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第四節(jié):累計定時中斷次數(shù)使LED燈閃爍

作者: 時間:2016-11-22 來源:網絡 收藏
開場白:

上一節(jié)提到在累計主循環(huán)次數(shù)來實現(xiàn)計時,隨著主函數(shù)里任務量的增加,為了保證延時時間的準確性,要不斷修正設定上限閥值const_time_level 。我們該怎么解決這個問題呢?本節(jié)教大家利用累計定時中斷次數(shù)的方法來解決這個問題。這一節(jié)要教會大家四個知識點:

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201611/319804.htm

第一點:利用累計定時中斷次數(shù)的方法實現(xiàn)時間延時

第二點:展現(xiàn)鴻哥最完整的實戰(zhàn)程序框架。在主函數(shù)循環(huán)里用switch語句實現(xiàn)狀態(tài)機的切換,在定時中斷里累計中斷次數(shù),這兩個的結合就是我寫代碼最本質的框架思想。

第三點:提醒大家C語言中的int ,long變量是由幾個字節(jié)構成的數(shù)據(jù),凡是在main函數(shù)和中斷函數(shù)里有可能同時改變的變量,這個變量應該在主函數(shù)中被更改之前,先關閉相應的中斷,更改完了此變量,再打開中斷,否則會留下不宜察覺的漏洞。當然在大部分的項目中可以不用這么操作,但是在一些要求非常高的項目中,有一些核心變量必須這么做。

第四點:定時中斷的初始值該怎么設置。不用嚴格按公式來計算時間,一般取個經驗值是最大初始值減去1000就可以了。

具體內容,請看源代碼講解。

(1)硬件平臺:基于朱兆祺51單片機學習板。

(2)實現(xiàn)功能:讓一個LED閃爍。

(3)源代碼講解如下:

#include "REG52.H"

#define const_time_level 200

void initial_myself();

void initial_peripheral();

void delay_long(unsigned int uiDelaylong);

void led_flicker();

void T0_time(); //定時中斷函數(shù)

sbit led_dr=P3^5;

unsigned char ucLedStep=0; //步驟變量

unsigned int uiTimeCnt=0; //統(tǒng)計定時中斷次數(shù)的延時計數(shù)器

void main()

{

initial_myself();

delay_long(100);

initial_peripheral();

while(1)

{

led_flicker();

}

}

void led_flicker() ////第三區(qū) LED閃爍應用程序

{

switch(ucLedStep)

{

case 0:

/* 注釋一:

* uiTimeCnt累加定時中斷的次數(shù),每一次定時中斷它都會在中斷函數(shù)里自加一。

* 只有當它的次數(shù)大于或等于設定上限const_time_level時,

* 才會去改變LED燈的狀態(tài),否則CPU退出led_flicker()任務,繼續(xù)快速掃描其他的任務,

* 這樣的程序結構就可以達到多任務并行處理的目的。這就是鴻哥在所有開發(fā)項目中的核心框架。

*/

if(uiTimeCnt>=const_time_level) //時間到

{

/* 注釋二:

* ET0=0;uiTimeCnt=0;ET0=1;----在清零uiTimeCnt之前,為什么要先禁止定時中斷?

* 因為uiTimeCnt是unsigned int類型,本質上是由兩個字節(jié)組成。

* 在C語言中uiTimeCnt=0看似一條指令,實際上經過編譯之后它不只一條匯編指令。

* 由于定時中斷函數(shù)里也對這個變量進行累加操作,如果不禁止定時中斷,

* 那么uiTimeCnt這個變量在main()函數(shù)中還沒被完全清零的時候,如果這個時候

* 突然來一個定時中斷,并且在中斷里又更改了此變量,這種情況在某些要求高的

* 項目上會是一個不容易察覺的漏洞,為項目帶來隱患。當然,大部分的普通項目,

* 都可以不用那么嚴格,可以不用禁止定時中斷。在這里只是提醒各位初學者有這種情況。

*/

ET0=0; //禁止定時中斷

uiTimeCnt=0; //時間計數(shù)器清零

ET0=1; //開啟定時中斷

led_dr=1; //讓LED亮

ucLedStep=1; //切換到下一個步驟

}

break;

case 1:

if(uiTimeCnt>=const_time_level) //時間到

{

ET0=0; //禁止定時中斷

uiTimeCnt=0; //時間計數(shù)器清零

ET0=1; //開啟定時中斷

led_dr=0; //讓LED滅

ucLedStep=0; //返回到上一個步驟

}

break;

