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虛擬現(xiàn)實就是戴個頭盔嗎?

作者: 時間:2016-05-24 來源:新華網(wǎng) 收藏

  技術(shù)無疑是2016年的熱詞,人們紛紛暢想進入各種虛擬世界——大人戴著參加同學聚會,孩子們也戴著學習世界地理。實現(xiàn)技術(shù)的確離不開相關(guān)設備,但技術(shù)就是戴個那么簡單嗎?其中的技術(shù)原理是什么呢?記者帶你一起“解剖”虛擬現(xiàn)實技術(shù)吧!

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201605/291601.htm

  利用人類兩眼視覺差原理

  “虛擬現(xiàn)實是基于立體視覺來制造沉浸感,而立體視覺是利用人類的兩眼視覺差而產(chǎn)生的。”對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的原理,中國科學院科學傳播研究中心技術(shù)部總監(jiān)饒子宇形象地解釋說,人類的雙眼就像兩臺攝像機,在看周圍的世界時,由于雙眼的空間位置不同,在眼前取任何一個點,雙眼看到這個點的位置其實是存在差別的,而且差別的大小跟空間距離、視點角度都息息相關(guān),人類大腦的視覺功能區(qū)能夠綜合分析這些信息,并最終形成一個關(guān)于周圍世界的整體三維場景。

  基于人眼的立體視覺機制,在一些傳統(tǒng)的顯示設備中,這些差異化的圖像分別出現(xiàn)在不同的顯示器上以形成視覺差,從而讓大腦形成虛擬的距離判斷,產(chǎn)生立體感。例如,主動立體時間技術(shù)采用特殊的顯示設備,使用者戴上特殊的眼鏡后,一只眼睛只能看到奇數(shù)幀圖像,另一只眼睛只能看到偶數(shù)幀圖像。通過奇偶幀之間的圖像差異來營造這種立體感。

  多技術(shù)融合而非突破

  “虛擬現(xiàn)實沒有突破性的新技術(shù)。”復旦大學交互式圖形學實驗室主任姜忠鼎認為,如今市面上可購買的VR頭盔等硬件設備,其技術(shù)原理幾十年前就已經(jīng)被應用,最早的虛擬現(xiàn)實頭戴顯示器可以追溯到20世紀50年代。此后逐漸出現(xiàn)了一些廠商,并擴展到了游戲領域,但此時的虛擬現(xiàn)實設備仍十分昂貴,面向消費者端的產(chǎn)品始終沒能形成潮流。

  之所以在近一兩年再次受到關(guān)注,饒子宇認為,這得益于計算機技術(shù)的蓬勃發(fā)展。“之前由于受到數(shù)據(jù)量處理、顯示分辨率、信息傳輸?shù)戎T多問題的限制,虛擬現(xiàn)實設備的體積大,效果差,價格昂貴,沉浸感并不理想。”饒子宇說。據(jù)公開資料顯示,美國一家公司曾在1993年開售第一款頭盔,這個頭盔有一塊5.7英寸的屏幕,像素僅為240×240,重達3公斤,售價高達6800美元。

  但隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展,這些問題都得到了突破,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實設備不僅清晰度更高,而且越來越便攜。“舉例來說,新款三星GearVR,像素為2560×1440,視覺效果細膩,重量僅有318克,這顯然要比之前的幾公斤重的設備輕巧多了。”饒子宇說。

  未達到真正的虛擬現(xiàn)實

  雖然市場形勢大好,虛擬現(xiàn)實技術(shù)似乎也擺脫了萌芽時期的萎靡不振,但戴個頭盔就算是進入虛擬世界了嗎?似乎不是這么簡單。

  饒子宇介紹說,對于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的定義有幾個關(guān)鍵點:一是高度的視覺沉浸感的營造;二是實體行為的系統(tǒng)仿真,即指用戶能夠與仿真環(huán)境進行交互。

  “即使是目前市面上較為高端的產(chǎn)品,雖然能夠達到混淆用戶視覺、聽覺等感官感覺的效果,但還做不到完全浸入,仍然存在看到黑色邊框等‘出戲’的情況。”饒子宇說,“至于與虛擬環(huán)境的交互性,各個虛擬現(xiàn)實硬件廠商都在嘗試。因此,虛擬現(xiàn)實的未來是十分值得期待的。”



關(guān)鍵詞: 虛擬現(xiàn)實 頭盔

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