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飽含青澀的軟件,描繪成熟的未來

—— ——聯(lián)發(fā)科技首屆校園軟件大賽獲獎選手感言
作者: 時間:2011-04-15 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

  首屆校園軟件大賽已經(jīng)落下帷幕,經(jīng)過4個多月的報名、宣講、培訓、初賽和決賽,各個獎項已名花有主,對于參加本屆大賽的同學們,數(shù)字化的編程語言已經(jīng)不足以抒發(fā)他們回首過去的4個月點滴感悟,就讓我們通過簡單的采訪來記錄下他們賽后的心情,也許當多年后回憶當初青澀的自己,他們心中還能涌動起漣漪。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/118716.htm

  若干“第一次”

  參加首屆校園軟件大賽,很多參賽同學坦言經(jīng)歷了自己人生中很多第一次,第一次接觸手機軟件,第一次接觸,第一次接觸平臺,對于很多決賽選手則還有第一次到北京,第一次坐飛機,第一次入住5星級酒店等等。

  與這些相比,最特別的還是第一次看到自己編寫的軟件在手機上完整展現(xiàn)出來,這是大賽提供給參賽選手最難得的機會。由于預賽作品都是在PC模擬器上實現(xiàn),與真機環(huán)境有很大不同,因此決賽前的調(diào)試期至關重要。東南大學“千機變”代表隊的同學們介紹,在移入真機之前他們已經(jīng)做好了vxp文件,拿到有平臺的真實手機后,“滿心期待地將程序拷貝到手機中去看一下效果,結果屏幕上什么都沒有顯示,經(jīng)過一晝夜的緊急調(diào)試,第二天早上終于看到效果了。一點點的欣喜還沒將疲憊的精神緩解一下,緊接著發(fā)現(xiàn)了嚴重的問題。在模擬器做的所有東西都是基于字符等寬,而真機上是不等寬字符,而且字符庫的數(shù)量比模擬器上少很多,導致字符畫不能正常顯示。我們自嘲隊名“千機變”名不虛傳,一千個手機會有一千個字符畫的效果。進入第三天,我們對于不等寬的問題毫無對策,求助組委會后得到一個巧妙的解決方案,最后終于按時提交了作品。”浙江大學C--隊表示,之前搞不懂為什么決賽還要有三天培訓,后來才發(fā)現(xiàn)原來三天時間都不太夠的。模擬器與真機的差別還是很大,在模擬器上調(diào)試完好的程序到真機上一運行就死機了,必須拔掉電池才能恢復,并且不會報任何錯誤提示。調(diào)錯的過程是痛苦的,但是一個bug被kill掉之后那種成就的快感還是很鼓舞人心。

  樂在其中

  經(jīng)過了同學們刻苦的努力,參加決賽的12支隊伍全部在最后真機上完整演繹了自己的作品,這種看著自己幾個月的努力最終在手機屏幕上如自己想象般演繹出來的快樂是本屆軟件大賽區(qū)別于任何大賽的樂趣所在,當然,并不僅僅是決賽真機演繹過程中,在同學們從創(chuàng)意到實現(xiàn)的過程中,隨著目標的實現(xiàn),一樣充滿了成功的喜悅。

  獲得一等獎的華中科技大學“Move on”團隊,他們的作品是很優(yōu)秀的一款動作類游戲軟件, UI實現(xiàn)流暢度好,游戲功能設計比較精細,整體感覺成熟度比較高。這個幾近成熟作品的背后包含著團隊成員的酸甜苦辣。“開始的時候先熟悉了一下聯(lián)發(fā)科技給我們提供的一個平臺,然后嘗試著用C來編寫一下程序,在網(wǎng)上找一些圖片,加載上去看一下效果,就這樣開始了前期的工作。在寫程序的過程中,由于剛開始接觸這個開發(fā)平臺,因此在制作過程中不斷地遇到一些我們不知所以然的bug,然后再不斷地思考,不斷地嘗試。寫程序的過程同樣的有些郁悶,但是收獲到的效果卻值得我們開心。我們在寫程序的過程中迸發(fā)著創(chuàng)意的靈感,將這樣創(chuàng)意再融入到我們的游戲中,完善游戲的思路。慢慢的有了清醒的框架后,我們開始制作圖片,不斷地PS。從小小的黑色背影人到我們最后感覺有點小小霸氣的野蠻人,,從想法中的落下的物品到最后的籃球、魚刺、骨頭等。雖然感覺有那一絲絲的幼稚,但是卻充滿著樂趣。”

