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Windows CE 進(jìn)程、線程和內(nèi)存管理(三)

作者: 時(shí)間:2006-12-09 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏
三、內(nèi)存管理

  同其它Windows操作系統(tǒng)一樣,Windows CE.NET也支持32位虛擬內(nèi)存機(jī)制、按需分配內(nèi)存和內(nèi)存映射文件等。但是與其它Windows操作系統(tǒng)又有明顯的不同。畢竟Windows CE是一種嵌入式實(shí)時(shí)性的操作系統(tǒng),在內(nèi)存管理方面必須要比其它Windows操作系統(tǒng)更節(jié)約物理內(nèi)存和虛擬地址空間。在內(nèi)存管理API方面,為了便于移植程序,Windows CE和其它Windows操作系統(tǒng)函數(shù)聲明基本一致,這使一個(gè)在其它Windows下開發(fā)的程序員可以直接使用早就熟悉的API函數(shù), 但是CE下內(nèi)存管理的原理開發(fā)者還是應(yīng)該熟悉的。

1、

  最早的基于Windows CE的民用產(chǎn)品,采用的存儲(chǔ)設(shè)備都是 ,保存CE內(nèi)核文件、應(yīng)用程序,而用于內(nèi)核、所有應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí)使用,關(guān)閉電源時(shí)必須給RAM提供電力來保存系統(tǒng)配置信息、用戶產(chǎn)生的文件等。為了適應(yīng)這樣的存儲(chǔ)硬件,CE采用了ROM文件系統(tǒng)和RAM文件系統(tǒng)。在ROM中存放的模塊可以是壓縮的,也可以是不壓縮的,這取決于OEM。OEM在定制內(nèi)核時(shí)可以設(shè)置是否壓縮模塊。如果是壓縮的,模塊在運(yùn)行前先解壓并全部存放到RAM中。如果是不壓縮的,就本地執(zhí)行(XIP,executed in place)。本地執(zhí)行和其它Windows操作系統(tǒng)下執(zhí)行應(yīng)用程序、DLL方式一致,也就是應(yīng)用了內(nèi)存映射文件技術(shù)。在這里我順便講一下。在啟動(dòng)時(shí)應(yīng)用程序或DLL的代碼段不加載到物理內(nèi)存中,內(nèi)核只是分配虛擬地址空間給代碼段,當(dāng)執(zhí)行代碼時(shí)內(nèi)核會(huì)到實(shí)際存放在硬盤上的文件中尋找代碼并執(zhí)行。采用這樣的技術(shù)既可以節(jié)省可用內(nèi)存又可以減少加載的時(shí)間。請(qǐng)注意,操作系統(tǒng)首先會(huì)到為硬盤準(zhǔn)備的緩沖區(qū)里讀取代碼數(shù)據(jù),如果沒有就命令硬盤讀取應(yīng)用程序文件數(shù)據(jù)到緩沖區(qū)。所以緩沖區(qū)設(shè)置大點(diǎn)是有好處的。Windows CE的本地執(zhí)行就是采用這樣的技術(shù)來加載ROM內(nèi)的應(yīng)用程序和DLL的。所以Windows CE的DLL分為XIP DLL和非XIP DLL。這種加載方式的缺點(diǎn)就是執(zhí)行相對(duì)較慢一點(diǎn),如果用PB創(chuàng)建一個(gè)具有實(shí)時(shí)性特點(diǎn)的內(nèi)核,一定不能選用XIP技術(shù)。

  到后來基于Windows CE的產(chǎn)品開始采用FLASH、IDE等永久存儲(chǔ)設(shè)備時(shí),文件系統(tǒng)又加了個(gè)FAT。內(nèi)核文件和其它應(yīng)用程序也可以存放到永久存儲(chǔ)設(shè)備中,內(nèi)核由加載程序解壓并加載到RAM的對(duì)象存儲(chǔ)區(qū)域(object store),包含在內(nèi)核中的所有系統(tǒng)應(yīng)用程序文件和DLL文件都存放到這個(gè)區(qū)域。當(dāng)執(zhí)行一個(gè)應(yīng)用程序時(shí),內(nèi)核將這個(gè)應(yīng)用程序調(diào)用的系統(tǒng)DLL加載到Slot 1(0x0200 0000-0x03FF FFFF)。在Windows CE.NET中Slot 1專用于XIP DLL使用。

