基于狀態(tài)機(jī)的LCD多級(jí)菜單設(shè)計(jì)
1 概述
液晶顯示器(Liquid Crystal Display,LCD)由于其體積和功耗等因素,非常適合嵌入式環(huán)境的使用。近年來,隨著微處理器性能的提高,嵌入式系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的功能越來越強(qiáng)大,產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量也越來越大。相對應(yīng)地,需要顯示的數(shù)據(jù)量也隨之增大。嵌入式環(huán)境下使用LCD顯示器,由于條件限制,體積較小,且顯示的內(nèi)容有限。而且,傳統(tǒng)的LCD顯示模式總是不加選擇地顯示所有監(jiān)控的信息,在監(jiān)控的信息量非常龐大時(shí)會(huì)導(dǎo)致不能及時(shí)顯示用戶所需求的信息。多級(jí)菜單顯示則是將信息分類顯示的一種顯示方式,該方式根據(jù)用戶的選擇,對顯示信息加以篩選并分級(jí)顯示,這樣既保證用戶獲取其所需的信息,又能保障信息顯示的實(shí)時(shí)性。
2 多級(jí)菜單的結(jié)構(gòu)
設(shè)計(jì)多級(jí)菜單的目的在于將需要顯示的信息分門歸類,方便用戶篩選。所以在設(shè)計(jì)菜單時(shí)需要根據(jù)整個(gè)系統(tǒng)的功能和要求來設(shè)定菜單的級(jí)數(shù),以及各級(jí)子菜單的個(gè)數(shù)。整個(gè)多級(jí)菜單的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)為樹型結(jié)構(gòu),主菜單為根節(jié)點(diǎn),子菜單為枝節(jié)點(diǎn),最后一級(jí)菜單為葉節(jié)點(diǎn),如圖1所示。
圖1 多級(jí)菜單的結(jié)構(gòu)圖
3 多級(jí)菜單的程序設(shè)計(jì)
3.1 循環(huán)方式
循環(huán)方式的設(shè)計(jì)思路:預(yù)先定義一個(gè)包含6個(gè)結(jié)構(gòu)元素的結(jié)構(gòu)體、5個(gè)字符型和1個(gè)指針型。第1個(gè)字符變量存放當(dāng)前界面的索引號(hào);第2個(gè)字符變量存放按下“down(向下)”鍵時(shí)需要跳轉(zhuǎn)到的索引號(hào);第3個(gè)字符變量存放按下“up(向上)”鍵時(shí)需要跳轉(zhuǎn)到的索引號(hào);第4個(gè)字符變量存放按下“enter(進(jìn)入)”鍵時(shí)需要跳轉(zhuǎn)的索引號(hào);第5個(gè)字符變量存放按下“esc(退出)”鍵時(shí)需要跳轉(zhuǎn)的索引號(hào);第6個(gè)變量為函數(shù)指針變量,存放當(dāng)前索引號(hào)下需要執(zhí)行的函數(shù)的入口地址。
將所有需要顯示的界面其所對應(yīng)的執(zhí)行函數(shù)和按鍵索引號(hào)以結(jié)構(gòu)體的形式列表存儲(chǔ)。具體實(shí)現(xiàn)如下:
typedef struct{
uchardown_index;
ucharup_index;
ucharenter_index;
ucharesc_index;
void (*operate)();
}Key_index_struct;
假設(shè)菜單分3級(jí),共10個(gè)界面,則有:
Key_index_struct const Key_tab[10]={
{0, 0, 0, 1, 0,(*main_menu)},
{1, 2, 3, 4, 0,(*sub_menu1)},
{2, 3, 1, 5, 0,(*sub_menu2)},
{3, 1, 2, 7, 0,(*sub_menu3)},
{4, 4, 4, 4, 1,(*sub_menu1_1)},
{5, 6, 6, 5, 2,(*sub_menu2_1)},
{6, 5, 5, 5, 2,(*sub_menu2_2)},
{7, 8, 9, 7, 3,(*sub_menu3_1)},
{8, 9, 7, 8, 3,(*sub_menu3_2)},
{9, 7, 8, 9, 3,(*sub_menu3_3)},
};
void Lcd_display(void){
switch(Key_status){
case enter:
Key_fun=Key_tab[Key_fun].enter_index;
break;
case down:
Key_fun=Key_tab[Key_fun].down_index;
break;
case up:
Key_fun=Key_tab[Key_fun].up_index;
break;
case esc:
Key_fun=Key_tab[Key_fun].esc_index;
break;
default:
return;
break;
}
Key_fun_Pt=Key_tab[Key_fun].operate;
(*Key_fun_Pt)();//執(zhí)行當(dāng)前按鍵的操作
}
當(dāng)微處理器掃描鍵盤檢測到有按鍵按下時(shí),根據(jù)按鍵按下的類型,返回在當(dāng)前界面下其所對應(yīng)的跳轉(zhuǎn)索引號(hào),并執(zhí)行相應(yīng)的函數(shù)。
由于每個(gè)界面的繪制都是由一個(gè)獨(dú)立函數(shù)實(shí)現(xiàn)的,從循環(huán)方式的實(shí)現(xiàn)過程中發(fā)現(xiàn),每發(fā)生一次按鍵按下操作都需要重新繪制整個(gè)屏幕。如果核心處理器是低速主頻的處理器,在界面切換的時(shí)候會(huì)閃爍。而且,每一個(gè)界面都有固定不變的索引號(hào),在增加或刪除界面的時(shí)候需要重新修改整個(gè)列表,降低了程序的可移植性。
