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小米后悔了:投資的VR公司 被Facebook收購了

—— 小米后悔了:曾投資的VR公司 被Facebook收購了
作者: 時間:2015-07-29 來源:品玩 收藏
編者按:小米投資的未來黑科技公司被Facebook收購了,一把辛酸淚。

  在2013年8月,一家名為Pebbles Interfaces的公司獲得了大約1100萬美元的融資,其中投資方包括了我們熟悉的。但當(dāng)時并沒有引起太多的注意,因為當(dāng)時的Oculus都還不是十分出名。但是最近,Pebbles Interfaces被Oculus的母公司Facebook進行了收購,據(jù)稱收購價在6000萬美元左右,那么,這家Pebbles Interfaces到底是做什么的呢?

本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/277949.htm


小米后悔了:曾投資的VR公司 被Facebook收購了


  實際上,Pebbles Interfaces是一家動作識別和捕捉公司,在13年接受投資之后,還與簽署過3個月的排他協(xié)議,讓小米可以獨家使用Pebbles Interfaces的“隔空觸控”技術(shù),但顯然小米沒有將這項技術(shù)運用到現(xiàn)有的產(chǎn)品當(dāng)中。所謂動作捕捉,就是通過圖像采集將用戶的動作重現(xiàn)在視覺場景中,進而實現(xiàn)在視覺場景當(dāng)中的交互。

  通過Pebbles Interfaces的宣傳視頻我們可以看到,用戶可以在虛擬的世界中通過手部的動作來實現(xiàn)“手持地球”等動作,而更加厲害的是,用戶的手部細微動作都被識別出來了,甚至兩手交叉也可以重現(xiàn)。雖然還是出現(xiàn)了一些失真情況,但是已經(jīng)比現(xiàn)在所能見到的技術(shù)都更為準(zhǔn)確了。

  Facebook收購他意欲何為?

  首先,我們來看看Facebook(Oculus)最近收購的幾家公司以及他們擅長的領(lǐng)域:

  Surreal Vision:3D重建,通過彩色攝像頭捕捉將現(xiàn)實場景在虛擬的世界中重新3D建模。

  Nimble Labs:手部動作捕捉,據(jù)稱可以細致的識別手指的動作。

  The 13th Lab:來自瑞典的現(xiàn)實增強公司,他們所開發(fā)同步定位技術(shù)利用了NASA為無人駕駛飛機開發(fā)的系統(tǒng),讓系統(tǒng)可以準(zhǔn)確的找到自身的物理定位。

  再加上Pebbles Interfaces的動作識別和捕捉,F(xiàn)acebook(Oculus)組建了一只可以將外部世界動態(tài)化重建到虛擬世界中的隊伍。眾所周知,Oculus的核心技術(shù)是虛擬世界的顯示,不斷地改進設(shè)備力求讓虛擬世界能更真實的呈現(xiàn)在用戶眼前。但是真正的(虛擬現(xiàn)實)遠沒有這么簡單,除了顯示在用戶眼前之外,還要讓用戶的一舉一動都好像在真實的世界當(dāng)中,而不是通過手柄來控制。

  簡單地說,Oculus是輸出設(shè)備,而他收購的這四家公司是輸入設(shè)備。

  那么,為什么是Pebbles Interfaces被收購了呢?

  我們還是先來看一下,現(xiàn)有的動作捕捉都有哪些成熟的技術(shù):

  以Kinect和Leap Motion為主的攝像頭采集技術(shù):這類通過攝像頭拍攝物體并進行設(shè)備,通過紅外線服務(wù)定位。以此為基礎(chǔ)的捕捉技術(shù)成本較低,實現(xiàn)起來并不復(fù)雜,但是對著被識別主體的相對位置和背景復(fù)雜程度有著較高的要求,如果你用過Kinect就知道在一個聚會上想要順利使用是多么碰運氣的事情了。

  電影中常常采取的坐標(biāo)定位技術(shù):在電影特技的拍攝當(dāng)中,常常用到坐標(biāo)定位技術(shù)。簡單說,就是在捕捉主體上設(shè)置感應(yīng)點,在主體處在的空間當(dāng)中也設(shè)置感應(yīng)點,通過二者的相對位置坐標(biāo)來定位。PingWest品玩之前報道的蟻視科技最近在研究的就是類似這種技術(shù)。這項技術(shù)的優(yōu)勢在于可以最為精準(zhǔn)的定位主體,但是成本高,而且鋪設(shè)復(fù)雜,相當(dāng)于活動空間有多大,就要鋪設(shè)多大的坐標(biāo)點。


小米后悔了:曾投資的VR公司 被Facebook收購了


  而Pebbles Interfaces呢,我們再來看一段視頻:

  雖然不能完全確認(rèn)Pebbles Interfaces所使用的技術(shù),但是在視頻中可以清楚看到它將人物的面部動作重建的一清二楚。而在2分38秒處,使用者切換了現(xiàn)實模式,電腦上的畫面變成了熱成像圖。假設(shè)PebblesInterfaces確實通過熱成像技術(shù)進行人臉識別重構(gòu),那真的可以說是一個新的思路與創(chuàng)舉。熱成像可以不受到背景和環(huán)境限制,準(zhǔn)確的識別出物體的動作改變,只需要對熱感應(yīng)進行詳細的算法處理。唯一的問題就是成本,你很難在軍方技術(shù)以外的地方見到熱成像技術(shù)的使用。

  總而言之,Oculus在構(gòu)建虛擬現(xiàn)實的世界中又多了一支有力的隊伍,有時候你面對一項技術(shù),真的需要看得更遠更大一些,不然僅僅考慮到現(xiàn)在可以實現(xiàn)的場景,真的可能扼殺了一項偉大的創(chuàng)新。



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