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通過仔細規(guī)劃來成功實現(xiàn)實時聲學處理

作者:ADI公司信息娛樂系統(tǒng)架構總監(jiān) David Katz 時間:2022-03-10 來源:電子產品世界 收藏

低延時時、實時聲學處理是許多嵌入式處理應用的關鍵因素,其中包括語音預處理、語音識別和主動降噪(ANC)。隨著這些應用領域對實時性能的要求穩(wěn)步提高,開發(fā)人員需要以戰(zhàn)略思維來妥善應對這些要求。由于許多大型系統(tǒng)都由芯片提供可觀的性能,因此我們往往會將出現(xiàn)的任何額外任務都加載到這些設備上,但我們需要知道,延時時和其確定性是非常關鍵的因素,如果未仔細考慮,很容易引發(fā)重大的實時系統(tǒng)問題。本文將探討設計人員在選擇SoC和專用音頻DSP時應考慮的問題,以避免實時聲學系統(tǒng)出現(xiàn)令人不快的意外。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/202203/431845.htm

低延時聲學系統(tǒng)的應用非常廣泛。例如,單單是在汽車領域,低延時對于個人音頻區(qū)域、路噪降噪和車內通訊系統(tǒng)等都至關重要。

隨著汽車電氣化趨勢涌現(xiàn),路噪降噪變得更加重要,因為沒有內燃機產生明顯噪音。所以,與汽車道路接觸相關的噪音會變得更明顯、更擾人。減少這種噪音不僅能帶來更舒適的駕駛體驗,還能減少駕駛員疲勞感。與在專用音頻DSP上部署低延時時聲學系統(tǒng)相比,在SoC上部署會面臨諸多挑戰(zhàn)。這些問題包括延時時、可擴展性、可升級性、算法考量、硬件加速和客戶支持。我們來逐一進行介紹。

延時

在實時聲學處理系統(tǒng)中,延時問題非常重要。如果處理器跟不上系統(tǒng)的實時數(shù)據(jù)搬運和計算需求,會導致不可接受的音頻斷續(xù)。

一般來說,SoC會配備小型片內SRAM,因此,大部分本地存儲器訪問必須依賴緩存。這導致代碼和數(shù)據(jù)的使用具有不確定性,還會增大處理延時。對于ANC這樣的實時應用來說,單是這一點就無法接受。但是,事實上,SoC也會運行管理繁重的多任務非實時操作系統(tǒng)。這會放大系統(tǒng)的不確定性操作特性,使其很難在多任務環(huán)境中支持相對復雜的聲學處理。

圖1顯示了一個運行實時音頻處理負載的SoC的具體示例,在處理更高優(yōu)先級的SoC任務時,CPU負載出現(xiàn)峰值。例如,在執(zhí)行以SoC為中心的任務時,包括在系統(tǒng)上進行媒體渲染、瀏覽或執(zhí)行應用,可能會出現(xiàn)這些峰值。當峰值超過100% CPU負載時,SoC將不再實時運行,這會導致音頻丟失。

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圖1 除了運行其他任務外,運行高音頻負載處理的典型SoC的瞬時CPU負載。1

另一方面,音頻DSP的架構是為了在整個信號處理路徑(從采樣音頻輸入到處理(例如,音效+噪聲抑制)到揚聲器輸出)中實現(xiàn)低延時。L1指令和數(shù)據(jù)SRAM是最接近處理器內核的單周期存儲器,足以支持多個處理算法,無需將中間數(shù)據(jù)轉存到片外存儲器。此外,片內L2存儲器(離內核較遠,但訪問速度仍然比片外DRAM快得多)可以在L1 SRAM的存儲容量不夠時,提供中間數(shù)據(jù)操作緩存。最后,音頻DSP通常運行實時操作系統(tǒng)(RTOS),確??梢栽谛螺斎霐?shù)據(jù)到達之前完成輸入數(shù)據(jù)處理并將其搬移到目標位置,從而確保數(shù)據(jù)緩沖區(qū)在實時操作期間不會上溢。

