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SAM4E單片機之旅——14、LCD之SMC的配置

作者: 時間:2017-04-05 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

  在上個例子中,已經(jīng)在ASF添加了ILI93xx模塊,并做好了相關(guān)的聲明。這次就做好SMC的配置,然后使用ASF提供的API在屏幕上打印出”Hello World!”字樣。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201704/346201.htm

  一、 電路圖

    

wps_clip_image-15037

 

  開發(fā)板的連接器的接線如圖所示。這些連線均按照SMC相應(yīng)引腳的功能進行了連接,這樣的意圖很明顯就是要讓SMC來和進行交互。

  有兩個引腳需要注意:

  PD18引腳的外設(shè)A是NCS1,即讓連接至SMC的片選設(shè)備1中。

  RS線表示“寄存器選擇”,根據(jù)該引腳的不同電平,會選擇訪問不同的寄存器。而PC19引腳的外設(shè)A是地址線A1,這樣連接的影響在后面會說明。

  二、 SMC與LCD控制器的交互

  在與一些存儲設(shè)備進行交互時,會有一個比較復(fù)雜的時序。比如寫入該LCD控制器的寄存器時:

    

wps_clip_image-19158

 

  而且,引腳間電平改變的時間差也是有一定的規(guī)定的。

  若使用SMC的話,做好相應(yīng)的配置后,就會自動地完成這些時序的控制。并且,芯片會對一段地址進行映射,當(dāng)訪問相應(yīng)區(qū)間的地址時,就會交由SMC來完成實際的訪問工作:

    

wps_clip_image-7292

 

  而LCD控制器為SMC的片選設(shè)備1,所以在訪問地址在區(qū)間 [0x6100 0000, 0x61FF FFFF] 時,會實際訪問到LCD控制器。而RS接的是數(shù)據(jù)線A1,所以根據(jù)訪問地址的第1位(從0數(shù)起)的不同,會影響RS引腳電平的高低。如在訪問地址0x6100 0000時RS為低電平,而訪問0x6100 0002時其為高電平。

  三、 SMC的時序設(shè)置

  可以在LCD控制器的芯片手冊上找到相應(yīng)的時序:

    

wps_clip_image-20330

 

  MCK為96 MHz時,設(shè)置如下:

  #define ILI93XX_LCD_CS 1

  #define SMC_CS SMC->SMC_CS_NUMBER[ILI93XX_LCD_CS]

  /* 如果使用ASF的PMC模塊,調(diào)用這個即可使能外設(shè)的時鐘*/

  pmc_enable_periph_clk(ID_SMC);

  SMC_CS.SMC_SETUP =

  SMC_SETUP_NWE_SETUP(1)

  | SMC_SETUP_NCS_WR_SETUP(1)

  | SMC_SETUP_NRD_SETUP(1)

  | SMC_SETUP_NCS_RD_SETUP(1);

  SMC_CS.SMC_PULSE =

  SMC_PULSE_NWE_PULSE(5)

  | SMC_PULSE_NCS_WR_PULSE(5)

  | SMC_PULSE_NRD_PULSE(15)

  | SMC_PULSE_NCS_RD_PULSE(15);

  SMC_CS.SMC_CYCLE =

  SMC_CYCLE_NWE_CYCLE(10)

  | SMC_CYCLE_NRD_CYCLE(300);

  /* 由NRD或NWE信號控制讀寫 */

  SMC_CS.SMC_MODE =

  SMC_MODE_READ_MODE

  | SMC_MODE_WRITE_MODE;

  這個設(shè)置不用太嚴格,如ASF示例代碼中的設(shè)置就和這有點差距,但是都能夠成功運行。另外,ASF中的示例代碼也是很好的學(xué)習(xí)材料。在Atmel Studio的Start Page中可以打開示例項目:

    

wps_clip_image-30188

 

  四、 LCD模塊的使用

  在conf_board.h中,可以看到有兩個配置項。一般情況下,這兩個配置已經(jīng)在開發(fā)板支持模塊中做好定義了。但是,看完上一小節(jié)的話,也應(yīng)該知道它做出如此配置的原因。

  由于這個LCD控制器的使用略為復(fù)雜(它的芯片手冊有100多頁),而ASF也實現(xiàn)了相關(guān)的模塊,所以這次就繼續(xù)使用ASF了。

  ILI93xx中,實現(xiàn)了許多控制與繪圖模塊,也包含了一個英文字庫,可以很方便的進行基本圖形和英文的繪制。

  LCD的初時化。

  struct ili93xx_opt_t lcd_init_opt;

  lcd_init_opt.ul_width = ILI93XX_LCD_WIDTH;

  lcd_init_opt.ul_height = ILI93XX_LCD_HEIGHT;

  lcd_init_opt.foreground_color = COLOR_BLACK;

  lcd_init_opt.background_color = COLOR_WHITE;

  /* 初始化 LCD */

  ili93xx_init(&lcd_init_opt);

  /* 啟動LCD */

  ili93xx_display_on();

  將屏幕填充為天藍色。

  /* 像素格式為aRGB-888 */

  const uint32_t sky_blue_rgb = 0x87CEEB;

  ili93xx_set_foreground_color(sky_blue_rgb);

  ili93xx_draw_filled_rectangle(0, 0, ILI93XX_LCD_WIDTH, ILI93XX_LCD_HEIGHT);

  繪制文字。

  /* 繪制文字 */

  ili93xx_set_foreground_color(COLOR_BLACK);

  ili93xx_draw_string(50, 150, (uint8_t *)"Hello World!");

  還有許多其他的API,比如控制顯示方向等等,可以查看API文檔或者相應(yīng)的頭文件。



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