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單片機(jī)的程序框架

作者: 時(shí)間:2016-11-28 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
個(gè)人感觸
寫的很好
很多思路是我之前所困擾的,這個(gè)解決了自己的很多問題
可以憑借此建立模版,吃透之后對以后工程有質(zhì)的提高。
(感覺論壇上的高手很多,多看看多學(xué)學(xué),總會(huì)有收獲)
再把文章最后的“實(shí)用的單片機(jī)系統(tǒng)ms3”源碼打出來研究一下。04年就寫出來的東西,用到14年還這么多人挺,確實(shí)經(jīng)典。
多思考,多總結(jié),不要總是悶頭做??!不斷的提高自己,才有收獲??!讓自己學(xué)到東西!
工程的框架感覺就三種
1、裸奔、順序執(zhí)行、大循環(huán) 新手和小程序都這樣
2、時(shí)間片輪轉(zhuǎn) 下面轉(zhuǎn)的就是類似這種,個(gè)人比較喜歡這種,再貼一份介紹的很好的網(wǎng)址http://blog.chinaunix.net/attachment/attach/26/98/16/5926981659d4246ddc2fd7b958acbe0afbda5ad38b.txt
3、操作系統(tǒng) 小的RTX51、ucos這些,大點(diǎn)linux,都是很常見。
個(gè)人感覺51、avr、freescale、msp430、stm32這些低端單片機(jī)用時(shí)間片輪轉(zhuǎn)就比較好,時(shí)間和底層把握的都比較好。
用arm7、9、11像2440、6410這些跑linux這些比較好。
轉(zhuǎn)載的正文
從07年參加全國大學(xué)生電子設(shè)計(jì)大賽初次接觸單片機(jī)開發(fā)至今已經(jīng)有4年了,初學(xué)單片機(jī)時(shí),都會(huì)糾結(jié)于其各個(gè)模塊功能的應(yīng)用,如串口(232,485)對各種功能IC的控制,電機(jī)控制PWM,中斷應(yīng)用,定時(shí)器應(yīng)用,人機(jī)界面應(yīng)用,CAN總線等. 這是一個(gè)學(xué)習(xí)過程中必需的階段,是基本功。很慶幸,在參加電子設(shè)計(jì)大賽賽前培訓(xùn)時(shí),MCU周圍的控制都訓(xùn)練的很扎實(shí)。經(jīng)過這個(gè)階段后,后來接觸不同的MCU就會(huì)發(fā)現(xiàn),都大同小異,各有各的優(yōu)勢而已,學(xué)任何一種新的MCU都很容易入手包括一些復(fù)雜的處理器。而且對MCU的編程控制會(huì)提升一個(gè)高度概況——就是對各種外圍進(jìn)行控制(如果是對復(fù)雜算法的運(yùn)算就會(huì)
用DSP了),而外圍與MCU的通信方式一般也就幾種時(shí)序:IIC,SPI,intel8080,M6800。這樣看來MCU周圍的編程就是一個(gè)很簡單的東西了。
然而這只是嵌入式開發(fā)中的一點(diǎn)皮毛而已,在接觸過多種MCU,接觸過復(fù)雜設(shè)計(jì)要求,跑過操作系統(tǒng)等等后,我們在回到單片機(jī)的裸機(jī)開發(fā)時(shí),就不知不覺的就會(huì)考慮到整個(gè)程序設(shè)計(jì)的架構(gòu)問題;一個(gè)好的程序架構(gòu),是一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的工程師和一個(gè)初學(xué)者的分水嶺。
以下是我對架以及開發(fā)中一些常用部分的認(rèn)識總結(jié):
任何對時(shí)間要求苛刻的需求都是我們的敵人,在必要的時(shí)候我們只有增加硬件成本來消滅它;比如你要8個(gè)數(shù)碼管來顯示,我們在沒有相關(guān)的硬件支持的時(shí)候必須用MCU以動(dòng)態(tài)掃描的方式來使其工作良好;而動(dòng)態(tài)掃描將或多或少的阻止了MCU處理其他的事情。在MCU負(fù)擔(dān)很重的場合,我會(huì)選擇選用一個(gè)類似max8279外圍ic來解決這個(gè)困擾;
然而慶幸的是,有著許多不是對時(shí)間要求苛刻的事情:
例如鍵盤的掃描,人們敲擊鍵盤的速率是有限的,我們無需實(shí)時(shí)掃描著鍵盤,甚至可以每隔幾十ms才去掃描一下;然而這個(gè)幾十ms的間隔,我們的MCU還可以完成許多的事情;
單片機(jī)雖然是裸機(jī)奔跑,但是往往現(xiàn)實(shí)的需要決定了我們必須跑出操作系統(tǒng)的姿態(tài)——多任務(wù)程序;
比如一個(gè)常用的情況有4個(gè)任務(wù):
1鍵盤掃描;
2led數(shù)碼管顯示;
3串口數(shù)據(jù)需要接受和處理;
4串口需要發(fā)送數(shù)據(jù);
如何來構(gòu)架這個(gè)單片機(jī)的程序?qū)⑹俏覀兊闹攸c(diǎn);