系統(tǒng)啟動時的實際延時時(通常通過啟動發(fā)聲來表征)也是重要指標,尤其是對于汽車系統(tǒng),它要求在啟動后的某個窗口內播報提示音。在SoC領域,通常采用很長的啟動時序,其中包括啟動整個設備的操作系統(tǒng),所以很難或無法滿足這個啟動要求。另一方面,可以對運行自己的RTOS、不受其他無關的系統(tǒng)優(yōu)先級影響的獨立式音頻DSP實施優(yōu)化,以加快其啟動速度,從而滿足啟動發(fā)聲要求。

可擴展性

雖然在諸如噪聲控制等應用中,對于SoC來說,延時是個問題,但對于想要執(zhí)行聲學處理的SoC來說,可擴展性是另一個缺點。換句話說,控制具有許多不同子系統(tǒng)的大型系統(tǒng)(例如汽車多媒體主機和儀表盤)的SoC無法輕易從低端擴展到滿足高端音頻需求,這是因為每個子系統(tǒng)組件的可擴展性需求之間始終存在沖突,需要在整體SoC利用率方面進行權衡。例如,如果前端SoC連接到遠端收音模組,并且適配多種車型,那么該收音模組需要從幾個通道擴展到多個通道,而每個通道都會加劇之前提到的實時問題。這是因為SoC控制下的每個附加特性都會改變SoC的實時行為,以及多個功能所使用的關鍵架構組件的資源可用性。這些資源包括存儲器帶寬、處理器內核周期和系統(tǒng)總線結構仲裁槽等方面。

除了有關連接到多任務SoC的其他子系統(tǒng)的問題外,聲學系統(tǒng)本身也存在擴展性問題。其中涉及低端到高端的擴展(例如,增加ANC應用中麥克風和揚聲器通道的數(shù)量),也涉及音頻體驗擴展,從基本的音頻解碼和立體聲播放一直到3D虛擬化和其他高級功能。雖然這些要求不具有ANC系統(tǒng)的實時限制,但它們與系統(tǒng)音頻處理器的選擇直接相關。

使用一個單獨的音頻DSP作為SoC的協(xié)處理器是解決音頻可擴展性問題的極佳解決方案,可以實現(xiàn)模塊化的系統(tǒng)設計和成本優(yōu)化的解決方案。SoC可以減少對大型系統(tǒng)實時聲學處理需求的關注,將這種處理需求轉移到低延時音頻DSP上進行。此外,音頻DSP提供代碼兼容和引腳兼容選項,涵蓋幾種不同的價格/性能/存儲容量等級,讓系統(tǒng)設計人員能夠最大限度地靈活選擇適合給定產品層級的音頻性能產品。

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圖2 ADSP-2156x DSP,高度可擴展的音頻處理器

可升級性

隨著如今的汽車越來越普遍地采用OTA,通過發(fā)布關鍵補丁或提供新功能進行升級變得越來越重要。由于其各個子系統(tǒng)之間的依賴性增加,這可能會導致SoC的關鍵問題。首先,多個處理和數(shù)據(jù)移動線程會在SoC上爭奪資源。在添加新功能時,尤其是在處于活動高峰期間時,這會加劇處理器MIPS和存儲空間的競爭。從音頻的角度來看,其他SoC控制域中的新增特性可能會對實時聲學性能產生無法預測的影響。這種情況帶來的一個負面影響是:新功能必須在所有操作平面上進行交叉測試,導致彼此競爭的子系統(tǒng)的各種操作模式之間出現(xiàn)無數(shù)排列組合。所以,每個升級包的軟件驗證次數(shù)都會成倍增加。

從另一個角度來看,可以說除了受SoC控制的其他子系統(tǒng)的功能圖譜外,SoC音頻性能的改善還取決于可用的SoC MIPS。

算法開發(fā)與性能

顯然,在開發(fā)實時聲學算法時,音頻DSP旨在達成任務目標。與SoC的顯著區(qū)別在于,獨立音頻DSP可以提供圖形化開發(fā)環(huán)境,讓缺乏DSP編碼經驗的工程師能夠在其設計中集成高質量的聲學處理。這種類型的工具可以在不犧牲質量和性能的情況下通過縮短開發(fā)時間來降低開發(fā)成本。

