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Three.js教程:模型材質(zhì)和幾何體屬性

發(fā)布人:xyni2023 時間:2023-04-19 來源:工程師 發(fā)布文章
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模型材質(zhì)和幾何體屬性

本節(jié)課給大家介紹模型對象的幾何體.geometry和材質(zhì)屬性.material。

#瀏覽器控制臺查看對象和屬性

瀏覽器控制打印模型對象mesh,可以展開對象,查看對象的幾何體.geometry和材質(zhì)屬性.material。

const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
console.log('mesh',mesh);

瀏覽器控制臺打印模型的幾何體屬性.geometry和材質(zhì)屬性.material。

console.log('mesh.geometry',mesh.geometry);
console.log('mesh.material',mesh.material);
#訪問改變模型材質(zhì)屬性
// 訪問模型材質(zhì),并設(shè)置材質(zhì)的顏色屬性
mesh.material.color.set(0xffff00);
#訪問改變模型幾何體屬性
// 訪問模型幾何體,并平移幾何體頂點數(shù)據(jù)
mesh.geometry.translate(0,100,0);
#材質(zhì)或幾何體共享
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh2.position.x = 100;
// 兩個mesh共享一個材質(zhì),改變一個mesh的顏色,另一個mesh2的顏色也會跟著改變
// mesh.material和mesh2.material都指向同一個material
// 三者等價:mesh.material、mesh2.material、material
mesh.material.color.set(0xffff00);
// 三者等價:mesh.geometry、mesh2.geometry、geometry
mesh.geometry.translate(0,100,0);


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