  RAM文件系統(tǒng)專用于對(duì)象存儲(chǔ)。在以前的文章中曾經(jīng)講過,它和ROM文件系統(tǒng)是Windows CE默認(rèn)的文件系統(tǒng)。Windows CE啟動(dòng)后把RAM分為對(duì)象存儲(chǔ)區(qū)域(object store)和應(yīng)用程序內(nèi)存區(qū)域(program memory)。對(duì)象存儲(chǔ)區(qū)域采用RAM文件系統(tǒng)來保存文件,一般用于保存內(nèi)核解開的所有文件。應(yīng)用程序內(nèi)存區(qū)域留給所有應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí)使用。在Windows CE下控制面板-系統(tǒng)-內(nèi)存中,可以調(diào)節(jié)這兩個(gè)存儲(chǔ)區(qū)域的比例,滑塊向左,則釋放對(duì)象存儲(chǔ)區(qū)域的一些內(nèi)存并將這些內(nèi)存劃到應(yīng)用程序內(nèi)存區(qū)域中?;瑝K向右則相反。

2、內(nèi)存結(jié)構(gòu)

  Windows CE.NET只能管理512MB的物理內(nèi)存和4GB大小的虛擬地址空間。不同的CPU內(nèi)存管理方法也不同。對(duì)于MIPS和SHX系列CPU來說,物理地址映射是由CPU完成的,CE內(nèi)核可以直接訪問512MB的物理內(nèi)存。對(duì)于x86系列和ARM系列的CPU來說,在內(nèi)核啟動(dòng)過程中它會(huì)將現(xiàn)有物理內(nèi)存地址全部映射到0x8000 0000以上的虛擬地址空間中供內(nèi)核以后使用。OEM可以通過OEMAddressTable來詳細(xì)定義虛擬地址和物理地址的映射關(guān)系。OEMAddressTable本身并不是一個(gè)文件,它只是存在于其它文件中描述虛擬地址和實(shí)際物理地址的映射關(guān)系的數(shù)據(jù)。比如文件oem init.asm中包含一段代碼:dd 80000000h, 0, 04000000h 。它表示將整個(gè)物理地址(0x0400 0000=64MB)共64MB映射到虛擬地址從0x8000 0000到0x8400 0000中。關(guān)于OEMAddressTable我將在以后關(guān)于PB的文章中講述。

  整個(gè)4GB虛擬地址空間主要?jiǎng)澐譃閮刹糠郑瑥?x8000 0000以上為內(nèi)核使用部分,0x8000 0000以下為應(yīng)用程序使用部分。詳細(xì)見下表:

