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不是針對(duì)誰 現(xiàn)在的VR沒有一個(gè)真正靠譜的

作者: 時(shí)間:2016-10-24 來源:中關(guān)村在線 收藏
編者按:VR元年這一說法,在VR業(yè)界內(nèi)已經(jīng)是第三年了,剛剛做出些眉目就開始過度消費(fèi),這從來都不是一個(gè)朝陽產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的正確選擇。誠然VR較之前的確有長足的進(jìn)步,但目前取得的成績依舊無法承載我們寄予VR的厚望,其中還有諸多關(guān)鍵性問題亟待突破,這將會(huì)是一場漫長的旅程。

  此外,頭顯上的線纜對(duì)于體驗(yàn)實(shí)在礙事,如果不注意分分鐘教你做人,背包是個(gè)好東西,但3Kg以上的重量又背在身上了。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201610/311687.htm



  話說,這種顆粒感濃郁的畫面,筆者已經(jīng)是很長時(shí)間沒有見過了。打個(gè)比方,就好比近距離觀看一個(gè)分辨率僅為800×600的CRT顯示器,或者用針式打印機(jī)來打印圖片一樣。如果你壓根就沒見過老式的CRT顯示器和針式打印機(jī)打印的圖片,那么用放大鏡來看手機(jī)屏幕也能獲得類似的效果。

  HTCVIVE的單目分辨率為1080×1200,索尼PS單目分辨率為960×1080,此等單目分辨率在VR設(shè)備中會(huì)呈現(xiàn)出相當(dāng)嚴(yán)重的顆粒感,反映到實(shí)際的畫面上,你可能會(huì)想起當(dāng)年玩兒過的《紅色警戒》或者《帝國時(shí)代》,或者是《大富翁4》。參考網(wǎng)絡(luò)上流傳的說法,如今的VR顯示效果與98年的15英寸CRT顯示器效果相當(dāng)。



  顆粒感這個(gè)事情很多朋友對(duì)此不甚了解,認(rèn)為平時(shí)觀看在線視頻,渣畫質(zhì)也不是沒見過,還有很多朋友號(hào)稱閱便天下XX而心中無碼,對(duì)顆粒感免疫。筆者在此要提醒各位一下,VR畫面和普通的顯示器呈現(xiàn)的效果完全不是一個(gè)概念。日常辦公使用的24英寸顯示器我們正常的觀看距離在50厘米左右,在這種距離下我們察覺不到顆粒感非常正常;但是VR頭顯中屏幕與我們眼睛的距離非常近,基本就是貼在眼睛前面,并且畫面覆蓋范圍遠(yuǎn)比日常辦公所用的顯示器要大,此時(shí)顆粒感帶來的不良體驗(yàn)將會(huì)被無限放大。

  如何才能做到消除顆粒感呢?這里我們不得不提喬布斯當(dāng)年在iPhone4上采用的Retina視網(wǎng)膜屏幕。當(dāng)屏幕分辨率達(dá)到300PPI時(shí)(300pixel/inch),屏幕距離人眼10~12英寸左右,人類的視網(wǎng)膜是無法分辨出屏幕上的像素顆粒的,這個(gè)道理放在VR頭顯上同樣適用。正常人眼(雙眼)的視場角為水平200°,垂直120°左右,按照iPhone4屏幕像素密度326ppi來計(jì)算,那么每度像素(pixels-per-degree,PPD)大約為62.59,理論上PPD達(dá)到60時(shí)人眼已經(jīng)無法分辨出像素點(diǎn)。



  抱歉:VR雖然很美但目前為止沒一個(gè)靠譜

  按照這一標(biāo)準(zhǔn),我們來看看HTCVIVE在這方面的表現(xiàn)。HTCVIVE的視場角(FOV)為110°,經(jīng)過計(jì)算它的PPD大約在10左右,這距離理想的60還差很遠(yuǎn),這也是為什么HTCVIVE使用時(shí)顆粒感明顯。至于手機(jī)盒子和一體機(jī),他們的PPD通常也在10左右,基本上沒有什么本質(zhì)區(qū)別。

  如果VR要想消除顆粒感,單目分辨率恐怕要達(dá)到9000×7200才能夠完美實(shí)現(xiàn)(按照極限水平方向150°垂直方向120°),如果按照一般情況即可,那么也需要7200×5400的單目分辨率(水平方向120°垂直方向90°),所以目前的VR頭顯以及GPU部分根本無力承擔(dān)。

  目前很多VR廠商喜歡用一些Demo來展示其效果又如何如何出色,不過Demo出色的產(chǎn)品有的是,但是實(shí)際體驗(yàn)?zāi)芊襁_(dá)到宣傳中的那樣則需要畫上一個(gè)大大的問號(hào)。不過根據(jù)筆者的實(shí)際體驗(yàn)來看,Demo中的效果絕大多數(shù)都存在夸大的嫌疑,至少當(dāng)你帶上VR頭顯后,在頭顯中看到的畫面與在電腦屏幕上看到的效果絕對(duì)不一樣。

