谷歌發(fā)布開源壓縮庫(kù)Draco可改善3D圖形存儲(chǔ)和傳輸
近日,Google發(fā)布了一個(gè)名為“Draco”的開源壓縮庫(kù),以改善3D圖形的存儲(chǔ)和傳輸。這些文件增強(qiáng)了3D數(shù)據(jù)的壓縮,并隨后推進(jìn)3D相關(guān)技術(shù)的發(fā)展。特別是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201701/343010.htmDraco由Google的Chrome Media小組開發(fā),他們?cè)贕itHub上發(fā)布了開源代碼。由于“存儲(chǔ)和帶寬要求被迫跟上3D數(shù)據(jù)的爆炸式增長(zhǎng)”,Chrome Media團(tuán)隊(duì)認(rèn)為模型的復(fù)雜性會(huì)增加。就在上周,Google使用他們的新Toontastic 3D手機(jī)應(yīng)用程序?yàn)檫@個(gè)“爆炸”做出了貢獻(xiàn)。
在一篇博客文章中,Chrome Media小組將VR和AR的增長(zhǎng)與視頻和音頻壓縮進(jìn)行了比較。他們解釋了Draco如何試圖實(shí)現(xiàn)這種增長(zhǎng)。
為了更好地理解這一發(fā)展,3D虎采訪了來(lái)自WeDesign的軟件工程師Tiger Huang,他們創(chuàng)造了一個(gè)基于瀏覽器的3D設(shè)計(jì)軟件。Huang在壓縮編碼中引用了C ++和Javascript。然而,他解釋說(shuō),不太可能改變WeDesign使用3D數(shù)據(jù)的方式。
雖然它不改變渲染,但它仍然是良好的共享社區(qū),特別是基于網(wǎng)格的在線編輯器。
Draco將會(huì)在3D設(shè)計(jì)的傳輸中產(chǎn)生重大影響,例如在VR和AR中使用的3D設(shè)計(jì)。加入3D觀看者的進(jìn)度,例如用于HoloLens的SketchUp的觀看者,這將使得對(duì)象被發(fā)送和接收更快。此外,通過(guò)發(fā)布開源代碼,Google已允許用戶下載并使用離線功能進(jìn)行自己壓縮。
在Google博客帖子中,Chrome Media團(tuán)隊(duì)的Jamieson Brettle和Frank Galligan寫道:使用Draco,3D圖形的應(yīng)用程序可以顯著減小,而不會(huì)影響視覺(jué)保真度。對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),這意味著應(yīng)用程序現(xiàn)在可以更快地下載,瀏覽器中的3D圖形可以更快地加載,現(xiàn)在VR和AR場(chǎng)景可以傳輸帶寬的一小部分,并且可以快速渲染。
評(píng)論