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采用MTK+DSP的雙目視角非接觸3D指紋識別系統(tǒng)

作者: 時間:2016-10-29 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

采用指紋信息作為身份識別手段的應(yīng)用已經(jīng)很廣泛,但傳統(tǒng)的指紋信息識別身份時存在容易被仿造的缺點(diǎn)。3D指紋信息不但可以進(jìn)一步提高率而且可以很好地克服該缺點(diǎn)。在此主要介紹利用雙目視角技術(shù)采集3D指紋信息,提出了一種3D指紋信息采集的解決方案。詳細(xì)介紹了以平臺作為控制平臺,芯片做算法處理的硬件設(shè)計(jì)。該設(shè)計(jì)的硬件成本低且安全性高。在C/S結(jié)構(gòu)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)中,通過測試該硬件方案可以直接在客戶端上采集信息,便攜性好。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201610/309217.htm

近代系統(tǒng)就指紋的采集方式而言總體可分為接觸式和非接觸式。接觸式的識別方式,如指紋鎖,手續(xù)簡化識別率較高,但由于模仿手指蘸墨壓印的方式,得到的指紋圖像容易被模仿,反偵查能力差,同時容易受手指的環(huán)境條件干擾;非接觸式的系統(tǒng),可以排除手指環(huán)境及壓印等外部因素,進(jìn)一步提高了識別率,卻有脊紋不明顯而失配率高的缺點(diǎn)。新近提出的基于雙目視角的非接觸式3D指紋識別系統(tǒng),解決了二維指紋圖像脊紋不明顯而失配率高的問題,但以計(jì)算機(jī)為處理中心,系統(tǒng)體積大,便攜性差,硬件成本高。

為了完成指紋信息庫的建立及信息的網(wǎng)絡(luò)化要求,一個完善的指紋采集系統(tǒng)按功能把系統(tǒng)劃分為客戶端和服務(wù)器兩部分。以往的采集系統(tǒng)客戶端大多僅僅完成信息采集任務(wù),把采集的信息通過網(wǎng)絡(luò)上傳至服務(wù)器,由服務(wù)器完成對比算法任務(wù)后,再將信息識別的結(jié)果通過網(wǎng)絡(luò)傳遞給客戶端,這樣的系統(tǒng)實(shí)時性不高,且便攜性不好,客戶端離開服務(wù)器后無法單獨(dú)完成信息識別任務(wù),獨(dú)立性較差。

本文提出了一種雙目視角的非接觸式3D指紋識別系統(tǒng)的方案,應(yīng)用該方案能夠很好地解決以下問題。

(1)指紋信息采集采用雙目視角光學(xué)采集模塊,具有識別率高,不易被模仿,反偵察能力強(qiáng)的特點(diǎn)。

(2)客戶端采用聯(lián)合作為嵌入控制雙核心,將傳感器采集的指紋信息通過器件做識別算法,并由 集成平臺完成與服務(wù)器無線方式的信息傳遞。

1 3D指紋信息采集原理

1.1 3D指紋

3D指紋是一種新興的技術(shù)手段,能深刻地呈現(xiàn)手指上的山脊和山谷般的紋線。通常,采用非接觸的工作方式采集而成,具有以下優(yōu)點(diǎn):

(1)真實(shí)性高,排除了擠壓帶來的皮膚扭曲,獲得的指紋自然舒展;

(2)環(huán)境容限率好,各種條件的手指皮膚條件,如干濕、骯臟等,都不影響正常采樣;

(3)舒適程度高,非接觸式模式下采樣,可以實(shí)現(xiàn)隱秘采集指紋,抵抗反偵查的各種虛假手段成功率高;

(4)兼容性好,3D 指紋展平后可以兼容現(xiàn)有二維指紋數(shù)據(jù)庫。

1.2 雙目視角

雙目視角(Binocular Vision)成像技術(shù)可以用于非接觸3D 指紋圖像采集,結(jié)合現(xiàn)有的兩種3D 成像技術(shù)——多目視角(N-Views)和結(jié)構(gòu)光(Structured-Light,SI)掃描,而形成的一種3D成像技術(shù),其原理是:采用光投影的方式,在事物上投影出一定式樣的結(jié)構(gòu)光,形成一定角度的兩臺高清攝像頭采集數(shù)據(jù),經(jīng)過后臺處理該兩組數(shù)據(jù),還原出某一視覺范圍內(nèi)的3D 圖像。該技術(shù)采集設(shè)備數(shù)量少、結(jié)構(gòu)簡單、采集速度快。

1.3 雙目視角3D指紋采集系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖

如圖1 所示的雙目視角3D 指紋采集結(jié)構(gòu)圖,即為本系統(tǒng)的采集傳感部分。為了獲得高清圖像,本系統(tǒng)中選擇了OmniVision 公司生產(chǎn)的800 萬像素手機(jī)攝像頭模組OV8820和三星公司生產(chǎn)的、具有1 920×1 080高清分辨率的A600B 投影儀。由于OV8820 具有移動產(chǎn)業(yè)處理器接口(Mobile Industry Processor Interface,MIPI)以及A600B具有高清晰度多媒體接口(HDMI),方便了系統(tǒng)的集成。