  并不是誰都能像V社(Valve)一樣,幾個(gè)Demo組合成的一個(gè)《TheLab》就能成為Steam上經(jīng)久不衰的VR經(jīng)典。我們已經(jīng)看過很多的演示作品了,搭配演示現(xiàn)場動(dòng)感的音樂和畫面中絢爛的效果,很多人都會(huì)感到莫名興奮,認(rèn)為這將會(huì)成為下一款VR爆款游戲,如果是這樣你就TooYoungTooSimple了,實(shí)際帶上VR頭顯體驗(yàn)一下就會(huì)發(fā)現(xiàn),多半情況下又是一個(gè)沒有故事主線沒有劇情設(shè)定畫面效果一般游戲情節(jié)單一的一個(gè)小游戲罷了。



  還有一些朋友熱衷于那些“你懂的”資源,在淘寶上很多銷售VR頭顯(絕大多數(shù)都是手機(jī)盒子)的賣家都會(huì)以此作為銷售手段,例如“買頭顯送海量xx資源”、“百度云超百G私人資源”等等,買完你就會(huì)發(fā)現(xiàn),那些所謂的“你懂的”資源并非如你所愿。(腦子是個(gè)好東西,如果真的有那些資源,無論是淘寶還是百度,早就出手封殺了)

  事實(shí)上很多宣稱擁有超百G資源的,的確是資源豐富,不過都是一些VR展現(xiàn)的全景視頻或者盜版電影之類的,還有一些聊勝于無的小游戲,這些網(wǎng)絡(luò)上隨便搜索一下都會(huì)有好多,根本不值得你興奮。



  的確有些老司機(jī)手上有一些“根據(jù)所在地區(qū)法律規(guī)定無法顯示”的內(nèi)容,不過他們基本沒有膽量敢明目張膽在淘寶開店兜售,畢竟法律的紅線就在那里,以身試法的買賣可不好做。

  有很多網(wǎng)友喜歡先入為主,必須讓其他人接受自己的觀點(diǎn),或者是S粉H粉相互不服開始互噴之類的,大家先冷靜一下再開噴也不急,筆者在結(jié)尾之前還要先來回答幾個(gè)問題。歡迎理性思考朋友發(fā)表意見,也請(qǐng)喜歡互噴的思考過后再來發(fā)表客觀的意見。

  1.為什么HTCVIVE已經(jīng)是公認(rèn)的目前最棒的VR產(chǎn)品了,你還說它只是勉強(qiáng)及格?

  答:公認(rèn)最佳只是說相對(duì)于目前市面上出現(xiàn)的其他產(chǎn)品而言,它的確做到了更好的體驗(yàn),但用虛擬現(xiàn)實(shí)所要求的沉浸式體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)來衡量,它恐怕也只是剛剛到入門級(jí)別。至少你先做到讓像素點(diǎn)不那么明顯,戴著不那么累吧。

  答:PSVR的最大優(yōu)勢(shì)在于價(jià)格,而HTCVIVE的最大優(yōu)勢(shì)在于體驗(yàn)(當(dāng)然價(jià)格和體驗(yàn)也是相對(duì)的);PSVR更適合動(dòng)作幅度不大的應(yīng)用,HTCVIVE的定位優(yōu)勢(shì)使得它能夠?qū)崿F(xiàn)較大范圍的移動(dòng);目前PSVR資源數(shù)量遠(yuǎn)不及HTCVIVE,但Sony在游戲方面的積淀也足夠深厚,這一點(diǎn)上孰優(yōu)孰劣暫不做判斷;PS4的性能拖累了大眾PSVR未來的預(yù)期,即便未來索尼推出性能更強(qiáng)的游戲主機(jī),恐怕也無法與PC相抗衡,所以筆者對(duì)于PSVR保持謹(jǐn)慎樂觀的態(tài)度。說了和沒說一樣,PSVR基于Playstation,HTCVIVE基于PC,可比性不太大。



  3.VR設(shè)備現(xiàn)在值得入手嗎?

  答:請(qǐng)先去體驗(yàn)店體驗(yàn)之后再做判斷,每個(gè)人對(duì)于VR的期望都不盡相同。

  4.VR手機(jī)盒子靠譜嗎?

  答:用來看看電影還是很靠譜的。

  5.為什么總拿HTCVIVE做例子?

  答:之前不是說了嗎,它是目前公認(rèn)最好的VR設(shè)備。(當(dāng)然Oculus和PSVR口碑也并不差)

  頭顯過于沉重、顯示效果不佳、定位精度不高、游戲體驗(yàn)一般、佩戴稍久便會(huì)頭暈?zāi)垦!⒃O(shè)備配置成本高企等等,這些問題每一個(gè)VR設(shè)備都多多少少存在,盡管前一段時(shí)間筆者在文章中稱HTCVIVE依舊是目前體驗(yàn)最好的VR設(shè)備,但這不過也是矬子當(dāng)中拔將軍而已,如果真的按照虛擬現(xiàn)實(shí)不暈不花沉浸體驗(yàn)的標(biāo)準(zhǔn),HTCVIVE也不過是勉強(qiáng)及格。

  并不是筆者太過刁鉆刻薄,而是VR夢(mèng)太美。參考人類科技的發(fā)展歷程,即便是目前最為精彩的VRDemo,恐怕也無法全面展現(xiàn)未來VR的無限可能。


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關(guān)鍵詞: VR 小米

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