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uC/GUI在ARM 內(nèi)核S3C44B0X的移植實例

作者: 時間:2011-12-04 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

3.2 uC/GUl步驟

在使用時,可以按照以下幾個步驟來進(jìn)行:

(1)按照需要,定制;

(2)指定硬件設(shè)備的地址,編寫接口驅(qū)動代碼;

(3)編譯、鏈接、調(diào)試?yán)映绦?

(4)修改例子程序,并測試增加需要的功能;

(5)編寫自己的應(yīng)用程序。

3.3 具體實現(xiàn)

(1)首先介紹的目錄結(jié)構(gòu)和基本配置。

uC/GUI主要目錄如下:

GUI/ConvertMono 使用黑白顯示設(shè)備時,所要使用的灰度轉(zhuǎn)換函數(shù)

GUI/ConvertColor 使用彩色顯示設(shè)備時,使用的色彩轉(zhuǎn)換函數(shù)

GUI/Config 包含了對uC/GUI進(jìn)行配置的一些文件

GUI/Core uC/GUI核心代碼

GUI/Font uC/GUI與字體相關(guān)的代碼文件

GUI/LCDDriver LCD驅(qū)動代碼文件

GUI/MemDev 內(nèi)存設(shè)備支持文件代碼

GUI/Touch 輸入設(shè)備支持的文件代碼

GUI/Widget uC/GU1支持的控件代碼,包括編輯框、列表框、按鈕和選擇框等

GUI/WM uC/GUI窗口管理部分代碼

(2)修改uC/GUI,使之適于。

在ADS環(huán)境中新建一個工程,將上述gui文件夾下的所有文件加入工程。

將Config文件夾下的3個文件GUIConf.h、

GUITouchConf.h和LCDConf.h加入新工程,如下修改LCDConf.h的內(nèi)容:

C程序

/*LCDConf.h*/

#ifndef LCDCONF_H

#define LCDCONF_H

#define LCDG4 //lcd顏色數(shù),必須定義,LCDMONO(單色),LCDG4(四級灰度),LCDG16(16級灰度)

#define LCD_XSIZE(640) /* LCD水平分辨率 */

#define LCD_YSIZE(480) /* LCD垂直分辨率 */

#define LCD BITSPERPIXEL(8)

#endif /*LCDC0NF_H*/

/*以下是 LCD控制器的配置*/

#include ..incoption.h

#define SCR_XSIZE (640) //視窗屏幕大小

#define SCR_YSIZE (480)

#define LCD_XSIZE (640) //液晶屏幕大小

#define LCD_YSIZE (480)

#define M5D(n)((n)0x1fffff)

#define ARRAY_SIZE_G4(SCR_XSIZE/4*SCR_YSIZE)

#define HOZVAL (LCD_XSIZE/4-1)

#define HOZVAL_COLOR (LCD_XSIZE*3/8-1)

#define LINEVAL (LCD_YSIZE-1)

#define MVAL (13)

#define CLKVAL_G4 (10)

#define MVAL_USED 0

#endif /*LCDCONF_H */

(3)加載LCD驅(qū)動。

LCD驅(qū)動程序如前面所述,保存在lcd44b0.c中。出了底層的初始化函數(shù)LCD_Init_Controler()以外,還需要做以下修改,這里只提關(guān)鍵部分。

主要進(jìn)行相關(guān)的寄存器配置,以及和GUI的接口程序。這里只提及關(guān)鍵部分。

① 定義顯示緩沖區(qū)時使用的char數(shù)據(jù)類型,它是8bit的:

unsigned char Bmp[ARRAY_SIZE_G16];//液晶顯示緩沖數(shù)組

② 定義讀寫緩沖區(qū)時使用的數(shù)據(jù)類型,也是8bit的U8:

#define LCD_READ_MEM (Off)*((U8*)(frameBuffer256+(((U32)(Off)))))

#define LCD_WRRITE_MEM(Off,data)*((U8*)frameBuffer256+(((U32)(Off)))))=data

#define LCD_WRITE_REG(Off,data)

⑧ 定義液晶總線寬度定義位8bit:

#ifndef LCD_BUSWIDTH

#define LCD_BUSWIDTH(8)

#endif

④ 定義字節(jié)順序:

#define LCD_SWAP_BYTE_ORDER(0)

至此uC/GUI的基本上已經(jīng)完成了。當(dāng)然這里只提供了移植的關(guān)鍵部分,更多更完整的移植還需要做不少的工作,如觸控屏的移植、鍵盤鼠標(biāo)的移植以及中文字體的移植等。詳情請參閱uC/GUI手冊中Getting Started一章。

4、數(shù)據(jù)顯示程序設(shè)計

數(shù)據(jù)顯示程序主要是基于uC/GUI平臺的GUI函數(shù)庫,完成字符、曲線的繪制。與畫線相關(guān)的GUI函數(shù)有:

GUI DrawHLine()

原型:void GUI_DrawLine(int x0,int y0,int x1,int y1);

其中,x0、y0、x1、y1分別為UGI坐標(biāo)系下的起點(diǎn)和終點(diǎn)的橫坐標(biāo)和縱坐標(biāo)。

GUI DispDec()

原型:void GUI_DispDec(I32 v,U8 Len);

其中,v為要顯示的十進(jìn)制變量值,Len為要顯示的數(shù)據(jù)的位數(shù)。

5、總結(jié)

本文主要介紹了基于7和L78C64液晶模塊硬件平臺的uC/GUI的移植,以及在工程上的應(yīng)用,經(jīng)過實際應(yīng)用發(fā)現(xiàn),uC/GUI功能強(qiáng)大,響應(yīng)迅速,穩(wěn)定性高,具有廣泛的應(yīng)用前景。


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