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AMD打造便攜版Xbox 360 GPU

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作者: 時間:2007-03-29 來源:ENET 收藏
在上周的GDC上,AMD宣布了其下一代移動圖形芯片的開發(fā)套件。該套件包括 Rendermonkey 1.7,這是一個shader工具,可以讓開發(fā)人員為支持OpenVG 1.0,OpenGL 2.0和統(tǒng)一架構(gòu)的設(shè)備編寫圖形代碼。其中統(tǒng)一shader架構(gòu)就是Xbox 360的主要創(chuàng)新功能,現(xiàn)在看來AMD要將統(tǒng)一shader架構(gòu)搬到移動圖形芯片上來。

  由于AMD上月宣布了Imageon移動圖形處理器,因此Rendermonkey將有助于開發(fā)人員為未來的Imageon處理器開發(fā)游戲內(nèi)容。Imageon其功能遠(yuǎn)不止是圖形方面,它更象是一個媒體處理器,不僅僅支持2D和3D圖形,同時支持音頻處理,視頻轉(zhuǎn)換,錄制,攝像和TV out功能。

Imageon屏幕截圖:

AMD打造便攜版Xbox 360 GPU

  多年來一直要謠傳說Microsoft將推出一個名為'Xboy'的便攜游戲機(jī),雖然去年發(fā)布的Zune不是Xboy,但仍有報道說未來版本的Zune將增加一些游戲功能。從AMD對Imageon的定位來看,很可能未來的Zune將由于Imageon的助力而如虎添翼,加上開發(fā)工具環(huán)境,以及Imageon和Xeno GPU的兼容性,Zune游戲人間并不是什么問題。

  AMD手持產(chǎn)品部主管Andy Thompson在回答Arstechnia網(wǎng)站的提問時也確認(rèn)Imageon將不止是定位手機(jī)市場,便攜游戲市場也在他們的計(jì)劃之中:

  '兼容言之,是的,我們的目標(biāo)是支持所有便攜設(shè)備的高質(zhì)量游戲,因?yàn)闊o論是移動電話還是便攜游戲機(jī),機(jī)遇和挑戰(zhàn)都很相似。我們將通過提供高性能,低功耗的OpenGL ES 2.0圖形硬件來解決這些挑戰(zhàn),它具有和Xbox 360類似的統(tǒng)一shader架構(gòu)。我們還將提供一整套和PC和游戲機(jī)平臺類似的開發(fā)工具,讓開發(fā)人員可以提高開發(fā)質(zhì)量。通過和開發(fā)人員的合作,我們將確保用戶在購買和玩便攜游戲時獲得積極的體驗(yàn)。'



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