地址范圍用途
0x0000 0000到0x41FF FFFF  由所有應(yīng)用程序使用。共33個(gè)槽,每個(gè)槽占32MB。槽0(Slot 0)由當(dāng)前占有CPU的進(jìn)程使用。槽1由XIP DLL使用。其它槽用于進(jìn)程使用,每個(gè)進(jìn)程占用一個(gè)槽。
0x4200 0000到0x7FFF FFFF  由所有應(yīng)用程序共享的區(qū)域。32MB地址空間有時(shí)不能夠滿足一些進(jìn)程的需求。那么進(jìn)程可以使用這個(gè)范圍的地址空間。在這個(gè)區(qū)域里應(yīng)用程序可以建堆、創(chuàng)建內(nèi)存映射文件、分配大的地址空間等。
0xA000 0000到0xBFFF FFFF  在這個(gè)范圍內(nèi)核重復(fù)定義0x8000 0000到0x9FFF FFFF之間定義的物理地址映射空間。區(qū)別是在這范圍映射的虛擬地址空間不能夠用于緩沖。
  我舉例來說明:假設(shè)一個(gè)產(chǎn)品有64MB物理內(nèi)存。如上文所述定義好OEMAddressTable后。內(nèi)核啟動(dòng)后一個(gè)物理地址映射空間范圍在0x8000 0000到0x8400 0000,那么內(nèi)核會(huì)從0xA000 0000到0xA400 0000定義一個(gè)同樣范圍的地址空間,這個(gè)地址空間和0x8000 0000到0x8400 0000映射到相同的物理地址。但這個(gè)虛擬地址空間不能夠用于緩沖。
0xC000 0000到0xC1FF FFFF系統(tǒng)保留空間
0xC200 0000到0xC3FF FFFF 內(nèi)核程序nk.exe使用的地址空間。
0xC400 0000到0xDFFF FFFF  這個(gè)范圍為用戶定義的靜態(tài)虛擬地址空間,但這個(gè)地址空間只能用于非緩沖使用。
  利用OEMAddressTable定義物理地址映射空間后,每次內(nèi)核啟動(dòng)時(shí)這個(gè)范圍都不改變了,除非產(chǎn)品包含的物理內(nèi)存容量發(fā)生變化。假如增加到128MB物理內(nèi)存,那么物理地址映射空間也向后擴(kuò)大了一倍。Windows CE.NET也允許用戶創(chuàng)建靜態(tài)的物理地址映射空間。用戶可以調(diào)用CreateStaticMapping函數(shù)或者NKCreateStaticMapping函數(shù)來映射某一段物理地址到0xC400 0000和0xE000 0000之間的某一個(gè)范圍。需要注意的是用這個(gè)函數(shù)創(chuàng)建的靜態(tài)虛擬地址只能夠由內(nèi)核訪問,而且不能用于緩沖。
0xE000 0000到0xFFFF FFFF  內(nèi)核使用的虛擬地址。當(dāng)內(nèi)核需要大的虛擬地址空間時(shí),會(huì)在這個(gè)范圍內(nèi)分配。

圖1 Windows CE.NET內(nèi)存結(jié)構(gòu)

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/258283.htm


3、進(jìn)程地址空間結(jié)構(gòu)

  進(jìn)程地址空間結(jié)構(gòu)如圖2所示。這個(gè)圖源至MSDN。Windows CE.NET同以前版本的Windows CE操作系統(tǒng)在進(jìn)程地址空間上有所不同,以前的Windows CE把XIP DLL也加載到進(jìn)程的32MB地址空間中,而Windows CE.NET把XIP DLL單獨(dú)加載到Slot 1中,這樣對(duì)于每個(gè)進(jìn)程來說,它總的地址空間就大了一倍,也就是64MB。這個(gè)問題我在講解進(jìn)程的時(shí)候提到過。

  當(dāng)一個(gè)應(yīng)用程序啟動(dòng)時(shí),內(nèi)核為這個(gè)程序選擇一個(gè)空閑的槽(Slot),并且加載所有的代碼、資源,并分配堆棧,加載DLL等。當(dāng)這個(gè)進(jìn)程得到CPU使用權(quán)時(shí),它的整個(gè)地址空間被內(nèi)核映射到Slot 0,也就是當(dāng)前進(jìn)程使用的地址空間,然后開始運(yùn)行。圖中給出的地址實(shí)際上是經(jīng)過映射到Slot 0之后的結(jié)構(gòu)。從圖中可以看出,進(jìn)程首先加載代碼段,因?yàn)槊總€(gè)進(jìn)程最低部64KB作為保留區(qū)域,所以代碼段從0x0001 0000開始,內(nèi)核為代碼段分配足夠的虛擬地址空間后,接著分配空間為只讀數(shù)據(jù)和可讀/可寫數(shù)據(jù),接著分配空間為資源數(shù)據(jù),之后分配空間為默認(rèn)堆和棧。非XIP DLL從進(jìn)程最高地址向下開始加載。非XIP DLL的加載按如下規(guī)則:內(nèi)核先檢查要加載的DLL是否被其它進(jìn)程加載過,如果加載過,就做一個(gè)地址的重定位。這樣就避免了整個(gè)系統(tǒng)內(nèi)多次加載相同DLL。如果沒有加載過,就按照從槽的高地址到槽的低地址的順序查找空閑的地址空間。然后分配足夠的地址空間用于加載DLL。因?yàn)槊總€(gè)進(jìn)程在執(zhí)行前都要映射到Slot 0,而且進(jìn)程使用的所有DLL可能來自不同的槽(Slot),為避免所有使用的DLL在映射到Slot 0中出現(xiàn)地址空間沖突的現(xiàn)象,內(nèi)核的加載器(Loader)在加載DLL時(shí)會(huì)查找所有槽中加載的DLL的地址,保證在映射到Slot 0時(shí)不會(huì)發(fā)生地址沖突現(xiàn)象。假如系統(tǒng)內(nèi)有兩個(gè)進(jìn)程,進(jìn)程A只加載了DLL A,進(jìn)程B需要加載DLL A和DLL B,那么進(jìn)程B會(huì)留出DLL A的地址空間,然后加載DLL B,也就是說進(jìn)程B映射到Slot 0時(shí),DLL A的地址空間和DLL B的地址空間是相鄰的,不會(huì)發(fā)生沖突。好在Windows CE下DLL都很小,而且一個(gè)應(yīng)用程序使用的DLL多數(shù)是系統(tǒng)的DLL(存在于Slot 1)。所以目前來看進(jìn)程的地址空間還夠用。

