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Samsung和Oculus:完美主義和實(shí)用主義的碰撞

  • 無(wú)論是跟Oculus合作推出Gear VR移動(dòng)頭戴設(shè)備,還是憑自己的力量推出用于制作VR內(nèi)容的360全景相機(jī),三星都已經(jīng)用實(shí)際行動(dòng)告訴世人:誰(shuí)想在VR時(shí)代稱霸,先問(wèn)問(wèn)我同不同意!
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Facebook與Oculus不得不說(shuō)的故事 過(guò)去與未來(lái)

  •   Facebook的辦公大樓給人一種未完成的感覺(jué),因?yàn)檫€能看到膠合板、水泥和鋼鐵,支撐墻壁的鋼梁上居然還有建筑工人留下的粉筆痕跡。盡管如此,F(xiàn)acebook運(yùn)營(yíng)的業(yè)務(wù)卻獲得了高額的利潤(rùn),龐大的業(yè)務(wù)使得膠合板、水泥看起來(lái)很有吸引力。   Facebook新聞發(fā)言人聲稱公司總部是世界最大的單一房間,可能真的是這樣。辦公空間并不是方形的,看起來(lái)并不大,因?yàn)樗且粋€(gè)狹窄的長(zhǎng)方形。我們前去拜會(huì)扎克伯格,辦公區(qū)是開(kāi)放的,穿過(guò)辦公區(qū)如同穿越宜家的店鋪,劃定的路線引導(dǎo)我們前行。許多時(shí)候,我們都能看到一張地圖,上面寫(xiě)著
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2016年上半年VR行業(yè)跟蹤報(bào)告解讀

  • 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)目前仍然處于行業(yè)發(fā)展的前期階段,隨著硬件逐步落地,在短時(shí)間內(nèi)很難再取得重大的突破,商業(yè)模式也逐步清晰,下半年的產(chǎn)業(yè)前景看好。
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Oculus或許正輸?shù)暨@場(chǎng)VR大戰(zhàn)

  •   7月12日消息,據(jù)SlashGear報(bào)道,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是我們夢(mèng)寐以求了數(shù)十年的技術(shù)之一,它剛剛成為現(xiàn)實(shí)。當(dāng)然,任天堂早在20世紀(jì)90年代就曾推出虛擬現(xiàn)實(shí)家用游戲機(jī)Virtual Boy,多年來(lái)也涌現(xiàn)出大量虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。可是事實(shí)上,只有一家公司對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的當(dāng)前狀態(tài)影響最大,然而其在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的主導(dǎo)地位正在下滑。   2012年8月,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift登陸Kickstarter眾籌網(wǎng)站,它也是首款虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。Oculus Rift迅速在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)愛(ài)好者中受到熱捧,因?yàn)樗商?/li>
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VR不止能看還能摸:Oculus正研究讓你觸摸虛擬現(xiàn)實(shí)

  •   北京時(shí)間7月7日早間消息,Oculus正在研究,如何通過(guò)除頭顯以外的其他設(shè)備幫助用戶進(jìn)入虛擬世界。為了讓虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境更具沉浸感,該公司正在開(kāi)發(fā)一項(xiàng)技術(shù),幫用戶“觸摸”虛擬對(duì)象,了解這些虛擬對(duì)象從什么方向而來(lái)。        Oculus正研究用金屬圓盤(pán)傳遞觸感   這一項(xiàng)目名為HapticWave。研究人員利用了帶電磁制動(dòng)器的圓形金屬盤(pán),向用戶的手掌傳遞震動(dòng)感。Oculus研究科學(xué)家拉威什·梅拉(Ravish Mehra)表示,在這一過(guò)程中也
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Oculus、HTC、SONY上演VR界三國(guó)演義 VR技術(shù)哪家強(qiáng)?

  •   話說(shuō)天下大勢(shì),分久必合,合久必分。VR戰(zhàn)火,你起他落,他落我起。當(dāng)下VR可以說(shuō)是最有未來(lái)最火爆的產(chǎn)業(yè)。而縱觀全球,VR設(shè)備最出彩的也就三家:Oculus、HTC Vive、SONY PlayStation VR,這三家各出奇招刮起了一陣VR風(fēng)潮,讓天下蒼生領(lǐng)略一次人類史上最具想象力的科技革命。同時(shí)目前這三家也形成了三足鼎力的局面,那么哪家是疆土肥沃擁有天險(xiǎn)的吳國(guó)?哪家又是白手起家割據(jù)一方的蜀國(guó)?誰(shuí)又是集成大統(tǒng)以一敵二的魏國(guó)呢?且聽(tīng)作者慢慢道來(lái)!        SONY必殺技:財(cái)團(tuán)碾
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盤(pán)點(diǎn)HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR等VR設(shè)備核心競(jìng)爭(zhēng)力

  • 隨著VR設(shè)備的普及,VR內(nèi)容的增加,讓VR更加深入每個(gè)人的生活,社會(huì)也跟著改變,如同電影描述的未來(lái)場(chǎng)景指日可待。
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美軍VR專家說(shuō)VR 難成功,Oculus 華人工程師覺(jué)得仍言之過(guò)早