}

}

/* 注釋三:

* C51的中斷函數(shù)格式如下:

* void 函數(shù)名() interrupt 中斷號

* {

* 中斷程序內容

* }

* 函數(shù)名可以隨便取,只要不是編譯器已經征用的關鍵字。

* 這里最關鍵的是中斷號,不同的中斷號代表不同類型的中斷。

* 定時中斷的中斷號是 1.至于其它中斷的中斷號,大家可以查找

* 相關書籍和資料。大家進入中斷時,必須先清除中斷標志,并且

* 關閉中斷,然后再寫代碼,最后出來時,記得重裝初始值,并且

* 打開中斷。

*/

void T0_time() interrupt 1

{

TF0=0; //清除中斷標志

TR0=0; //關中斷

if(uiTimeCnt<0xffff) //設定這個條件,防止uiTimeCnt超范圍。

{

uiTimeCnt++; //累加定時中斷的次數(shù),

}

TH0=0xf8; //重裝初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

TL0=0x2f;

TR0=1; //開中斷

}

void delay_long(unsigned int uiDelayLong)

{

unsigned int i;

unsigned int j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j<500;j++) //內嵌循環(huán)的空指令數(shù)量

{

; //一個分號相當于執(zhí)行一條空語句

}

}

}

void initial_myself() //第一區(qū) 初始化單片機

{

/* 注釋四:

* 單片機有幾個定時器,每個定時器又有幾種工作方式,

* 那么多種變化,我們記不了那么多,怎么辦?

* 大家記住鴻哥的話,無論一個單片機有多少內置資源,

* 我們做系統(tǒng)框架的,只需要一個定時器,一種工作方式。

* 開定時器越多這個系統(tǒng)越不好。需要哪種定時工作方式呢?

* 就需要響應定時中斷后重裝一下初始值繼續(xù)跑那種。

* 在51單片機中就是工作方式1。其它的工作方式很少項目能用到。

*/

TMOD=0x01; //設置定時器0為工作方式1

/* 注釋五:

* 裝定時器的初始值,就像一個水桶里裝的水。如果這個桶是空桶,那么想

* 把這個桶灌滿水的時間就很長,如果是里面已經裝了大半的水,那么想

* 把這個桶灌滿水的時間就相對比較短。也就是定時器初始值越小,產生一次

* 定時中斷的時間就越長。如果初始值太小了,每次產生定時中斷

* 的時間分辨率太粗,如果初始值太大了,雖然每次產生定時中斷的時間分辨率很細,

* 但是太頻繁的產生中斷,不但會影響主函數(shù)main()的執(zhí)行效率,而且累記中斷次數(shù)

* 的時間誤差也會很大。憑鴻哥多年的江湖經驗,

* 我覺得最大初始值減去2000是比較好的經驗值。當然,大一點小一點沒關系。不要走

* 兩個極端就行。

*/

TH0=0xf8; //重裝初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

TL0=0x2f;

led_dr=0; //LED滅

}

void initial_peripheral() //第二區(qū) 初始化外圍

{

EA=1; //開總中斷

ET0=1; //允許定時中斷

TR0=1; //啟動定時中斷

}

總結陳詞:

本節(jié)程序麻雀雖小五臟俱全。在本節(jié)中已經展示了我最完整的實戰(zhàn)程序框架。

本節(jié)程序只有一個LED燈閃爍的單任務,如果要多增加一個任務來并行處理,該怎么辦?

欲知詳情,請聽下回分解-----蜂鳴器的驅動程序。



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