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2016會(huì)是VR成功或失敗的一年?

作者: 時(shí)間:2015-12-14 來(lái)源:eettaiwan 收藏
編者按:這VR頭戴式裝置,就是圖個(gè)新鮮啊,玩一會(huì)就暈的不行,應(yīng)用源還這么少,這能玩?

  至少有三家大廠(chǎng)的虛擬實(shí)境()頭戴式裝置將在2016年出貨,不過(guò)各方意見(jiàn)對(duì)于該類(lèi)產(chǎn)品是否能開(kāi)拓出廣大的市場(chǎng)意見(jiàn)分歧。有分析師預(yù)期,因?yàn)閬?lái)自于早 期使用者的需求推動(dòng),明年頭戴式裝置銷(xiāo)售量能上看百萬(wàn),但之后就會(huì)縮減至一年不到百萬(wàn)臺(tái),因?yàn)樵擃?lèi)裝置相對(duì)較高的售價(jià)、不突出的性能表現(xiàn)以及人體工學(xué)等問(wèn)題。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/284273.htm

  包括HTC、與Sony都計(jì)劃在明年春天推出頭戴式裝置,軟體開(kāi)發(fā)商將這三款頭戴式裝置,視為對(duì)第三方應(yīng)用程式與周邊設(shè) 備的領(lǐng)導(dǎo)消費(fèi)性平臺(tái)。一家美國(guó)VR軟體開(kāi)發(fā)商VirZoom就正在與其中的兩款頭戴式裝置合作,該公司執(zhí)行長(zhǎng)Eric Janszen表示:“我已經(jīng)觀(guān)察這個(gè)領(lǐng)域多年,并看過(guò)兩次從高峰到陣亡的循環(huán),現(xiàn)在這個(gè)市場(chǎng)上的廠(chǎng)商都已經(jīng)學(xué)到教訓(xùn)──所以那些即將推出的新產(chǎn)品品質(zhì)都 令人驚艷?!?/p>

  Janszen進(jìn)一步指出:“只要人們嘗試過(guò)就會(huì)對(duì)它們的厲害程度感到驚訝,因此VR頭戴式裝置從早期使用者轉(zhuǎn)向一般大眾市 場(chǎng),將不會(huì)像眾人所想的那么步履蹣跚──我認(rèn)為該市場(chǎng)的發(fā)展速度會(huì)比彩色電視機(jī)快得多。”回顧1990年中,運(yùn)動(dòng)器材大廠(chǎng)Cybex International也曾嘗試制造能玩VR游戲的運(yùn)動(dòng)腳踏車(chē),卻遭遇失敗;Janszen表示:“我猜那樣的產(chǎn)品價(jià)格當(dāng)時(shí)可能高到一輛汽車(chē)差不多。

  市 場(chǎng)分析師對(duì)于VR頭戴式裝置的前景意見(jiàn)分歧。有人預(yù)測(cè),2016年該類(lèi)產(chǎn)品銷(xiāo)售量將可超過(guò)1,200萬(wàn)套,并將持續(xù)成長(zhǎng);市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Jon Peddie Research的分析師Jon Peddie則有不同的觀(guān)點(diǎn),他預(yù)測(cè)2016年VR頭戴式裝置銷(xiāo)售量為300萬(wàn)套,然后在接下來(lái)的幾年減少至每年銷(xiāo)售量低于100萬(wàn)套。



  分析師Jon Peddie預(yù)測(cè)2016年VR頭戴式裝置銷(xiāo)售量為300萬(wàn)套,然后就會(huì)開(kāi)始衰退

  Peddie 表示:“該市場(chǎng)很快就會(huì)大衰退,讓很多人心碎;”他指出,VR頭戴式裝置不出色的性能是讓該市場(chǎng)難以成長(zhǎng)的眾多原因之:“VR頭戴式裝置建議應(yīng)該在兩眼各 使用一個(gè)高階繪圖卡(通常配備12Gbytes的GDDR5記憶體),以盡可能降低延遲、提升顯示器的解析度,消除在近距離觀(guān)看畫(huà)素時(shí)會(huì)產(chǎn)生的紗窗效應(yīng) (screen-door effect)?!?/p>

  高性能繪圖處理技術(shù)是成功關(guān)鍵?

  Peddie指出,頭戴式裝置若搭配目前 Microsoft Xbox或Sony Playstation游戲機(jī),那些游戲機(jī)內(nèi)含AMD的嵌入式繪圖處理器并采用共享記憶體,永遠(yuǎn)也達(dá)不到配備專(zhuān)屬附加繪圖卡的高階PC之性能;他強(qiáng)調(diào),最 好的游戲機(jī)GPU性能不到2,000 GFlops,而電競(jìng)用PC的GPU性能則可達(dá)到7,000 GFlops,不過(guò)后者要價(jià)超過(guò)1,000美元。



  Jon Peddie表示,游戲主機(jī)的GPU性能明顯落后電競(jìng)PC

  此 外Peddie 也認(rèn)為,開(kāi)發(fā)商需要設(shè)法解決VR頭戴式裝置的延遲、頭部/眼睛追蹤、暈車(chē)感、人體工學(xué)以及缺乏具吸引力內(nèi)容等問(wèn)題:“VR裝置還有很多問(wèn)題尚未厘清,技術(shù) 成熟度是解決現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的出路?!彼⒅赋隽艘粋€(gè)阻礙3D電視發(fā)展的問(wèn)題──消費(fèi)者不想被眼鏡所擾:“你們真的認(rèn)為會(huì)有數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的人們?cè)敢忾L(zhǎng)時(shí)間戴著這種 裝備?”

  其他開(kāi)發(fā)商對(duì)于VR整體趨勢(shì)的發(fā)展抱持樂(lè)觀(guān)看法,但也存在觀(guān)望心態(tài),想等著看2016年眾家消費(fèi)性VR頭戴式裝置的推出結(jié)果。如 熟悉多種頭戴式裝置的美國(guó)新創(chuàng)公司PlutoVR共同創(chuàng)辦人Jonathan Geibel表示:“我不認(rèn)為現(xiàn)在對(duì)于明年市場(chǎng)將如何發(fā)展,能出現(xiàn)多厲害的答案或看法,但繼續(xù)觀(guān)察下去將會(huì)很有趣──看看最終是誰(shuí)出了推動(dòng)硬體銷(xiāo)售的殺手 級(jí)應(yīng)用?!?/p>

  他補(bǔ)充指出:“我認(rèn)為長(zhǎng)期來(lái)看,社交體驗(yàn)會(huì)是VR頭戴式裝置的發(fā)展重點(diǎn),人們能藉由它與朋友互動(dòng),無(wú)論身在世界上任何地方──而這也是我們的投資方向?!?br />





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