例如,的SigmaStudio?圖形音頻開發(fā)環(huán)境提供多種集成至直觀的圖形用戶界面(GUI)的信號處理算法,從而能夠創(chuàng)建復雜的音頻信號流。它還支持采用圖形A2B配置進行音頻傳輸,非常有助于加快實時聲學系統(tǒng)開發(fā)。

音頻輔助硬件特性

除了專為高效并行浮點計算和數(shù)據(jù)訪問而設計的處理器內核架構外,音頻DSP通常還采用專用的多通道加速器來運行通用算法,例如快速傅立葉變換(FFT)、有限和無限脈沖響應(FIR和IIR)濾波,以及異步采樣速率轉換(ASRC)。這樣允許在內核CPU之外進行實時音頻濾波、采樣和頻域轉換,從而提高內核的有效性能。此外,由于它們采用優(yōu)化的架構,提供數(shù)據(jù)流管理功能,所以有助于構建靈活且方便用戶使用的編程模型。

由于音頻通道數(shù)量、濾波器流、采樣速率等增加,我們需要使用配置程度最高的引腳接口,以支持在線采樣速率轉換、精密時鐘和同步高速串行端口來高效的路由數(shù)據(jù),避免導致延時或外部接口邏輯增加。公司的SHARC?系列處理器的數(shù)字音頻互連口(DAI)就展現(xiàn)了這種能力,如圖4所示。

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圖3 公司的SigmaStudio圖形開發(fā)環(huán)境

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圖4 數(shù)字音頻互連(DAI)框圖

客戶支持

在使用嵌入式處理器進行開發(fā)時,我們常常會忽略一點,即客戶對設備的支持。

盡管SoC供應商提倡在他們的內置DSP產品上運行聲學算法,但在實際使用時這會帶來一些負擔。一方面,供應商的支持通常更復雜,因為SoC應用開發(fā)領域一般不涉及聲學專業(yè)知識。因此,往往很難為想要基于SoC的片內DSP技術開發(fā)自己的聲學算法的客戶提供支持。而是由供應商提供標準算法,并收取可觀的NRE費用,然后將聲學算法移植到SoC的一個或多個內核中。即使如此,也無法保證一定能成功,在供應商無法提供成熟、低延時的框架軟件時更是如此。最后,適合基于SoC的聲學處理的第三方生態(tài)系統(tǒng)往往相當脆弱,因為這個領域不是SoC關注的重點。

顯然,專用音頻DSP可為開發(fā)復雜的聲學系統(tǒng)提供更強大的生態(tài)系統(tǒng),從優(yōu)化的算法庫和設備驅動程序到實時操作系統(tǒng)和易于使用的開發(fā)工具。此外,有助于加快產品上市的以音頻為主的參考平臺(例如ADI的SHARC音頻模塊平臺,如圖5所示)對于SoC來說比較少見,但在獨立音頻DSP領域卻很常見。

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圖5 SHARC音頻模塊(SAM)開發(fā)平臺

總之,很明顯,設計實時聲學系統(tǒng)需要細致、戰(zhàn)略性的規(guī)劃系統(tǒng)資源,不能單單通過在多任務SoC上分配處理裕量來進行管理。相反,針對低延時處理而優(yōu)化獨立的音頻DSP有望提高其耐用性,縮短開發(fā)時間,實現(xiàn)出色的可擴展性,以適應未來的系統(tǒng)需求和性能等級。

參考資料

1 Paul Beckmann。“多核SOC處理器:性能、分析和優(yōu)化?!?017年度AES國際汽車音頻大會,2017年8月。

作者簡介

David Katz在模擬、數(shù)字和嵌入式系統(tǒng)設計方面擁有30年的經驗。他是ADI公司汽車信息娛樂系統(tǒng)架構總監(jiān)。他在國際上已發(fā)表了將近100篇關于嵌入式處理的文章,并在該領域提交了數(shù)篇會議論文。加入ADI公司之前,他在摩托羅拉公司工作,擔任電纜調制解調器和工廠自動化部門的高級設計工程師。David擁有康奈爾大學電氣工程學士學位和工程碩士學位。聯(lián)系方式:david.katz@analog.com。



關鍵詞: ADI

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