圖2 進(jìn)程地址空間結(jié)構(gòu)

4、堆和棧

  堆是一段連續(xù)的較大的虛擬地址空間。應(yīng)用程序在堆中可以動(dòng)態(tài)地分配、釋放所需大小的內(nèi)存塊。利用堆的優(yōu)點(diǎn)是在一定范圍內(nèi)減小了內(nèi)存碎塊。而且開發(fā)者分配內(nèi)存塊前不必去了解CPU的類型。因?yàn)椴煌腃PU分頁大小不相同,每個(gè)內(nèi)存頁可能是1KB、4KB或更多。在堆內(nèi)分配內(nèi)存塊可以是任意大小的,而直接分配內(nèi)存就必須以內(nèi)存頁為單位。當(dāng)一個(gè)應(yīng)用程序啟動(dòng)時(shí),內(nèi)核在進(jìn)程所在的地址空間中為進(jìn)程分配一個(gè)默認(rèn)192KB大小的虛擬地址空間,但是并不立刻提交物理內(nèi)存。如果在運(yùn)行當(dāng)中192KB不能滿足需求,那么內(nèi)核會(huì)在進(jìn)程地址空間中重新查找一個(gè)足夠大小的空閑的地址空間,然后復(fù)制原來堆的數(shù)據(jù),最后釋放原來的堆所占的地址空間。這是因?yàn)槟J(rèn)的堆的高地址處還有棧,所以必須重新分配一個(gè)。Windows CE.NET的堆有明顯的缺點(diǎn),不同于其它Windows操作系統(tǒng)下的堆管理,在Windows CE.NET創(chuàng)建的堆中創(chuàng)建的內(nèi)存塊不能夠移動(dòng),多次創(chuàng)建內(nèi)存塊、釋放內(nèi)存塊會(huì)產(chǎn)生內(nèi)存碎塊,這樣的話當(dāng)需要分配一個(gè)大一點(diǎn)的連續(xù)的內(nèi)存塊時(shí),本來空閑的內(nèi)存塊加起來足夠用,但是這些內(nèi)存塊是分隔的,不符合要求。像Windows 2000或98的內(nèi)核會(huì)頻繁的移動(dòng)分散的正使用的內(nèi)存塊,使它們聚集在一起。這也是為什么有時(shí)需要句柄而不用指針的原因。由于Windows CE.NET的堆的缺點(diǎn),開發(fā)者如果要頻繁的在堆中創(chuàng)建、釋放內(nèi)存塊的話,最好自己創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的堆,而不用默認(rèn)的堆。而且我還建議最好直接在全局地址空間中(0x4200 0000到0x7FFF FFFF)分配所需地址空間。因?yàn)檫M(jìn)程地址空間可用的實(shí)在太小了。關(guān)于堆函數(shù)我在這就不多說了,和其它Windows操作系統(tǒng)堆API基本一致。請(qǐng)參考幫助文檔。

