VR/AR市場的格局與展望
摘要:本文介紹了世界VR/AR的市場演進(jìn)、發(fā)展趨勢及中國市場特點(diǎn)。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201605/291752.htm現(xiàn)在VR/AR(虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))突然變得很時(shí)髦,在硅谷所有設(shè)備商和電腦廠商都看到了VR/AR的覺醒。游戲、軟件等等行業(yè)都為今年VR/AR的蓬勃發(fā)展感到歡欣鼓舞。
VR/AR分為三類
什么是VR/AR?VR是虛擬現(xiàn)實(shí),你被放在環(huán)境里,只能看到它展示給你的環(huán)境。例如你可能嘗試過一些特殊的圖片場景:看到有鯨魚從你旁邊游過。和VR相對應(yīng)的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),它是現(xiàn)實(shí)與虛擬的融合。AR可以分為初級版和高級版,谷歌眼鏡可能是比較初級的,微軟的產(chǎn)品是更高級的版本,所以會(huì)有不同的分類。
通常我們把硬件分成三類。如圖1,最左邊的是無屏幕頭顯,典型的有三星Gear VR,華為和深圳很多公司也推出了此類頭顯,把手機(jī)插在里面就可以看。如果把類似這種插卡的頭顯也算在里面就更多了。另外一類是PC端的頭顯(如圖1中間),比如索尼PC頭顯。第三種是一體機(jī)頭顯,微軟等公司有產(chǎn)品,它們都比較貴(圖1右側(cè))。
未來會(huì)怎樣?每一類都會(huì)有市場定位和規(guī)模。我們預(yù)測的時(shí)候,有哪些關(guān)鍵的假設(shè)?首先,無屏幕的頭顯肯定是發(fā)貨量最大的細(xì)分市場,如果算上插卡式的就更多了。每個(gè)人都有手機(jī)。這類無屏幕頭顯應(yīng)該不會(huì)很貴,這是大多數(shù)消費(fèi)者首先感知到VR的途徑。你也可以說它不是純粹的VR,但是你必須得承認(rèn),很多人就是通過這樣的設(shè)備來首次接觸到VR。
VR/AR會(huì)有很多關(guān)于圖像處理的要求。如果把第一類和第二類設(shè)備比較,關(guān)鍵在于GPU(圖形處理器),這個(gè)技術(shù)難題正在解決當(dāng)中。
如果看第二種PC端的頭顯。索尼在做這種4代產(chǎn)品的時(shí)候,他們已經(jīng)有相當(dāng)大的市場基礎(chǔ),而且索尼這方面市場很強(qiáng)。PC端頭顯需要高端GPU,因此需要很貴的PC,因?yàn)檫@樣才有高端的GPU。GPU的價(jià)錢是一個(gè)核心因素,現(xiàn)在GPU的價(jià)格很高,但是未來會(huì)有下降的趨勢。所以理論上而言,PC端的頭顯有可能會(huì)比控制臺(tái)連接的頭顯的市場更廣大。而且這里的游戲市場也比使用游戲機(jī)的游戲市場要更廣大,所以PC的頭顯會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大,但是關(guān)鍵還是在于GPU的價(jià)格。
當(dāng)然,身體上的不適也是很重要的一點(diǎn),全球有約兩成人有視覺上的疲勞和眩暈現(xiàn)象。因此業(yè)內(nèi)人都必須清楚的一點(diǎn)是:我們不要讓人們第一次試就放棄這項(xiàng)新技術(shù)。
高端的一體機(jī)頭顯正在被消費(fèi)者接受。佳能和微軟都推出了類似的設(shè)備,他們都需要十幾萬、幾十萬美元才能買到,所以這根本不是給一般終端消費(fèi)者買的,更多是用于商業(yè)和工業(yè)目的。所以,如何讓VR更貼近消費(fèi)者?我們需要考慮怎么去顛覆現(xiàn)有的技術(shù)。
VR/AR市場規(guī)模
圖2是IDC對VR硬件的預(yù)測,其中不含軟件??v軸是出貨量,橫軸是年份。較高的柱子代表VR,較低的柱形代表AR。由于AR價(jià)格高,所以出貨量比較小。但是如果看VR,今天已聽到很多關(guān)于VR的報(bào)道,關(guān)于消費(fèi)者的VR、針對用戶需求做的VR。到2020年,把這兩部分加起來差不多是1億個(gè)設(shè)備。
