基于Android智能手機的遠(yuǎn)程視頻監(jiān)控的設(shè)計
(1)在Linux 環(huán)境下安裝Android 原生開發(fā)工具包NDK.
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/149383.htm(2) 創(chuàng)建jni 文件夾,將FFmpeg 工程復(fù)制到文件夾下。創(chuàng)建H264Decoder. c 源文件,提供Android程序使用的接口函數(shù),文件需要包括JNI 的操作頭文件jni. h >, 且函數(shù)名有固定的形式, 如com_ipcamera_PreView_H264Decoder 表示com_ipcamera包下面PreView 類中H264Decoder 函數(shù)。
(3)創(chuàng)建Android. mk 文件,該文件包含正確構(gòu)建和命名庫的MakeFile 說明。分別在LOCAL_SRC_FILES 和LOCAL_C_INCLUDES 項中添加編譯模塊所需源文件和頭文件目錄。
(4)執(zhí)行NDK 開發(fā)包中的ndk鄄build 腳本,生成對應(yīng)的。 so 共享庫,并復(fù)制到Android 工程下的libs/armeabi 目錄下。
(5) 在Android 程序中通過System. loadLibrary(庫名稱冶)加載所需要的庫,加載成功后,應(yīng)用程序就可以使用H264Decoder 函數(shù)進行H.264 的解碼。
3. 2 OpenGL ES 繪圖
為了提高繪圖的效率,客戶端使用OpenGL ES實現(xiàn)視頻圖像的顯示。OpenGL ES 是一個2D/3D輕量圖形庫,是跨平臺圖形庫OpenGL 的簡化版。
OpenGL ES 專門針對手機、PDA 和游戲主機等嵌入式設(shè)備而設(shè)計,目的是為了充分利用硬件加速,適合復(fù)雜的、圖形密集的程序。
Android 中使用GLSurfaceView 來顯示OpenGL視圖,該類繼承至SurfaceView 并包含了一個專門用于渲染3D 的接口Renderer,主要通過實現(xiàn)ON鄄DrawFrame、onSurfaceChanged 以及onSurfaceCreated等方法構(gòu)建所需的Renderer.解碼器解碼一幀圖像后,調(diào)用GLSurfaceView 的requeSTRender 方法通知OpenGL ES 完成視頻圖像的顯示。使用OpenGL 繪圖的核心代碼如下:
3. 3多線程設(shè)計
視頻數(shù)據(jù)的接收和解碼都是復(fù)雜、持續(xù)的過程,如果其中一個過程出現(xiàn)阻塞會影響整個程序的運行,因此,客戶端使用多線程實現(xiàn)數(shù)據(jù)接收和視頻解碼的并行處理。在整個程序運行過程中,主線程響應(yīng)用戶操作,負(fù)責(zé)屏幕刷新工作,并創(chuàng)建兩個子線程:數(shù)據(jù)接收和視頻解碼子線程,處理過程如圖3 所示。
圖3子線程處理流程。
在Java 中, 多線程的實現(xiàn)有兩種方式: 擴展java. lang. Thread 類或?qū)崿F(xiàn)java. lang. Runnable 接口。這里通過繼承Thread 類并覆寫run()方法實現(xiàn)兩個子線程。在多線程的應(yīng)用中關(guān)鍵是處理好線程之間的同步問題,以解決對共享存儲區(qū)的訪問沖突,避免引起線程甚至整個系統(tǒng)的死鎖。Java 多線程主要利用synchronized 關(guān)鍵字和wait( )、notify( ) 等方法實現(xiàn)線程間的同步。
4 結(jié)束語
目前,該系統(tǒng)已經(jīng)在實驗室進行測試,服務(wù)器輸出15fps CIF 格式的H. 264 視頻數(shù)據(jù),客戶端安裝在Android 手機上,通過WIFI 接入無線局域網(wǎng)中與服務(wù)器建立連接,用戶界面如圖4 所示,可實現(xiàn)遠(yuǎn)程視頻預(yù)覽、云臺控制等操作。
圖4 監(jiān)控客戶端
隨著3G 時代的到來,數(shù)據(jù)傳輸速度有了大幅提升,為移動實時視頻業(yè)務(wù)的實現(xiàn)創(chuàng)造更好的條件。
手機用戶可以直接接入3G 網(wǎng)絡(luò)訪問視頻監(jiān)控服務(wù)器,實現(xiàn)移動在線的實時視頻監(jiān)控。由此可見,手機視頻監(jiān)控市場潛力巨大,具有很好的發(fā)展前景。
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