  棧也是一段連續(xù)的虛擬地址空間,和堆相比空間要小的多,它是專為函數(shù)使用的。當(dāng)調(diào)用一個(gè)函數(shù)時(shí)(包括線程),內(nèi)核會(huì)產(chǎn)生一個(gè)默認(rèn)的棧,并且內(nèi)核會(huì)立刻提交少量的物理內(nèi)存(也可以禁止內(nèi)核立刻提交物理內(nèi)存)。棧的大小和CPU有關(guān),一般為64KB,并且保留頂部2KB為了防止溢出??梢孕薷臈5拇笮?,具體修改方法在講解線程的時(shí)候已經(jīng)說過了,這里就不再重復(fù)了。修改棧的大小一般時(shí)候不會(huì)發(fā)生,如果采用在編譯鏈接時(shí)修改大小,那么所有棧的大小都會(huì)改變,這不太合理。實(shí)際開發(fā)中最好不要在棧中分配很大、很多的內(nèi)存塊,如果分配的內(nèi)存塊超過了默認(rèn)棧的限制,那么會(huì)引起訪問非法并且內(nèi)核會(huì)立刻終止進(jìn)程。最好在進(jìn)程的堆中分配大的內(nèi)存塊并且在函數(shù)返回前釋放,或者在創(chuàng)建線程時(shí)指定棧的大小。

5、內(nèi)存映射文件

  與虛擬內(nèi)存一樣,內(nèi)存映射文件用來保留一個(gè)地址空間,并提交物理存儲(chǔ)器。早期的內(nèi)存映射文件并不是提交物理內(nèi)存供調(diào)用者使用,而是提交永久存儲(chǔ)器上的文件數(shù)據(jù)。當(dāng)然操作系統(tǒng)會(huì)為永久存儲(chǔ)器保留一個(gè)讀緩沖區(qū),這樣讀取文件數(shù)據(jù)就快多了。內(nèi)存映射文件的特點(diǎn)使它很適合于加載EXE或DLL文件。這樣可以節(jié)省內(nèi)存又減少了加載所需時(shí)間。還可以使用它來映射大容量的文件,這樣就不必在讀取文件數(shù)據(jù)前設(shè)置很大的緩沖區(qū)。另外內(nèi)存映射文件常用于進(jìn)程間通信,也是進(jìn)程間通信的主要手段,其它進(jìn)程之間通信機(jī)制都是基于內(nèi)存映射文件來實(shí)現(xiàn)。為了更快的在進(jìn)程之間通信,現(xiàn)在的內(nèi)存映射文件也可以提交物理內(nèi)存,這樣內(nèi)存映射文件既可以提交物理內(nèi)存又可以提交文件。
  Windows CE.NET同樣支持無名和有名的內(nèi)存映射文件。我建議在開發(fā)軟件的過程中,如果需要讀寫大容量的文件,或者需要在不同進(jìn)程內(nèi)的線程之間通信,最好采用內(nèi)存映射文件,而且最好在全局地址空間內(nèi)(0x4200 0000到0x7FFF FFFF)分配。這會(huì)使我們事半功倍。

5.1 映射數(shù)據(jù)文件

  第一步:調(diào)用CreateFileForMapping函數(shù)。在Windows CE.NET中推薦使用這個(gè)函數(shù)替代CreateFile函數(shù)。CreateFileForMapping函數(shù)由內(nèi)核執(zhí)行并創(chuàng)建文件,它也可以打開由CreateFile函數(shù)創(chuàng)建的文件。其參數(shù)同CreateFile相似。參數(shù)1指定文件路徑,注意文件路徑的格式是沒有盤符的,參數(shù)2指定訪問方式(讀或?qū)懀?,參?shù)3指定共享模式,參數(shù)4指定安全屬性(必須設(shè)置為NULL),參數(shù)5指定是創(chuàng)建還是打開文件,參數(shù)6指定文件屬性,參數(shù)7忽略。具體參數(shù)細(xì)節(jié)參見Windows CE.NET幫助。函數(shù)返回創(chuàng)建或者打開的文件的句柄。