圖1 雙目視覺的3D指紋采集原理
圖1 雙目視覺的3D指紋采集原理

2 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)

3D指紋識別系統(tǒng)采用了客戶端/服務(wù)器(C/S)模式,如圖2所示。服務(wù)器作為數(shù)據(jù)庫管理中心,主要接收客戶端的傳輸請求,解析指紋數(shù)據(jù)包的命令和建立數(shù)據(jù)庫反饋?zhàn)R別結(jié)果。

客戶端主要包括控制單元、指紋算法實(shí)現(xiàn)單元和信息采集單元三部分??刂茊卧瓿扇蠊δ埽号c服務(wù)器交互進(jìn)行結(jié)果反饋、控制光學(xué)采集系統(tǒng)獲得數(shù)據(jù)、與指紋算法核心有效溝通處理數(shù)據(jù);指紋算法單元則進(jìn)行復(fù)雜的圖像處理;信息采集單元接收控制核心的控制命令,瞬間實(shí)現(xiàn)指紋采集并傳輸數(shù)據(jù)。本設(shè)計(jì)以雙核MTK 和DSP 為雙控制核心取代以往的單一內(nèi)核,功能分離、權(quán)責(zé)分明,系統(tǒng)的實(shí)時性、穩(wěn)定性以及開放性得到大大的提高。如圖2 所示,MTK6577 芯片內(nèi)部的雙核CPU可以完美地實(shí)現(xiàn)控制與傳輸功能分離,TMS320C5515型DSP分擔(dān)復(fù)雜的圖像處理事務(wù)。

圖2 實(shí)時3D指紋識別系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖
圖2 實(shí)時3D指紋識別系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)圖

2.1 MTK平臺

聯(lián)發(fā)科技(Media Tek,MTK)平臺,是一款通用的嵌入式手機(jī)開發(fā)平臺;系統(tǒng)方案內(nèi)部采用開放式的軟硬件接口,具有強(qiáng)大的技術(shù)支持,用戶可以快速地定制無線通信的應(yīng)用。在本系統(tǒng)中,MTK平臺作為控制核心,其功能從硬件底層來看是實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)流的輸入/輸出;從3D指紋識別系統(tǒng)上層來看是實(shí)現(xiàn)雙目視角的照相機(jī)驅(qū)動、結(jié)構(gòu)光的產(chǎn)生和控制、圖像數(shù)據(jù)的采集、與服務(wù)器無線傳輸通信等。MTK芯片的選擇主要考慮了以下三個因素:

(1)控制投影儀產(chǎn)生結(jié)構(gòu)光投影,需要支持高清晰度多(HDMI);

(2)控制雙攝像頭采集,需要高性能高速度的MTK芯片;

(3)為保證數(shù)據(jù)與服務(wù)器的實(shí)時無線傳輸,需快速的移動網(wǎng)絡(luò)。

在MTK 公司的眾多基帶芯片中,MTK6577 是一款高性能的雙核處理器。其主頻只高達(dá)1.2 GHz,不僅芯片內(nèi)核強(qiáng)大:采用Cortex A9構(gòu)架,二級緩存高達(dá)1 MB,集成3G移動寬帶連接,支持單模HSPA+網(wǎng)絡(luò),上傳下載速度不低于5.6 Mb/s,集成了圖像信號處理器、JPEG硬件編碼和解碼器,最高可以以15 f/s的速度進(jìn)行800 萬像素圖像采集等;而且外圍接口豐富,具有一個高清晰度多媒體接口(HDMI)和雙攝像頭接口。

2.2 DSP功能

數(shù)字信號處理器(DSP)在本系統(tǒng)中作為控制核心的附屬機(jī)構(gòu),主要實(shí)現(xiàn)與MTK 芯片之間指紋數(shù)據(jù)的輸入和輸出、指紋算法運(yùn)行處理這兩大功能。前一個功能主要是依賴于硬件外部接口間實(shí)現(xiàn),而后一個功能偏向于DSP芯片內(nèi)部資源。因此,在選型方面主要考慮以下因素:

(1)與MTK 芯片之間實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)通信,需要專用的外部存儲器接口(External Memory Interface,EMIF);

(2) 為了保證實(shí)時性,專用的快速傅立葉(FastFourier Transform,F(xiàn)FT)運(yùn)算硬件器更有利于指紋圖像算法的執(zhí)行。

TI 公司的TMS320C5515是一款高性價比的DSP芯片,專為生物模式識別應(yīng)用而開發(fā)的。芯片采用定點(diǎn)數(shù)的TMS320C55xDSP 處理器核,內(nèi)部有一個緊耦合式的FFT硬件加速器,主頻可高達(dá)120 MHz,320 KB片上RAM,外加一個EMIF 接口,利于指紋識別系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與開發(fā)。

