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電視會不會VR頭顯替代 被踢出歷史的發(fā)展?

  • 隨著內容的不斷豐富以及硬件二代產品的迭代,那么VR革命浪潮的到來,面臨的唯一障礙就是,如何讓人們相信VR確實能夠帶來很多實實在在的好處,而不是吹噓出來的牛逼。
  • 關鍵字: VR  Oculus  

Oculus暗中招募AR團隊,新AR眼鏡對標HoloLens?

  •   作為Facebook旗下的VR明星公司,Oculus推出了號稱VR三大平臺之一的Oculus Rift。不過,一份新的招聘廣告表明,這家公司可能馬上就要AR(增強現實)、VR兩條腿走路了。   Oculus現在人才需求中最多的就是“研究(Research)”標簽。目前有52個崗位,并且在其中最頂端的是“AR孵化團隊領袖”。   根據崗位職責要求,候選人需要“打造、經營、領導并且激勵多元化的工程師、程序員、專家和設計師團隊,和世界級的研
  • 關鍵字: Oculus  AR  

Oculus在抄襲案中敗訴 CTO:ZeniMax專家撒謊

  •   北京時間2月4日消息,Oculus CTO約翰·卡馬克(John Carmack)曾經在 Id Software公司工作,Id Software母公司ZeniMax Media認為,卡馬克濫用商業(yè)機密、竊取并使用代碼、毀滅證據,它將卡馬克告上了法庭。上周,美國法院陪審團作出裁決,認為卡馬克個人無須承擔責任,但Oculus需要向ZeniMax賠償5億美元。   今天,卡馬克在Facebook發(fā)表長篇博文,解釋了一些關鍵問題。在審訊過程中,ZeniMax專家不斷強調說,他們“十
  • 關鍵字: Oculus  ZeniMax  

Oculus被判剽竊VR技術 需賠償5億美元

  •   北京時間2月2日消息,據外媒報道,美國一個陪審團在周三裁定,Facebook旗下虛擬現實頭戴設備開發(fā)商Oculus使用了盜取來的計算機代碼,需向游戲開發(fā)商ZeniMax Media賠償5億美元。   這樁案件的核心在于Oculus Rift設備,后者讓Facebook在蓬勃發(fā)展的VR行業(yè)占據領先位置。Facebook在2014年以20億美元收購了Oculus。   美國達拉斯聯(lián)邦法院在周三作出了這一裁定。盡管陪審團駁回了盜竊商業(yè)機密的指控,但是要求Oculus因違反保密協(xié)議賠償2億美元,因侵犯版權
  • 關鍵字: Oculus  VR  

2017還在倒閉、虧損的VR行業(yè) 憑什么看好它?

  • 2016 被我們俗稱 VR 元年,見證了從泡沫橫生到回歸理性的狀態(tài),大家的心也跟著起起落落,五味雜陳,2017 年依舊在上演倒閉、虧損戲碼的 VR 行業(yè),我們憑什么還看好它?
  • 關鍵字: VR  Oculus  

扎克伯格:收購Oculus總價約為30億美元

  •   馬克·扎克伯格在出席關于ZeniMax訴訟的庭審中透露了收購Oculus的真實成本。Facebook的執(zhí)行總監(jiān)十分清楚他的公司當時為Oculus支付了多少價錢,他在得克薩斯法院公布了比20億美元更高的收購價格。   在當地時間星期二,扎克伯格在達拉斯聯(lián)邦法院回應了ZeniMax Media針對Oculus的侵權指控。ZeniMax Media是一系列Oculus員工的前東家,包括聯(lián)合創(chuàng)始人帕爾默·拉奇。ZeniMax指控Oculus利用從該公司盜取的商業(yè)秘密開發(fā)了他們的R
  • 關鍵字: Oculus  Facebook  

扎克伯格:臉書未來10年將為VR再投入30億美元

  •   Facebook的執(zhí)行總監(jiān)馬克·扎克伯格認為虛擬現實是未來的計算平臺,雖然他也承認這可能需要5-10年的時間才能實現大規(guī)模普及。   在最近鬧得沸沸揚揚的ZeniMax訴訟案中,我們有機會一睹Facebook對VR未來的野心,因為日前扎克伯格出庭作證并回應了ZeniMax律師所提出的一系列相關問題。   此次案件的核心圍繞著前ZeniMax員工、現Oculus技術總監(jiān)約翰·卡馬克是否竊取了ZeniMax的商業(yè)秘密以開發(fā)Oculus的Rift頭顯。   據紐約時報報道,
  • 關鍵字: VR  Oculus  

VR巨頭已經開始收編市場,制定行業(yè)標準

  •   從VR爆發(fā)開始到進入調整期,時間過去尚不到一年。除去被認為早期原型產品的谷歌“紙板盒”(cardboard),目前VR頭顯設備市場的三個主要玩家是索尼公司PlayStaTIonVR(下稱PSVR)、HTCVive和Facebook收購的Oculus。此外,三星曾與Oculus合作嘗試打造GearVR產品?! 》治鰴C構Canalys報告顯示,2016年,預計全球VR頭顯出貨量將超過200萬臺,其中,PSVR出貨超過80萬臺,HTCVive出貨約50萬臺,而OculusRift出貨為40萬臺。這三家的出貨
  • 關鍵字: VR  Oculus  

英特爾CES發(fā)布會:配250套Oculus?