  第二步:調(diào)用CreateFileMapping函數(shù)。這個(gè)函數(shù)創(chuàng)建一個(gè)無名的或者有名的內(nèi)存映射文件對(duì)象。參數(shù)1為文件句柄。這個(gè)值由CreateFileForMapping函數(shù)返回。參數(shù)2為安全屬性(必須設(shè)置為NULL),參數(shù)3指定要映射的文件的保護(hù)屬性(只讀或者讀寫),參數(shù)4和參數(shù)5共同用于指定要映射的文件的大小。文件的容量過大將導(dǎo)致32位整數(shù)也不能表示,所以這里用64位變量表示,其中參數(shù)4為高32位數(shù),參數(shù)5為低32位數(shù)。最后一個(gè)參數(shù)指定內(nèi)存映射文件的名稱。這里可以設(shè)置為NULL,表示不需要名字。

  第三步:調(diào)用MapViewOfFile函數(shù)。這個(gè)函數(shù)用于保留一段足夠的地址空間,并且將永久存儲(chǔ)器上的文件數(shù)據(jù)映射到這個(gè)地址空間。映射后這段地址空間又叫做文件視圖,映射范圍可以是全部文件,也可以是部分文件。這里需要注意的是如果文件很大,那這個(gè)函數(shù)將在全局地址空間內(nèi)分配地址空間。參數(shù)1指定內(nèi)存映射文件對(duì)象的句柄,這個(gè)值由CreateFileMapping函數(shù)返回。參數(shù)2和CreateFileMapping函數(shù)中參數(shù)3很相似,都是用于限定訪問權(quán)限。參數(shù)3和參數(shù)4共同用于指定映射區(qū)域的開始位置。其中參數(shù)3為高32位數(shù),參數(shù)4為低32位數(shù)。參數(shù)5指定映射區(qū)域的大小。需要注意的是參數(shù)3和參數(shù)4指定的64位數(shù)開始位置可以不是64KB的倍數(shù)。而其它Windows操作系統(tǒng)就必須限制以64KB為單位。另外還要注意的是幫助文檔中說不能保證一個(gè)文件的映射視圖是連續(xù)的,并建議為了防止訪問非法,應(yīng)該加入結(jié)構(gòu)化異常處理機(jī)制。這個(gè)可能性我認(rèn)為很小,一般對(duì)于大于2MB的虛擬地址空間的申請(qǐng),內(nèi)核都會(huì)在全局地址空間中分配。全局地址空間(0x4200 0000到0x7FFF FFFF)近1GB的空間應(yīng)該足夠用了。畢竟Windows CE下的文件都很小。不過在代碼中加入結(jié)構(gòu)化異常處理也不是壞事。我們應(yīng)該養(yǎng)成凡是讀寫文件數(shù)據(jù)時(shí)都加入結(jié)構(gòu)化異常處理的習(xí)慣。

  第四步:進(jìn)行讀/寫操作。MapViewOfFile函數(shù)如果成功執(zhí)行,那么返回映射視圖的首地址。這時(shí)就可以把視圖當(dāng)成是一個(gè)緩沖區(qū),開始讀或?qū)懖僮髁恕?

  第五步:執(zhí)行結(jié)束工作。先調(diào)用UnmapViewOfFile函數(shù)撤銷文件映射視圖。參數(shù)只有一個(gè),指定視圖首地址。然后調(diào)用CloseHandle函數(shù)關(guān)閉內(nèi)存映射文件對(duì)象,參數(shù)為句柄。最后再次調(diào)用CloseHandle函數(shù),關(guān)閉打開的文件的句柄。