讀書時(shí)代的我會(huì)把鍵盤掃描用查詢的方式放在主循環(huán)中,而串口接收數(shù)據(jù)用中斷,在中斷服務(wù)函數(shù)中組成相應(yīng)的幀格式后置位相應(yīng)的標(biāo)志位,在主函數(shù)的循環(huán)中進(jìn)行數(shù)據(jù)的處理,串口發(fā)送數(shù)據(jù)以及l(fā)ed的顯示也放在主循環(huán)中;

這樣整個(gè)程序就以標(biāo)志變量的通信方式,相互配合的在主循環(huán)和后臺(tái)中斷中執(zhí)行;
然而必須指出其不妥之處:
每個(gè)任務(wù)的時(shí)間片可能過長,這將導(dǎo)致程序的實(shí)時(shí)性能差。如果以這樣的方式在多加幾個(gè)任務(wù),使得一個(gè)循環(huán)的時(shí)間過長,可能鍵盤掃描將很不靈敏。所以若要建立一個(gè)良好的通用編程模型,我們必須想辦法,消去每個(gè)任務(wù)中費(fèi)時(shí)間的部分以及把每個(gè)任務(wù)再次分解;下面來細(xì)談每個(gè)任務(wù)的具體措施:
1 鍵盤掃描
鍵盤掃描是單片機(jī)的常用函數(shù),以下指出常用的鍵盤掃描程序中,嚴(yán)重阻礙系統(tǒng)實(shí)時(shí)性能的地方;
眾所周知,一個(gè)鍵按下之后的波形是這樣的(假定低有效):
在有鍵按下后,數(shù)據(jù)線上的信號出現(xiàn)一段時(shí)間的抖動(dòng),然后為低,然后當(dāng)按鍵釋放時(shí),信號抖動(dòng)一段時(shí)間后變高。當(dāng)然,在數(shù)據(jù)線為低或者為高的過程中,都有可能出現(xiàn)一些很窄的干擾信號。
unsigned char kbscan(void)
{
unsigned char sccode,recode;
P2=0xf8;
if ((P2&0xf8)!=0xf8)
{
delay(100);//延時(shí)20ms去抖--------這里太費(fèi)時(shí)了,很糟糕
if((P2&0xf8)!=0xf8)
{
sccode=0xfe;
while((sccode&0x08)!=0)
{
P2=sccode;
if ((P2&0xf8)!=0xf8)
break;
sccode=(sccode<<1)|0x01;
}
recode=(P2&0xf8)|0x0f;
return(sccode&recode);
}
}
return (KEY_NONE);
}
鍵盤掃描是需要軟件去抖的,這沒有爭議,然而該函數(shù)中用軟件延時(shí)來去抖(ms級別的延時(shí)),這是一個(gè)維持系統(tǒng)實(shí)時(shí)性能的一個(gè)大忌諱;
一般還有一個(gè)判斷按鍵釋放的代碼:
While( kbscan() != KEY_NONE)
; //死循環(huán)等待
這樣很糟糕,如果把鍵盤按下一直不放,這將導(dǎo)致整個(gè)系統(tǒng)其它的任務(wù)也不能執(zhí)行,這將是個(gè)很嚴(yán)重的bug。
有人會(huì)這樣進(jìn)行處理:
While(kbsan() != KEY_NONE )
{
Delay(10);
If(Num++ > 10)
Break;
}
即在一定得時(shí)間內(nèi),如果鍵盤一直按下,將作為有效鍵處理。這樣雖然不導(dǎo)致整個(gè)系統(tǒng)其它任務(wù)不能運(yùn)行,但也很大程度上,削弱了系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性能,因?yàn)樗昧搜訒r(shí)函數(shù);


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