虛擬現實爆發(fā)之前 看看這四家VR領域巨頭
全世界的VR廠商都想趕在2015-2016年這個所謂虛擬現實技術的元年中推出令人“耳目一新”的設備。從手機,PC甚至是家用游戲機都將會搭載VR頭戴設備。盡管真正面向消費級產品會在年底前扎堆發(fā)售,而在等待暴風雨來臨前的這段平靜日子中,極客公園為大家梳理了那些可能在VR領域里「帶節(jié)奏」的廠商產品。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/278802.htm教科書般發(fā)展的Oculus Rift
從2013至2015,虛擬現實領域的先驅者Oculus伴隨著Kickstarter眾籌,3D游戲之父加入,被Facebook以20億美元收購這些重大事項先后推出DK1,DK2兩個開發(fā)者版本,并宣布即將在明年第一季度推出消費者版本CV1。
初版的Oculus Rift DK1采用了1280*800分辨率的OLED顯示器,內置多軸陀螺儀。雖然當時的OculusRift性能并不優(yōu)秀,也無法為佩戴者帶來良好的沉浸體驗,卻為眾多開發(fā)者打開了關于虛擬現實的新領域。
時隔一年,Oculus又推出了第二代開發(fā)者版Oculus Rift DK2。如果說DK1還有可能被一些VR愛(shan)好(zhai)者復制或超越的話,那么DK2則是完全與其他類產品拉開距離的一款:DK2將其顯示器分辨率進一步升級至1920*1080,減少「紗窗效應」并且增加亮度。通過全線升級硬件性能,獲得更好的畫面渲染,降低了延遲時間,還讓體驗者「眩暈」的癥狀減輕不少。此外,DK2還增加了一個紅外線攝像頭,能夠與頭盔聯動,增加了一個室內定位的功能,使體驗者在虛擬世界中獲得“空間”的概念。
前不久,Oculus宣布即將在明年第一季度正式開始發(fā)售消費者版本Oculus Rift CV1,并且提出與微軟Windows平臺進行合作。目前雖然關于性能方面Oculus還沒有透露有什么程度的提升,但是CV1版本可以拓展多種外部設備,讓體驗者能夠獲得全方位的使用體驗。
讓你動起來的HTC VIVE
在今年3月份的巴塞羅那世界移動通信大會上,HTC公司宣布與著名游戲廠商Valve合作推出一款虛擬現實設備HTC VIVE。HTC VIVE搭載了合作伙伴了Valve的Steam VR技術,可以提供低延遲,高渲染的顯示畫面。HTC VIVE的單目分辨率為12001080,刷新頻率為每秒90幀。
其獨有的Lighthouse室內定位技術允許佩戴者在4.5mx4.5m的空間內自由行走,實現了「動」的概念,賦予了虛擬世界中多一維度的交互體驗,還可以減少大腦負擔,防止眩暈。經過海外媒體測試,HTC VIVE是目前所有VR設備中體驗效果最好的一款機器。
眾所周知,HTC目前的情況并不太好,HTC VIVE的消費者版本而發(fā)布日期也是眾說紛紜,目前可以確認的是,在發(fā)售消費者版本前不會面向公眾發(fā)售開發(fā)者版,至于發(fā)售日期,最快也是2015年底了。
雖然HTC提供的樣機讓眾體驗者們交口稱贊,但想要在短短幾個月里讓HTCVIVE由樣機實現量產還有很遠的路要走。此外,官方將HTC VIVE定位為「高端」虛擬現實顯示器,大幾千的價格能讓消費者買賬,還是看最后的消費者版本的質量了。
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