3.2 查詢方式
查詢方式是通過結(jié)構(gòu)體對自身的遞歸調(diào)用實(shí)現(xiàn)菜單的多級(jí)嵌套。
結(jié)構(gòu)體通過對自身的兩次調(diào)用構(gòu)建雙向列表。一個(gè)菜單界面即為一個(gè)節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn)的前驅(qū)和后繼分別存放其父節(jié)點(diǎn)和子節(jié)點(diǎn)的入口地址。
菜單參數(shù)的結(jié)構(gòu)體定義如下:
typedef struct Lcd_menu_content{
uchar *lpIcon;//顯示圖標(biāo)
uchar *lpText;//顯示文本信息
uchar nTextCount; //菜單對應(yīng)的文本信息的個(gè)數(shù)
}Lcd_menu_content;
每個(gè)界面對應(yīng)一個(gè)節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn)都定義成如下結(jié)構(gòu)體的變量:
typedef struct Lcd_menu{
struct Lcd_menu*lpfather;//父級(jí)
struct Lcd_menu*lpson;//大兒子
uchar nSonCount;//父級(jí)的兒子個(gè)數(shù)
Lcd_menu_content lpIconAndText;
uchar Flag_return;//返回標(biāo)志
void (*operate)();//處理函數(shù)入口地址
}Lcd_menu;
由圖1可知,多級(jí)菜單的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)為樹型拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),即每一個(gè)節(jié)點(diǎn)只有一個(gè)父節(jié)點(diǎn)和若干個(gè)子節(jié)點(diǎn)。所以,對整個(gè)叉樹進(jìn)行遍歷即可準(zhǔn)確地查找到菜單界面所在的節(jié)點(diǎn)。
結(jié)構(gòu)體實(shí)現(xiàn)的鏈表如圖2所示。
圖2 結(jié)構(gòu)體鏈表
查詢方式與循環(huán)方式相比,由于減少了查表次數(shù),因而改善了MPU的效率;但查詢方式占用MPU處理時(shí)間過長,不適應(yīng)需要高速處理數(shù)據(jù)的應(yīng)用。而且,在查詢方式中增加或刪除節(jié)點(diǎn)對程序改動(dòng)較大,也不適合移植。
3.3 狀態(tài)機(jī)方式
狀態(tài)機(jī)是由事件驅(qū)動(dòng),在各個(gè)狀態(tài)之間跳轉(zhuǎn)。采用狀態(tài)機(jī)方式時(shí),只需要提供驅(qū)動(dòng)事件(在此設(shè)計(jì)中驅(qū)動(dòng)事件為有效的按鍵按下),然后根據(jù)按鍵掃描返回的鍵值,決定所要跳轉(zhuǎn)的下一狀態(tài)。
如圖3所示,系統(tǒng)啟動(dòng)初始化是顯示Main_menu界面,當(dāng)按鍵檢測有返回值(即有按鍵按下)時(shí),根據(jù)按下的按鍵所代表的操作跳轉(zhuǎn)到指定的狀態(tài)。例如:按下Up或者是down鍵時(shí),只是在Main_menu界面內(nèi)高亮顯示不同區(qū)域;按下Enter時(shí),則要根據(jù)原來按下的Up和down鍵來選擇需要跳轉(zhuǎn)的方向,假設(shè)在按下Enter之前僅按下一次down鍵,則key_v的值為2(key_v的值默認(rèn)為1,即默認(rèn)選中子菜單的第一項(xiàng)),就跳轉(zhuǎn)為Sub_menu2界面;按下Esc鍵時(shí),為從子菜單返回到上一級(jí)菜單,如果已經(jīng)是主菜單了則返回的還是主菜單。
圖3 多級(jí)菜單的狀態(tài)圖
由于使用的是狀態(tài)機(jī)的方式,只有發(fā)生一次有效的按鍵,狀態(tài)才會(huì)發(fā)生一次跳轉(zhuǎn)。而且,僅當(dāng)Enter和Esc鍵按下時(shí),才會(huì)切換界面。所以即便是在高速M(fèi)PU應(yīng)用中,也不會(huì)出現(xiàn)屏幕閃爍的效果。
從圖3中可以看出,當(dāng)要發(fā)生狀態(tài)跳轉(zhuǎn)時(shí),目的狀態(tài)只能是當(dāng)前狀態(tài)幾個(gè)分支預(yù)測中的一個(gè),從而不需要遍歷整個(gè)列表,能夠適應(yīng)高速數(shù)據(jù)處理的場合。
多級(jí)菜單的程序流程如圖4所示。系統(tǒng)上電初始化后顯示主菜單,鍵盤掃描可以通過主程序中循環(huán)查詢或者中斷掃描來實(shí)現(xiàn),最終根據(jù)鍵盤返回的鍵值選擇下一狀態(tài)。
圖5為基于狀態(tài)機(jī)的多級(jí)菜單的實(shí)現(xiàn)。
圖4 多級(jí)菜單的程序流程圖
圖5 多級(jí)菜單的實(shí)現(xiàn)
結(jié)語
以上三種多級(jí)菜單的實(shí)現(xiàn)方式均具有很強(qiáng)的實(shí)用性。循環(huán)方式和查詢方式下,程序結(jié)構(gòu)簡單易用,而狀態(tài)機(jī)方式下程序可移植性強(qiáng)。狀態(tài)機(jī)程序設(shè)計(jì)不僅可以用在人機(jī)接口設(shè)計(jì)中,還可用于嵌入式通信協(xié)議等其他場合中。
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評(píng)論