5.2 進(jìn)程之間通信

  進(jìn)程之間有時(shí)需要通信。系統(tǒng)提供的進(jìn)程之間的通信機(jī)制比如COM、剪貼板等,在底層實(shí)現(xiàn)上都是利用內(nèi)存映射文件技術(shù)。其實(shí)進(jìn)程之間通信的思路很簡單,在這里我順便講一下。在其它Windows操作系統(tǒng)中,每個(gè)進(jìn)程獨(dú)自占有4GB的地址空間,高2GB是內(nèi)核的地址空間,而低2GB是進(jìn)程的地址空間。一個(gè)進(jìn)程所能訪問的所有低2GB地址都是自己的地址空間,當(dāng)訪問內(nèi)核地址空間時(shí)就會(huì)受到內(nèi)核的限制。這樣一個(gè)進(jìn)程當(dāng)然無法訪問其它進(jìn)程了。為解決進(jìn)程間通信的問題,內(nèi)存映射文件技術(shù)被利用作為解決方案。原來內(nèi)存映射文件只映射類似磁盤一類的存儲(chǔ)器上的文件。而為了更快速地在進(jìn)程之間通信,內(nèi)存映射文件還可以提交物理內(nèi)存。實(shí)現(xiàn)方法是通過訪問同一個(gè)內(nèi)存映射文件對(duì)象(映射到物理內(nèi)存),兩個(gè)進(jìn)程或多個(gè)進(jìn)程就能夠訪問到同一塊物理內(nèi)存,這樣一個(gè)進(jìn)程寫到物理內(nèi)存的數(shù)據(jù),其它進(jìn)程就能夠看到了。而Windows CE雖然每個(gè)進(jìn)程只占有32MB的地址空間,而且所有進(jìn)程全部處于4GB的地址空間中,但是彼此還是不能夠隨意訪問的。在Windows CE下除了使用內(nèi)存映射文件技術(shù)外,還有一種方法也很適合使用,就是利用對(duì)象存儲(chǔ)。對(duì)象存儲(chǔ)本身使用RAM文件系統(tǒng),用普通的操作文件的API就可以創(chuàng)建、讀取存在于對(duì)象存儲(chǔ)區(qū)域內(nèi)的文件。Windows 目錄就存在于對(duì)象存儲(chǔ)區(qū)域內(nèi)。我們可以利用在Windows目錄下創(chuàng)建文件來實(shí)現(xiàn)進(jìn)程間通信。這種方法既實(shí)現(xiàn)簡單,只需調(diào)用幾個(gè)文件API函數(shù),又可以減少通信時(shí)間,因?yàn)閃indows目錄存在于物理內(nèi)存中,數(shù)據(jù)I/O當(dāng)然很快了。利用對(duì)象存儲(chǔ)來實(shí)現(xiàn)進(jìn)程之間的通信是我自己想出來的,MSDN或其它文檔并沒有這方面的說明。需要注意的就是對(duì)象存儲(chǔ)區(qū)域的大小。另外從實(shí)現(xiàn)的代碼量上看也不如內(nèi)存映射文件技術(shù)。

  下面講解如何利用內(nèi)存映射文件實(shí)現(xiàn)進(jìn)程之間的通信。假設(shè)進(jìn)程A和進(jìn)程B需要通信,那么進(jìn)程A需要先創(chuàng)建一個(gè)內(nèi)存映射文件(之前不必調(diào)用CreateFileForMapping函數(shù)來創(chuàng)建文件,因?yàn)椴恍枰獎(jiǎng)?chuàng)建文件)。這個(gè)內(nèi)存映射文件可以是在永久存儲(chǔ)器中,也可以是在內(nèi)存中。為了減小通信時(shí)間,最好提交物理內(nèi)存。進(jìn)程A在調(diào)用CreateFileMapping函數(shù)時(shí),參數(shù)1指定為INVALID_HANDLE_VALUE,這表示這個(gè)內(nèi)存映射文件對(duì)象將要把物理內(nèi)存提交到地址空間中。最后一個(gè)參數(shù)一定要指定一個(gè)名字。進(jìn)程B也同樣調(diào)用CreateFileMapping函數(shù),而且參數(shù)相同。內(nèi)核會(huì)根據(jù)名字來判斷是否已經(jīng)存在一個(gè)內(nèi)存映射文件對(duì)象,如果創(chuàng)建了就返回原來的對(duì)象的句柄。接下去就不用細(xì)說了。參照5.1去執(zhí)行就可以了。要注意的是進(jìn)程B調(diào)用CreateFileMapping函數(shù)后要按如下代碼檢驗(yàn)函數(shù)執(zhí)行結(jié)果:

HANDLE hMap;
hMap = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,
NULL,
PAGE_READWRITE,
0,
1000,
Labc);
if (hMap == NULL || GetLastError() != ERROR_ALREADY_EXISTS)
{
MessageBox(Lcreate file mapping fail);
return;
}

6、分配大的虛擬地址空間

  可以用內(nèi)存映射文件來分配大的虛擬地址空間。也可以直接調(diào)用VirtualAlloc函數(shù)來分配。VirtualAlloc函數(shù)是最底層的分配虛擬地址空間的函數(shù)。它會(huì)在調(diào)用進(jìn)程內(nèi)分配符合條件的地址空間并且自動(dòng)用0初始化提交的存儲(chǔ)器。傳遞一個(gè)你希望的虛擬地址空間的首地址給參數(shù)1(如果為0,那么內(nèi)核自動(dòng)查找一個(gè)符合條件的空間),參數(shù)2為大?。▎挝唬鹤止?jié)),參數(shù)3為分配類型(提交還是保留),參數(shù)4為保護(hù)標(biāo)志(只讀、讀寫、執(zhí)行等)。函數(shù)返回分配的地址空間的首地址。在進(jìn)程地址空間中每個(gè)分配的塊有三種狀態(tài):可用、保留、提交。參數(shù)3就是指明塊的狀態(tài)。我在做實(shí)驗(yàn)時(shí)發(fā)現(xiàn),給參數(shù)1傳遞非0值均不成功,即使傳遞0給參數(shù)1讓內(nèi)核自動(dòng)查找,得到的返回值再次用于參數(shù)1也不成功。釋放這個(gè)虛擬地址空間調(diào)用VirtualFree函數(shù)。VirtualFree函數(shù)參數(shù)1指定首地址,參數(shù)2指定大小,參數(shù)3指定釋放類型(撤銷提交、釋放)。函數(shù)成功返回真,失敗返回假。參數(shù)3有兩個(gè)標(biāo)志,并且不能復(fù)合。當(dāng)指定撤銷提交標(biāo)志(MEM_DECOMMIT)時(shí),函數(shù)將取消這個(gè)虛擬地址空間的物理內(nèi)存的映射,但是保留這塊虛擬地址空間。如果這個(gè)虛擬地址空間沒有提交函數(shù)也不會(huì)失敗返回。當(dāng)指定釋放標(biāo)志(MEM_RELEASE)時(shí),如果這塊虛擬地址空間含有同樣的標(biāo)志(保留或者提交)。函數(shù)將釋放這塊虛擬地址空間。如果這個(gè)虛擬地址空間有一部分提交了,其它部分沒有提交,那么必須先調(diào)用此函數(shù),并傳遞撤銷提交標(biāo)志,先將提交的這部分取消物理內(nèi)存映射。然后再次調(diào)用此函數(shù),傳遞釋放標(biāo)志。這樣整個(gè)虛擬地址空間就都能夠釋放了。關(guān)于虛擬地址空間還有其它函數(shù),比如VirtualQuery、VirtualProtect。在這里就不介紹了,請(qǐng)參見Windows CE.NET幫助。

作者注:

《進(jìn)程、線程和內(nèi)存管理》講解的內(nèi)容是我根據(jù)以前在PC機(jī)Windows操作系統(tǒng)中掌握的相關(guān)知識(shí),又查看了Windows CE.NET的幫助文檔和MSDN中Technical Articles和knowledge Base而得出的結(jié)論。遺憾的是Windows CE.NET的幫助文檔介紹的太簡單,我只能把掌握的知識(shí)和查看到的知識(shí)相結(jié)合,另外我還做了一些實(shí)驗(yàn)。我感謝瀏覽此文章的各位Windows CE下開發(fā)者,如果你們認(rèn)為有哪些地方說的不正確的,希望指出來讓我改正錯(cuò)誤。讓更多的人看到的是準(zhǔn)確無誤的文章。


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