3 系統(tǒng)硬件設(shè)計(jì)

3.1 雙目視角的硬件接口

MTK6577 采用標(biāo)準(zhǔn)的移動應(yīng)用處理器接口(Mobile Industry Processor Interface,MIPI)協(xié)議,方便了用戶開發(fā)影像方面的應(yīng)用。本文所設(shè)計(jì)的系統(tǒng)運(yùn)用了MTK6577芯片自帶的高速照相機(jī)串行接口(Camera serial interface,CSI)與相機(jī)模塊OV8820 進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,并采用了串行相機(jī)控制總線(Serial Camera ControlBus,SCCB)控制相機(jī)進(jìn)行采集事務(wù),如圖3所示。

圖3 雙目視角的硬件接口
圖3 雙目視角的硬件接口

3.2 雙控制核心協(xié)同接口設(shè)計(jì)

雙目視角的3D 指紋識別系統(tǒng)采用了雙核心的模式??紤]到指紋識別系統(tǒng)需要完成圖像采集、處理、存儲并與服務(wù)器進(jìn)行傳輸?shù)仁聞?wù),本系統(tǒng)中采用了兩片由Micron公司生產(chǎn)的SDRAM存儲器MT48LC16M16A2,通過Altera公司的CPLD 芯片,形成大容量雙動態(tài)的數(shù)據(jù)存取方式,協(xié)同雙控制核心的工作事務(wù),如圖4所示。MT48LC16M16A2 存儲器片是一款具有256 MB 的大容量,位寬為16 b,4 個大小為4 MB 大小的存儲Bank,不但片內(nèi)Bank間可以實(shí)現(xiàn)乒乓式數(shù)據(jù)存取,而且片間的乒乓式數(shù)據(jù)存取,極大方便指紋采集與處理、暫存與傳輸?shù)仁聞?wù)交替運(yùn)行。

圖4 雙控制核心協(xié)同接口
圖4 雙控制核心協(xié)同接口

4 系統(tǒng)軟件設(shè)計(jì)

整個基于雙目視角的3D指紋采集系統(tǒng)軟件的設(shè)計(jì)主要包括客戶端模塊、服務(wù)器端模塊和C/S結(jié)構(gòu)下的協(xié)同開發(fā)三部分,系統(tǒng)軟件框架如圖5所示。

圖5 系統(tǒng)軟件框架
圖5 系統(tǒng)軟件框架

4.1 客戶端模塊設(shè)計(jì)

客戶端模塊基于Android平臺進(jìn)行開發(fā)的。在Android平臺的應(yīng)用層、應(yīng)用框架層、組件庫層和虛擬機(jī)等應(yīng)用框架的基礎(chǔ)上,開發(fā)了3D 指紋采集系統(tǒng)的指紋算法、圖像采集等應(yīng)用層的程序;在Android平臺的Linux內(nèi)核層經(jīng)過可裁剪處理,改進(jìn)雙攝像頭、增加結(jié)構(gòu)光協(xié)同事務(wù)等硬件驅(qū)動。

客戶端模塊工作時,會請求與服務(wù)器連接,然后開啟多任務(wù)多線程,監(jiān)測采集事務(wù),進(jìn)行存儲,指紋數(shù)據(jù)處理后,啟動通信線程,發(fā)送至服務(wù)器,等待服務(wù)器匹配響應(yīng)命令。

4.2 服務(wù)器端模塊設(shè)計(jì)

服務(wù)器端模塊設(shè)計(jì)基于Java語言進(jìn)行開發(fā)的,功能的實(shí)現(xiàn)采用報(bào)文偵聽方式。如圖5所示,當(dāng)服務(wù)器啟動時,首先加入到一個組播地址中,然后初始化Socket,并對規(guī)定的端口進(jìn)行偵聽。在客戶端與服務(wù)器端連接請求并雙方握手成功后,即進(jìn)入等待請求解析命令等狀態(tài),可以接收客戶端面的指紋數(shù)據(jù),響應(yīng)客戶端的指紋匹配任務(wù),根據(jù)匹配結(jié)果反饋給客戶端。

5 結(jié)語

本文基于雙目視角的3D 成像原理,采用MTK 和DSP相結(jié)合的方法構(gòu)建了一套指紋識別系統(tǒng)。該方案采用的3D指紋識別技術(shù)使得指紋識別度高且反偵察能力強(qiáng);采用C/S 結(jié)構(gòu)的同時,在客戶端就可以實(shí)現(xiàn)指紋信息的識別功能,具有很好的實(shí)時性和便攜性。同時該方案與能達(dá)到相似性能的方案相比硬件成本低,非常適合即要求安全性高又要求便攜性好的場所,如出入境關(guān)口等環(huán)境的信息檢測。硬件系統(tǒng)經(jīng)過反復(fù)測試,實(shí)現(xiàn)了客戶端的指紋采集、數(shù)據(jù)的存儲及3D指紋算法運(yùn)算。



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