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中國(guó)游戲機(jī)硬件市場(chǎng)規(guī)模上看4.65億美元

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作者: 時(shí)間:2007-03-29 來源:天極網(wǎng) 收藏
據(jù)IDC推出的最新報(bào)告-中國(guó)掌機(jī)及專用游戲設(shè)備和應(yīng)用市場(chǎng)2006~2010分析與預(yù)測(cè)指出,2005年,中國(guó)掌機(jī)和電視游戲硬件的市場(chǎng)規(guī)模為1.64億美元,出貨量109萬(wàn)臺(tái)。預(yù)計(jì)到2010年,中國(guó)掌機(jī)和電視游戲硬件市場(chǎng)銷售收入將達(dá)到4.65億美元,出貨量365萬(wàn)臺(tái),2006年到2010年銷售額和出貨量的年復(fù)合成長(zhǎng)率分別為23.2%、27.3%。

  IDC分析師認(rèn)為,對(duì)視頻游戲機(jī)生產(chǎn)商而言,中國(guó)無疑是未來幾年內(nèi)最有吸引力的潛在市場(chǎng),也是最后一個(gè)尚待開發(fā)的金礦。但是,機(jī)會(huì)中隱藏著挑戰(zhàn),面對(duì)這個(gè)備受硬件走私和軟件盜版困擾的新興市場(chǎng),何時(shí)進(jìn)入,采取什么商業(yè)模式運(yùn)營(yíng)?這是生產(chǎn)商必須面臨的問題。

  中國(guó)龐大的游戲人群是未來視頻游戲市場(chǎng)成長(zhǎng)的最佳保證。在網(wǎng)絡(luò)游戲的推波助瀾之下,全中國(guó)的游戲玩家數(shù)量正在高速增長(zhǎng)。在體驗(yàn)完網(wǎng)絡(luò)游戲的新鮮感之后,有很多玩家開始更加深入地體會(huì)到游戲本身的樂趣,進(jìn)而選擇游戲性更好、游戲內(nèi)容更豐富、視覺沖擊力更強(qiáng)的視頻游戲產(chǎn)品。

  中國(guó)視頻游戲市場(chǎng)目前的發(fā)展?fàn)顩r不容樂觀。游戲機(jī)制造商以游戲機(jī)硬件奪取市場(chǎng)份額、依靠游戲軟件盈利的運(yùn)作模式在中國(guó)進(jìn)展并不順利。因此,全球三大電視游戲主機(jī)廠商新力、任天堂和微軟對(duì)于大舉進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)仍持較為謹(jǐn)慎的態(tài)度。

  視頻游戲機(jī)廠商要開拓中國(guó)市場(chǎng),首先,做好產(chǎn)品本地化工作,開發(fā)滿足中國(guó)玩家需求的游戲軟件和硬件產(chǎn)品;其次,加強(qiáng)和政府的合作,積極打擊硬件走私和軟件盜版;最后,積極探索適應(yīng)中國(guó)特點(diǎn)的盈利模式。以微軟Xbox 360的全球發(fā)布為標(biāo)志,次世代電視游戲主機(jī)全球大戰(zhàn)已正式揭開序幕。可以相信,全球各大游戲主機(jī)廠商為了取得先入優(yōu)勢(shì),必將把更多關(guān)注的目光投向充滿機(jī)遇的中國(guó)市場(chǎng)。



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