圖文教你選擇和區(qū)別A卡和N卡
最新進展:2012年自兩家先后發(fā)布最新DX11.1核心后,情況有所改變。AMD的最新GCN架構(HD7000系列)多達兩千流處理器之巨,但最明顯的改進是大幅增加控制單元的比例,使晶體管數(shù)量達到空前規(guī)模,有點向N卡靠攏的意味。結果表現(xiàn)令人驚喜,效率大幅提升,計算性能更強,通用計算性能也大幅超越以前,徹底改掉了通用計算的老毛病。
不過N卡半年后推出的最新開譜勒架構(GF600系列),則更讓人大跌鏡,大幅減少了控制單元,甚至前端部分工作改到了驅動端,再大幅提升流處理器數(shù)量,這樣效率雖然比以前降低了,但計算性能卻是N卡空前最高的,這有點向A卡靠攏的意味。從實際表現(xiàn)來看,GF600相比HD7000有更強的性能,更低的功耗,算是真正做到了最強。不過價格也不太親民就是了。
綜合來看,兩家戲劇性的向對方靠攏,讓人不禁遐想世界大同的未來。一直以來A卡都給人小芯片、低功耗的印象,現(xiàn)在角色換過來了,變成N卡小芯片低功耗了。雖然兩者在向對方靠攏,但線程級和指令級兩種架構的界限還是有的,造成了新架構中A卡首次在技術層面上落敗,不知道一直扮演著弱者角色的AMD會在未來做出什么樣的反擊,這很讓人期待。
編后語:總的來說,A卡和N卡在游戲中的表現(xiàn)是各有優(yōu)劣,在多數(shù)游戲測試中都是互有勝負,可以說是平分秋色。而“N卡玩游戲好,A卡看電影好”這種中國式謬論我們還是少聽少說為好,否則會極大的限制你技術水平的長進。N卡和A卡雖然架構有別,但為了與各類軟硬件兼容,都是遵循一定的標準進行設計,所以在性能的實現(xiàn)上都是一樣的。而單機游戲廠商每一款大作的推出,都是里程碑式的宣傳效應,單機游戲廠商的支持傾向也成為了兩家必爭之地,所以我們常常會在單機游戲大作中輪番看到兩家品牌標志。而這個現(xiàn)象則導致了相當數(shù)量的初學者進入了一個誤區(qū):誰家支持的游戲多,誰的顯卡就好。其實事實并沒有這么簡單,每個賣游戲的廠商眼中永遠只有玩家數(shù)量,不會傻到為了某一家而放棄另一家,所以即使宣稱專為某家顯卡優(yōu)化的游戲,也會給另一家顯卡留下相當程度的后路,所以在多數(shù)游戲測試中即使兩家顯卡互有勝負,其差距也不大。
而網(wǎng)絡游戲方面,玩家數(shù)量就是游戲商的生命,巴不得老爺機的玩家都能玩自己的游戲,所以除了對硬件要求較低以外,對兩家顯卡的支持更不會有什么區(qū)別??偟膩碚f,對于攢機的用戶并不要刻意的去關注的A卡和N卡,就像處理器平臺有AMD和Intel一樣,各有各的優(yōu)點和缺點,但并不影響我們大多數(shù)人的使用,只要根據(jù)自己的喜好實用就可以,按照自己的要求和預期價位選擇即可,不必在意品牌。 希望大家能夠的理性的看待顯卡是選A卡還N卡,而不要被商家所迷惑。
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