谷歌VR的野心:要做布道者 也要做統(tǒng)治者
在8月初舉行的2016年GamesBeat 大會(huì)上,谷歌(微博)游戲策略總監(jiān)Jamil Moledina表示,谷歌將借Daydream之力,大舉進(jìn)攻VR游戲領(lǐng)域。這是繼5月份發(fā)布VR平臺(tái)Daydream之后,谷歌高管再次高調(diào)發(fā)聲,宣稱要在VR領(lǐng)域開疆拓土。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201608/295398.htm作為全球最大的互聯(lián)網(wǎng)公司,谷歌覆蓋的業(yè)務(wù)無所不及,當(dāng)然不會(huì)錯(cuò)過VR——被預(yù)言為“下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)”的前沿技術(shù)。
從上面這張表來看看這家互聯(lián)網(wǎng)巨無霸究竟如何改變VR行業(yè)。
Carboard充當(dāng)布道者角色
在谷歌2014年I / O大會(huì)上,簡易的折疊式VR頭盔Cardboard搶盡了其他產(chǎn)品的風(fēng)頭。Cardboard是Oculus Rift的“低保真”競爭對(duì)手,需要和智能手機(jī)搭配使用。在之后的兩年里,Cardboard催生了一個(gè)平價(jià)VR頭盔的小型產(chǎn)業(yè),比如《紐約時(shí)報(bào)》去年就和谷歌開展了一個(gè)合作項(xiàng)目,向該報(bào)的訂閱者提供100萬個(gè)Cardboard頭盔。
2014年谷歌I/O大會(huì),Cardboard首次亮相
谷歌對(duì)Cardboard的定位很明確:它并非VR領(lǐng)域的攪局者,卻需要扮演一個(gè)推廣該技術(shù)的大使角色。因?yàn)閮r(jià)格低廉的緣故,通過Cardboard,眾多的消費(fèi)者能夠獲得親身體驗(yàn)VR的機(jī)會(huì)。事實(shí)證明,Cardboard也完成了這樣的使命。
今年1月,谷歌VR部門負(fù)責(zé)人克萊?巴維爾公布了一份Cardboard成績單,這也是目前為止,谷歌官方唯一認(rèn)可的數(shù)字:
1、各個(gè)版本的Cardboard在全球的出貨量已經(jīng)達(dá)到500萬臺(tái);
2、VR兼容應(yīng)用在Google Play的下載量已經(jīng)突破2500萬次;
3、用戶在Cardboard的瀏覽模式下累計(jì)觀看了將近35萬小時(shí)的YouTube內(nèi)容,Cardboard Camera應(yīng)用已經(jīng)拍攝了75萬張VR照片;
4、已經(jīng)有50萬名學(xué)生通過Cardboard,進(jìn)行了VR教育體驗(yàn)。
從這些數(shù)據(jù)可以看出,Cardboard已經(jīng)完成了VR布道者的任務(wù)。但Cardboard的缺點(diǎn)也十分明顯:產(chǎn)品的實(shí)現(xiàn)方式過于簡潔,體驗(yàn)的好壞完全取決于用戶的手機(jī)性能,無法提供足以媲美專業(yè)級(jí)VR設(shè)備的體驗(yàn)。
所以,谷歌把“統(tǒng)治VR”的使命交給了其他產(chǎn)品。
評(píng)論