零基礎學FPGA(七)淺談狀態(tài)機
下面是另一種寫法,叫做輸出指定的碼表示狀態(tài)的狀態(tài)機
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/267960.htm//***********************************************************
//由輸出指定的碼表示狀態(tài)的狀態(tài)機
//小墨同學于2014年5月21日在金翰林宿舍作
//用于高速狀態(tài)機的設計
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module fsm2(clk,rst_n,A,k1,k2,State);
input clk;
input rst_n;
input A;
output k1,k2;
output [4:0] State;
reg [4:0] State; //當前狀態(tài)寄存器
assign k1 =State[0];
assign k2 =State[4];
parameter Idle = 5'b00000, //采用毒熱編碼(每個狀態(tài)只有一個寄存器置位的狀態(tài)機這樣用的組合電路省一些,而且速度也快)
Start = 5'b00010,
Stop = 5'b00100,
StoptoClear = 5'b11000,
Clear = 5'b01010,
CleartoIdle = 5'b00111; //編碼 ,注意,只有在最后一句用分號,其他地方用逗號
always @(posedge clk or negedge rst_n)
if(!rst_n)
State <= Idle;
else case (State) //狀態(tài)判斷與組合邏輯賦值
Idle :if(A)
State <= Start;
else
State <= Idle;
Start :if(!A) State <= Stop;
else State <= Start;
Stop :if(A)
State <=StoptoClear;
else State <= Stop;
StoptoClear :State <= Stop;
Clear :if(!A)
State <= Clear;
else State <= Clear;
CleartoIdle :State <= Idle;
default : State <= Idle;//告訴綜合器 case語句已經(jīng)指定了所有狀態(tài),這樣綜合器就會刪除不需要的譯碼電路,使生成的電路簡單
endcase
endmodule
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這樣寫就是把狀態(tài)碼的指定與狀態(tài)機控制的輸出聯(lián)系起來,把狀態(tài)的變化直接作用于輸出,這樣做可以提高輸出信號的開關素的并節(jié)省電路器件。但這種方法也有缺點,就是快關的維持時間必須與狀態(tài)維持的時間一致,這種設計方法常用在告訴狀態(tài)機中。
下面這種寫法應該是以后我們經(jīng)常要用到的,即三段式狀態(tài)機寫法,比較適合于多輸出的狀態(tài)機設計。
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//多輸出狀態(tài)時的狀態(tài)機
//用于多輸出時的狀態(tài)機設計,也即三段式狀態(tài)機的常見寫法,推薦!
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module fsm3 (clk,rst_n,A,k1,k2,state);
input clk,rst_n,A;
output k1,k2;
output [1:0] state;
reg k1,k2;
reg [1:0] state;
reg [1:0] xiaomo;
parameter Idle = 2'b00,
start = 2'b01,
stop = 2'b10,
clear = 2'b11;
always @ (posedge clk or negedge rst_n)
if(!rst_n) state <= Idle;
else state <= xiaomo; //每一個時鐘產(chǎn)生一個可能的變化,即時序邏輯部分
always @ (state or A) //組合邏輯部分
begin
case (state)
Idle : if(A) xiaomo = start;
else iaomo = Idle;
start : if(!A)xiaomo = stop;
else iaomo = start;
stop : if(A)xiaomo = clear;
else iaomo = stop;
clear : if(!A) xiaomo =Idle;
else iaomo = clear;
default : xiaomo = 2'bxx;
endcase
end
always @ (state or A or rst_n) //產(chǎn)生輸出k1的組合邏輯
if(!rst_n) k1=0;
else if(state ==clear && !A)
k1=1;
else k1=0;
always @(state or A or rst_n) //產(chǎn)生輸出k2的組合邏輯
if(!rst_n) k2=0;
else if(state ==stop && A)
k2=1;
else k2=0;
endmodule
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