高盛對2025年VR/AR市場規(guī)模做了三個(gè)級別的預(yù)測,分別是1820億美元、800億美元和230億美元。高盛的800億美元預(yù)測會(huì)更高一些,因?yàn)檫€包括了軟件。這些預(yù)測也是往不同方向走的,所以要看不同機(jī)構(gòu)的預(yù)測。還有一個(gè)年復(fù)合增長率,未來五年會(huì)達(dá)到187%。如果從一個(gè)較小的基數(shù)開始,這187%的增長率并不代表什么,但是這個(gè)增量還是非常具有前景的增長量。
圖3是VR和AR的分布數(shù)據(jù),左圖可見2020年VR硬件出貨量中消費(fèi)類占82%,商用18%。可見現(xiàn)在VR更多是因?yàn)橄M(fèi)者來驅(qū)動(dòng)的。我們今天的娛樂業(yè)和游戲業(yè),還有很多VR方面的開發(fā)和應(yīng)用是由消費(fèi)者驅(qū)動(dòng)的,所以在此有很多機(jī)會(huì),比如可以在房產(chǎn)、旅游業(yè)發(fā)力。
在AR方面,商用占83%,消費(fèi)者的使用率很低的。原因是AR更加昂貴,而且技術(shù)還沒有完全成熟,所以現(xiàn)在我們看到購買AR的更多是企業(yè)。
用戶場景對企業(yè)也是非常重要的,包括醫(yī)療、教育。例如之前我們用教科書,現(xiàn)在可以在VR環(huán)境里教醫(yī)學(xué)學(xué)生。2016年4月在倫敦有一個(gè)用VR做的手術(shù),用360°的攝像頭/視頻。你也許認(rèn)為那不是VR,但無論如何,這會(huì)帶來市場影響,而且其市場影響力是比較大的。另外還包括CAD和建筑行業(yè)也會(huì)是很好的應(yīng)用領(lǐng)域,例如建筑師的工作原來都是在2D平面上做的,現(xiàn)在可以四處走動(dòng),向下、向上看。這可以帶來很好的投資回報(bào)和競爭優(yōu)勢。還有很多例子,例如飛機(jī)維修,飛機(jī)在飛機(jī)場有問題可以給波音總部的工程師打電話,請他們遠(yuǎn)程診斷問題。還有做工程的Caterpillar公司,他們的工程師做服務(wù)維修,其中30%的時(shí)間花在獲取信息上,用VR就可以幫助他們節(jié)省時(shí)間。
三大挑戰(zhàn)
*技術(shù)。例如電池,這不僅指電池的壽命,還有曲面形的電池,聽起來非常簡單,但是真正去做是非常難的。另外,像HTC已經(jīng)推出了VR頭盔—Vive,使用前你要把房間清理一下,以使應(yīng)用時(shí)不會(huì)碰到其他地方。有多少消費(fèi)者可以有能力去設(shè)置?因?yàn)閬喼薜姆块g普遍很小,我們有沒有這么大的空間去體驗(yàn)這種VR呢?當(dāng)然這對于早期的高端用戶沒有問題,但是對普通用戶來說挑戰(zhàn)很大,即怎樣使用和部署VR。
*內(nèi)容。大部分內(nèi)容還沒有準(zhǔn)備好,而且把現(xiàn)有的內(nèi)容進(jìn)行重新的改造也是不容易的。比如影視的生產(chǎn)制作過程中,有導(dǎo)演把鏡頭對準(zhǔn)某一個(gè)人,可以控制觀眾看到的內(nèi)容。拍攝VR就完全不同,因?yàn)橛^眾可以全方位地看,這是最大的挑戰(zhàn),但同時(shí)也是機(jī)遇。
一位香港廣播記者曾說喜歡VR,因?yàn)榕臄z簡單。例如現(xiàn)在出現(xiàn)危機(jī),諸如自然災(zāi)害或反政府事件,他們不擔(dān)心怎么定位攝像機(jī),只需把攝像機(jī)放在那兒,人們可以自動(dòng)通過攝像機(jī)看到內(nèi)容。這需要內(nèi)容生產(chǎn)者有不同的思維模式,因?yàn)檫@與之前的制作過程大相徑庭。
*互動(dòng)方式以及社會(huì)習(xí)慣。即如何跟社會(huì)上的其他成員互動(dòng)?當(dāng)谷歌眼鏡推出之后,我們會(huì)聽說“玻璃漏洞”的概念,或眼鏡漏洞,戴谷歌眼鏡的時(shí)候,有一個(gè)攝像頭,用這個(gè)攝像頭可以錄任何東西,這樣的做法不被社會(huì)所接受。另外,如果你在房間里使用AR頭顯,你坐在沙發(fā)上沉浸在個(gè)人的小世界里,這是比較尷尬的處境。當(dāng)然也可以作為一個(gè)機(jī)會(huì)來利用。馬克?扎克伯格說,兒子或者孫子學(xué)走路的時(shí)候可以通過VR去看,或者我們可以跟朋友一起去打籃球,可以坐在前排看籃球比賽、演唱會(huì),甚至可以一起分享這樣的社交體驗(yàn)??傊?,通過VR讓我們更多地社交。
