新聞中心

EEPW首頁(yè) > 嵌入式系統(tǒng) > 設(shè)計(jì)應(yīng)用 > 如何將一個(gè)開(kāi)源游戲移植給一款32位微控制器

如何將一個(gè)開(kāi)源游戲移植給一款32位微控制器

作者:Pierre Berquin,意法半導(dǎo)體公司工程師 時(shí)間:2009-05-26 來(lái)源:電子產(chǎn)品世界 收藏

  隨著性能增強(qiáng),已經(jīng)有可能用它們執(zhí)行一些在90年代還需要PC處理能力的程序,而游戲領(lǐng)域的應(yīng)用受這一進(jìn)展影響很大?,F(xiàn)在可以在某種移動(dòng)應(yīng)用(包含圖形LCD和一個(gè)32位 ARM)中實(shí)現(xiàn)第一個(gè)PC上的3D游戲。本文將闡述如何將一個(gè)開(kāi)源PC游戲的代碼移植到一款有適當(dāng)源文件結(jié)構(gòu)的上。

本文引用地址:http://www.butianyuan.cn/article/94728.htm

  在上世紀(jì)90年代,游戲開(kāi)始在計(jì)算機(jī)世界中蔓延。我還記得第一次玩Wolfenstein 3D,那是第一款3D的PC射擊游戲。它由IdSoftware于1992年開(kāi)發(fā),是Doom的前身。Wolfenstein 3D證明PC的圖形能力已足以滿足這種類型3D動(dòng)畫(huà)的開(kāi)發(fā)。90年代很多十幾歲的年青人都會(huì)記得Wolfenstein 3D,因?yàn)檫@是第一款把3D世界帶到他們PC上的游戲。90年代中期它的源碼在互聯(lián)網(wǎng)上公開(kāi),現(xiàn)在還能找到?,F(xiàn)在我想再玩這款游戲,但不是在我的PC上。我將利用一只微控制器的功率和集成度。

  這里需要補(bǔ)充一句:本文并不打算分析Wolfenstein 3D的源碼。很多文章已經(jīng)做過(guò)這件事了。本文的目標(biāo)是說(shuō)明將復(fù)雜代碼移植到新平臺(tái)上的方法。不過(guò),這款游戲的結(jié)構(gòu)做得很好,解釋一下還是很有意思的。事實(shí)上在1992年,Wolfenstein 3D在3D游戲領(lǐng)域是一場(chǎng)革命。它是第一款玩家能在3D場(chǎng)景中自由移動(dòng)的游戲。

單片機(jī)相關(guān)文章:單片機(jī)教程


單片機(jī)相關(guān)文章:單片機(jī)視頻教程


單片機(jī)相關(guān)文章:單片機(jī)工作原理



上一頁(yè) 1 2 3 4 5 下一頁(yè)

關(guān)鍵詞: ST 微控制器 開(kāi)源游戲

評(píng)論


相關(guān)推薦

技術(shù)專區(qū)

關(guān)閉