  •   在2017CES開展前一天,筆者現場見證了英特爾的重要展前發(fā)布,雖然今年英特爾不是CES的主開幕演講,但一場配備了約250套Oculus的發(fā)布也是秀足了肌肉。 ?   Intel其實在這次發(fā)布之前已經公布了幾項重要的發(fā)布,比如宣布和Mobileye合作的無人駕駛車2017年下半年開始路測、收購Here地圖15%的股份、推出5G調制解調器和5G車載通信平臺,以及第七代酷睿處理器等等。   能夠看出英特爾今年在CES的核心產品技術關鍵詞是智能出行、5G以及AI和VR/AR。   展前
  • 關鍵字: 英特爾  Oculus  

前Oculus技術大牛加盟華為出任VR/AR首席科學家

  •   VR/AR無疑是過去兩年最令人期待的消費電子技術。隨著智能手機的技術研發(fā)陷入瓶頸,手機行業(yè)巨頭也將VR/AR視為產品突破的重點領域,無論是三星、谷歌或是國內的華為,都在不斷加大這一技術領域的研發(fā)力度,持續(xù)招募相關技術領域的技術人才。   前Oculus主任研究員、伊利諾伊大學香檳分校教授史蒂夫-拉瓦雷(Steve Lavalle)今日在Facebook上宣布,自己將加盟華為,出任VR/AR/MR首席科學家,全面負責華為在這一領域的研發(fā)工作。(作者注:主任研究員Principle Scientist是
  • 關鍵字: Oculus  華為  

Oculus收購眼動追蹤公司 欲與谷歌一爭高下

  •   Oculus發(fā)言人證實,公司已經收購眼動追蹤公司初創(chuàng)公司The Eye Tribe。   根據The Eye Tribe官網描述,其技術允許“消費設備的眼控,實現簡化和改善的用戶體驗。The Eye Tribe打算把眼控技術授權給消費科技行業(yè)的廠商,從而成為領先的技術供應商。”   這一聲明的后半部分毫無意義,因為The Eye Tribe被Oculus收購了。前半部分倒是解釋了這起收購。   各大VR硬件公司之間正展開一場軍備競賽:在VR中加入更直觀的控制。解決方案似乎
  • 關鍵字: Oculus    

Oculus新收購兩家VR公司 專注手勢和3D效果

  •   日前,Oculus VR宣布為了讓虛擬世界更具3D效果、更加智能地對手勢進行回應,現已收購了兩家虛擬現實手勢和3D技術的創(chuàng)業(yè)型公司,這兩家公司分別是Nimble VR和13th Lab。   這兩筆收購交易正值虛擬現實行業(yè)在風投公司的投資下日益升溫之際。   Oculus VR于今年3月被Facebook以20億美元的價格收購。Oculus VR目前仍未透露上述兩起并購交易的具體價格和付款方式。   據悉,Nimble VR的總部位于舊金山,此前名稱為“3Gear Systems
  • 關鍵字: Oculus  VR  

Oculus新收購兩家VR公司 專注手勢和3D效果

  •   日前,Oculus VR宣布為了讓虛擬世界更具3D效果、更加智能地對手勢進行回應,現已收購了兩家虛擬現實手勢和3D技術的創(chuàng)業(yè)型公司,這兩家公司分別是Nimble VR和13th Lab。   這兩筆收購交易正值虛擬現實行業(yè)在風投公司的投資下日益升溫之際。   Oculus VR于今年3月被Facebook以20億美元的價格收購。Oculus VR目前仍未透露上述兩起并購交易的具體價格和付款方式。   據悉,Nimble VR的總部位于舊金山,此前名稱為“3Gear Systems
  • 關鍵字: Oculus  VR  

Oculus重組為兩大部門 CEO艾里布擔任“PC VR”部門主管

  •   據外媒報道,Facebook公司旗下虛擬現實業(yè)務Oculus首席執(zhí)行官布蘭登·艾里布(Brendan Iribe)周二表示,他將從當前崗位辭職,擔任Oculus內部新創(chuàng)建的、專注于個人電腦虛擬現實業(yè)務的“PC VR”部門主管。   Oculus原CEO布蘭登·艾瑞比   艾里布在一篇博客文章中表示,Oculus同時還將新創(chuàng)建一個專注于移動虛擬現實業(yè)務的“移動VR”部門,該部門由Oculus軟件總裁喬恩·托
  • 關鍵字: Oculus  VR  

谷歌/英偉達/Oculus等齊出手 VR行業(yè)標準有望統(tǒng)一

  •   Khronos協(xié)會是由一些公司和學校組成的旨在維護OpenGL和OpenCL這樣的開源API的組織,他們近期呼吁VR市場的大鱷們聯(lián)合起來建立一個跨廠商、免版稅的開放VR標準,以粘合目前碎片化的虛擬現實市場。   Khronos設想的這一套標準包括動作捕捉、控制器等的API,以方便開發(fā)者們更容易地將他們的app和游戲嫁接到兼容的設備上,從而提高最終用戶體驗并推豐富內容的選擇,最終實現行業(yè)增長。   協(xié)會呼吁VR公司們加入“VR標準倡議”,并且NVIDIA、AMD、Epic G
  • 關鍵字: 谷歌  Oculus  
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