (5, 6), (6, 7), (1, 8), (8, 9), (9, 10), (1, 11), (11, 12), (12, 13), (1, 0), (0, 14), (14, 15), (5, 15) ]#修改了 for pos in range(0,16): center = (int((test[2*pos] * (image_w//2) + 0.5)), int((test[2*pos+1] * (image_h//2) ))) centers[pos] = center cv2.circle(back, center, 3, CocoColors[pos], thickness=3, lineType=8, shift=0) for pair_order, pair in enumerate(CocoPairs): cv2.line(back, centers[pair[0]], centers[pair[1]], CocoColors[pair_order], 3)
完整代碼:
https://download.csdn.net/download/qq_42279468/72398200
李秋鍵,CSDN博客專家,CSDN達(dá)人課作者。碩士在讀于中國礦業(yè)大學(xué),開發(fā)有taptap競賽獲獎等。
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