  •   最近被一篇名為《美軍專家表示VR 可能永遠(yuǎn)不會(huì)成功》的文章洗版了,好多朋友過(guò)來(lái)問(wèn)我VR 是不是偽需求,VR 行業(yè)能走多遠(yuǎn)?我認(rèn)為,這篇文章本身包含了不少作者的個(gè)人情緒在里面,而針對(duì)這篇文章的很多評(píng)論也多少夾雜了個(gè)人情緒和利益。我嘗試除去這些干擾,只跟大家講些事實(shí),結(jié)論大家自己判斷。   先說(shuō)一下自己的背景,我于2014 年7 月加入Oculus,當(dāng)時(shí)Oculus 剛被Facebook 以23 億美元收購(gòu)。我有幸參與不少早期VR 軟體的開(kāi)發(fā)(Oculus Store、Oculus Video、Ocul
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美軍專家表示VR可能永遠(yuǎn)不會(huì)成功,這都怪你的穴居人大腦

  •   史蒂夫·巴克(Steve Baker)是VR領(lǐng)域的專家,曾參與同美軍合作的頭戴顯示器研發(fā)項(xiàng)目。對(duì)火爆的VR領(lǐng)域,他有不同的看法:他認(rèn)為現(xiàn)有的VR設(shè)備都遠(yuǎn)未成熟。在他看來(lái),因?yàn)橐恍o(wú)法突破的技術(shù)限制,也許VR永遠(yuǎn)都不會(huì)成功。   本文是史蒂夫在Quora上對(duì)于問(wèn)題“How big an issue is the nausea problem for Virtual Reality products?”(人們?cè)谑褂锰摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí)會(huì)感覺(jué)惡心的這個(gè)問(wèn)題到底有多嚴(yán)重?)發(fā)
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HTC Vive與Oculus Rift拆機(jī)對(duì)比:同與不同

  •   如果說(shuō) VR 是下一計(jì)算通用平臺(tái),這一計(jì)算通用平臺(tái)的硬件內(nèi)部究竟應(yīng)該是什么樣?   iFixit 此前已經(jīng)將三大 VR 頭顯中的其中兩個(gè) HTC Vive 以及 Oculus Rift 進(jìn)行了完全拆解,我們可以完全的從其內(nèi)部看究竟是哪些硬件將我們從現(xiàn)實(shí)帶入虛擬世界。   HTC Vive        HTC Vive 由 HTC 與 Valve 聯(lián)合開(kāi)發(fā),而著名游戲公司 Valve 通過(guò) Steam VR 平臺(tái)提供了 VR 游戲內(nèi)容,并給予 HTC 相關(guān)的技術(shù)支持,而 Viv
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干貨!HTC ViveVR、索尼VR、Oculus VR頭顯供應(yīng)鏈全拆解

  •   目前的三大VR頭顯Oculus,HTC Vive,索尼PS VR出貨后,市場(chǎng)表現(xiàn)究竟如何?Piper Jaffray對(duì)此的預(yù)測(cè)是,2016 年 Oculus Rift 的銷售量將達(dá) 360 萬(wàn), HTC Vive 預(yù)計(jì)銷售 210 萬(wàn)臺(tái),索尼 Morpheus 140 萬(wàn)臺(tái)。與此同時(shí),三大 VR頭顯在 2016 年的出貨量目標(biāo)均劍指百萬(wàn)臺(tái)。   Piper Jaffray 公司的分析師 Travis Jakel 預(yù)測(cè) 2016年 Oculus Rift的銷售量將達(dá) 360 萬(wàn),HTC Vive 預(yù)計(jì)
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VR/AR設(shè)備排行榜公布 Oculus哭暈

  •   全球知名市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Forrester Research 發(fā)布AR和VR行業(yè)報(bào)告,報(bào)告公布了AR和VR設(shè)備排行榜單,出乎意料的是,Oculus Rift竟然沒(méi)有進(jìn)入榜單前五。   進(jìn)入榜單前五名的AR或VR設(shè)備分別是:   HTC Vive   微軟HoloLens   Sensic的 OSVR   APX Labs的 Skylight   Marxent        為什么HTC Vive能夠進(jìn)入前五,而Oculus Rift卻不行?對(duì)此,撰寫(xiě)這份報(bào)告的分析師J.P
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為什么能定位精確?Oculus Rift傳感器拆解

  •   不久前我們向大家介紹了 VR 頭顯 HTC Vive 的拆解,了解了它的定位原理。Oculus Rift 不像 HTC Vive 那樣擁有兩個(gè)放在高處隨時(shí)“看”著你的定位基站,那么它又是如何實(shí)現(xiàn)對(duì)頭顯的追蹤的呢?我們請(qǐng)出 Oculus Rift 套裝中特有的傳感器“星群(Constellation)”?! 〉谝徊健 ?nbsp;      &
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揭露VR虛火亂象:初創(chuàng)期的VR 早已不是凈土

  • 由于產(chǎn)業(yè)與資本的驅(qū)動(dòng),VR在中國(guó)越來(lái)越火熱,但同時(shí)造假者越來(lái)越多,吹噓者越來(lái)越猖狂。從炒作概念、參數(shù)造假,到內(nèi)容濫竽充數(shù)、融資造假等,無(wú)一不體現(xiàn)了這個(gè)行業(yè)的混亂不堪,接下來(lái),從技術(shù)、硬件、內(nèi)容、資本四個(gè)維度整理了VR行業(yè)的多種亂象,希望為大眾還原真相,還VR行業(yè)一片凈土。
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VR的五大痛點(diǎn)

  • 用戶一旦體驗(yàn)過(guò)高端VR,就會(huì)想得到它,但是現(xiàn)在的VR還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及。
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