  西安電子科大低調(diào)XD隊表示,“我們信心鼓鼓地挑了熱門桌游“三國殺”作為開發(fā)課題。然而這個過程卻并不像想象中的那樣順利,對軟件平臺的不熟悉,而“三國殺”這款游戲又有著龐大的邏輯,無時無刻不帶給我們巨大的挫折感。這中間有人想放棄,但依靠著隊友的堅持,我們最終還是成功了。在手機上演示起自己的三國殺游戲的那一刻,雖然游戲和桌游比略顯簡陋,但那種成功的成就感才是最大的快樂!”

  激揚創(chuàng)意

  能夠帶給大家樂趣的競賽一定能夠激發(fā)同學們無窮的想象力,創(chuàng)意恰恰是聯(lián)發(fā)科技首屆校園軟件大賽考察的一個重點,也是參賽選手們花費時間和精力最多的地方,參賽選手最終實現(xiàn)的創(chuàng)意包羅萬象,有些針對手機應用開發(fā)的軟件創(chuàng)意甚至引發(fā)了評委的共鳴。

  清華大學“無名”隊準備參賽作品的過程中將大量精力耗費在創(chuàng)意上,“我們將目標鎖定在手機游戲上。十月整整一個月,我們一行代碼都沒有寫,一有空就開始想“做出什么樣的游戲能吸引人”這樣的問題,期間有很多不錯的想法,但考慮到實現(xiàn)起來的復雜度和比賽的準備時間,均無奈的放棄了。直到十月底,才敲定了使用氣球作為游戲的載體,開發(fā)一款玩法簡單的益智游戲的思路。月底成功的提交了仿真器上的最終版本,舒了一口氣的同時也開始期盼著初賽的結果。”隨后,“決賽開始前,我們就一直在研究怎樣才能使游戲有著吸引人的音效,由于對硬件平臺不了解,播放聲音時總有微弱的延遲,這個問題困擾了我們很久。直到第三天離培訓結束上交作品還有兩個小時的時候,之前不斷的思維碰撞終于擦出了靈感,我們使用了一種原始但非常有效的辦法使游戲中聲音能夠實時播放。”

  浙江大學Inno隊的靈感來源很奇妙:“靈感這東西很難捉摸,有時你會很長一段時間沒什么思路,有時卻信手拈來。這個作品的靈感來自我的一個朋友。他聽了我的想法之后就說平臺加個數(shù)據(jù)庫可能意義并不大,然后靈感大發(fā),隨即構想出了這個問卷調(diào)查系統(tǒng)。”最終評審給出的評價也印證了這一點,“Inno的作品具有一定的商業(yè)前景和市場推廣價值。通過手機問卷調(diào)查,在手機端實現(xiàn)與SERVER交互進行問卷顯示和回答上傳。”

  僅僅有好的創(chuàng)意遠遠不能保證你走上決賽的舞臺,實現(xiàn)創(chuàng)意的過程同樣至關重要。Inno隊也承認:“技術和創(chuàng)意同樣是很重要的,一些團隊有好的主意而沒能進入決賽,可能就是因為技術跟不上。所以有個好的想法非常重要,但是這不會憑空而來,只有多想多做。在這提倡創(chuàng)新的年代,在踏踏實實做好自己工作的同時,多花一點時間去思考總是有好處的。”

  聯(lián)發(fā)科技首屆校園軟件大賽已經(jīng)告一段落,正如評委們所言,雖然學生們編寫的軟件就手機平臺現(xiàn)有的軟件而言,還略顯青澀,但隨著手機軟件的市場越來越繁榮,手機軟件編程必將成為未來軟件編程一個重要的發(fā)展方向。而在這些看起來還有些青澀的軟件背后,預示著我們手機軟件光明美好的未來。



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