*消費(fèi)者的年齡與性別。IDC于2015年對美國市場做了一個(gè)調(diào)查,探討消費(fèi)者購買VR設(shè)備的興趣度。圖4是不同年齡層的統(tǒng)計(jì)。這是2015年VR產(chǎn)品推出之前做的研究??梢?5-34歲年齡層主要是游戲玩家年齡層,而且男性較感興趣,而且男性較感興趣,與女性相比約是60:40的比率。
中國VR/AR市場
中國是非常獨(dú)特的市場,而且非常大。IDC對VR的預(yù)測可能太過保守,因?yàn)橹袊袌隹梢宰龅煤艽?。中國市場有一個(gè)獨(dú)特現(xiàn)象:你如果讀一讀境外媒體的報(bào)道,講VR主要在講3+3的模式,包括HTC、谷歌、微軟,基本上是大公司推出產(chǎn)品。但中國有很多的供應(yīng)商,而且是西方媒體根本不知道或者根本沒有報(bào)道的供應(yīng)商,包括深圳有很多VR公司,他們做了很多開發(fā),一些是PC的VR,還有一體式VR,還有處理器。
VR/AR會(huì)不會(huì)最終演變成價(jià)格戰(zhàn)?如果看深圳,深圳有非常強(qiáng)大的工程師隊(duì)伍,但是在價(jià)格上的競爭也非常激烈。所以,其中有一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)是人們非常擔(dān)心的,那就智能手機(jī)和在平板電腦上發(fā)生的現(xiàn)象會(huì)不會(huì)也在VR行業(yè)重演。如果看平板電腦行業(yè),兩年之前非常貴。但深圳等地有很多ODM(委托設(shè)計(jì))在做沒有品牌的平板電腦,然后再重新貼牌出口到尼日利亞等國。2016年4月中旬本人在香港參加了一個(gè)全球移動(dòng)電子展,看到大家都在展出相似的產(chǎn)品和元件。去深圳華強(qiáng)北,也可以看到很多類似的設(shè)備,所以這方面我們必須要特別小心。如果我們都打價(jià)格戰(zhàn),其實(shí)是損害了整個(gè)行業(yè)的利益,所以這是我們特別需要小心的一個(gè)方面。
最后,我們會(huì)在中國看到非常特別的使用模式。這正如微信在中國會(huì)成為一個(gè)流行平臺(tái),但其他國家很少會(huì)有這樣的一種平臺(tái)。Facebook也剛剛開始涉足平臺(tái),而微信已經(jīng)做了很長一段時(shí)間。所以不同的VR和AR在中國的使用場景是很不一樣的,例如在房地產(chǎn)業(yè),很多中國投資者在海外投資房產(chǎn),但是你很難看到這些房產(chǎn),如果VR可以更方便看房。
圖5是IDC對中國VR市場的預(yù)測,這里不包括插卡式頭顯。圖中斜橫線代表中國占全球發(fā)貨量的百分比,可以看到接近兩成。今后數(shù)據(jù)也會(huì)做一些調(diào)整,但是我們確定中國市場肯定是一個(gè)重點(diǎn)的VR市場。
小結(jié)
首先,如果你做內(nèi)容創(chuàng)造,可以先用現(xiàn)有的設(shè)備來做一些嘗試,比如平板電腦或者智能手機(jī),這更容易,成本也更低。
但是也還是要注意,要避免一個(gè)將就的心態(tài)。如果我們做軟件的開發(fā),編一下碼就發(fā)布了,之后不斷地迭代修改和完善它。在硬件上,這種做法現(xiàn)在也越來越常見了。但是在VR方面,這一點(diǎn)要格外小心,尤其是眩暈的問題,如果一開始就做得不好,很容易產(chǎn)生消極影響,會(huì)在一開始就扼殺了消費(fèi)者的欲望。
我們現(xiàn)在還在剛剛起步的地方,所以需要有很多合作的關(guān)系,無論是平臺(tái)還是設(shè)備方面,都有很多機(jī)會(huì)。隨著行業(yè)的成熟,我們會(huì)看到更多的兼并和整合。
(注:改編自“2016全球VR/AR趨勢論壇”上講演。此論壇由IDG主辦,在2016年4月20日深圳CE China展覽會(huì)場舉行。)
本文來源于中國科技期刊《電子產(chǎn)品世界》2016年第5期第8頁,歡迎您寫論文時(shí)引用,并注明出處。
評論