嵌入式系統(tǒng)的Boot Loader分析
3.1 可執(zhí)行映像Stage2的入口
由于Glibc庫支持的函數(shù)不能用于編譯和鏈接Boot Loader這樣用C語言編寫的程序,因此把main()函數(shù)的起始地址作為第二階段的入口點是最直接的想法??梢杂脜R編編寫一段Trampoline小程序,用CPU跳轉(zhuǎn)指令跳到main()函數(shù)去執(zhí)行,當函數(shù)返回時會再次回到Trampoline程序,代碼如下:
程序順利時就不會再回到開始的Trampoline程序,不然就會回到最后的語句,系統(tǒng)就會重新啟動。
3.2 內(nèi)存影射
一般S3C2410上配置的SDRSAM大小為64 MB,該SDRAM的物理地址范圍是Ox30000000~Ox33FFFFFF(屬于Bank 6)。由Section的大小可知,該物理空間可被分成64個物理段。因為ARM體系結(jié)構(gòu)中數(shù)據(jù)緩沖必須通過MMU開啟,因此Boot Loader效率不是很高,但是MMU可以通過平板映射(虛擬地址和物理地址相同)方式被開啟,這樣使用內(nèi)存空間Dcache,從而使Boot Loader的運行速度得到有效的提高。映射關(guān)系代碼如下:
3.3 裝載內(nèi)核映像和根文件系統(tǒng)映像
像ARM這樣的嵌入式CPU通常都是在統(tǒng)一的內(nèi)存地址空間中尋址FLASH等固態(tài)存儲設(shè)備的,因此從Flash上讀取數(shù)據(jù)與從RAM單元中讀取數(shù)據(jù)一樣,用一個簡單的循環(huán)就可以完成從FLASH設(shè)備上拷貝映像的工作:其中count為根文件系統(tǒng)映像的大小或內(nèi)核映像的大小。
3.4 內(nèi)核的啟動參數(shù)的設(shè)置
內(nèi)核啟動可以從NAND FLASH(NOR FLASH)中啟動運行Linux,需要修改啟動命令如下:
LCD啟動參數(shù)一般都包括root,init和console。noinitrd不使用ramdisk。root根文件系統(tǒng)在MTD分區(qū)。Init內(nèi)核運行入口命令文件。co-nsol內(nèi)核信息控制臺,ttys0表示串行口0;tty0表示虛擬終端。
4 結(jié)語
通過對Boot Loader的分析可以看出,設(shè)計一個性能優(yōu)良的Boot Loader可以提高系統(tǒng)的穩(wěn)定性及實時性,它是嵌入式開發(fā)中不可或缺的一部分。只有設(shè)計出一個穩(wěn)定的Boot Loader,才能進行下一步的系統(tǒng)開發(fā)工作,直至完成整個嵌入式系統(tǒng)的開發(fā)。設(shè)計Boot Loader是一項很復(fù)雜的工作,需要對硬件資源和所用的操作系統(tǒng)有很深的理解。
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