手機行業(yè)前景黯淡HTC如何下VR這盤大棋?
內(nèi)容缺口依舊難填
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201605/291603.htm2016年被媒體稱之為VR元年, 國際上,三大廠商相繼推出消費級產(chǎn)品,谷歌微軟等巨頭也在緊鑼密鼓的布局VR。而大陸國內(nèi),蟻視、大朋等VR創(chuàng)業(yè)公司也多方合作,推廣產(chǎn)品。但不可否認的是,目前整個VR行業(yè)還是面臨難題:硬體體驗太差,易造成身體不適;內(nèi)容匱乏、缺少爆點。
此前,德銀曾發(fā)布過一份完整報告,分析VR技術發(fā)展。德銀認為,當前的VR生態(tài)系統(tǒng)相當于2007年的智能手機發(fā)展現(xiàn)狀。VR的普及曲線會相對于手機而言會比較慢,但足以撐起一個龐大的市場。“但VR與智能手機也不同,因為手機畢竟解決了即時通訊這個剛需,而VR要想普及,會比手機更依賴內(nèi)容”,來自大陸國內(nèi)某VR公司的董明(化名)表示。
作為一款高端VR產(chǎn)品,如果承認HTC Vive已經(jīng)可以解決了眩暈的技術難題的話,內(nèi)容方面,更好的選擇還是與其他機構合作。“其實內(nèi)容合作只是各取所需,像優(yōu)酷、愛奇藝這種內(nèi)容供應商看重的是用戶,用戶越多,他們才能掙更多錢,因而他們更看重的是行動VR”,董明說。
如果說VR會像智能手機一樣普及的話,擺正與內(nèi)容供應商的關系,是擺在HTC面前的一個難題。在HTC的戰(zhàn)略發(fā)布會上,優(yōu)酷、愛奇藝乃至多家游戲廠商都是HTC Vive生態(tài)系統(tǒng)不可缺少的一環(huán),而在優(yōu)酷、愛奇藝的發(fā)布會上,HTC 只是眾多硬體合作伙伴的一家。這種狀況暗示著,基于PC端的Vive想要依靠影片網(wǎng)站提供內(nèi)容,或許只是沒有實質內(nèi)容的一紙協(xié)定。
與此同時,VR設備正變得越來越同質化。在剛剛過去的亞洲消費電子展上,大陸國內(nèi)眾多VR公司都登臺亮相,拿出設備給觀眾體驗。一位專門排隊體驗VR的觀眾對新浪科技抱怨:“排了很久的隊,覺得只體驗一家的產(chǎn)品就夠了”。
這種情況表明目前VR技術已經(jīng)成熟,產(chǎn)品競爭激烈,拼內(nèi)容就成了接下來的選項。合一集團董事長古永鏘稱,正是看到了VR硬體廠商都下決心推出VR產(chǎn)品,優(yōu)酷才能全力投入VR內(nèi)容。對于硬體和內(nèi)容,凱鵬華盈合伙人周煒則更看好內(nèi)容,“就像智能手機一樣,VR設備也會面臨瓶頸,但是好的內(nèi)容無論如何都會受到歡迎”。
汪叢青曾對新浪科技表示,目前整個VR 行業(yè)還處于市場培育階段,離爆發(fā)還有一段時間。縱觀三大廠的VR產(chǎn)品,Vive在售價和內(nèi)容上的優(yōu)勢不太明顯,HTC其實更想做VR屆的蘋果,憑藉高體驗,提高知名度,等待市場爆發(fā)。“我們要建一個開放的生態(tài)圈,這不是一家公司在很短時間可以做到的”,汪叢青說。豪賭VR,HTC正在利用先發(fā)優(yōu)勢,大手筆投入資源。然而,VR消費市場還需要繼續(xù)點火,這依然是一個充滿不確定性的未來。
評論