Three.js教程:模型材質(zhì)和幾何體屬性
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本節(jié)課給大家介紹模型對象的幾何體.geometry和材質(zhì)屬性.material。
#瀏覽器控制臺查看對象和屬性瀏覽器控制打印模型對象mesh,可以展開對象,查看對象的幾何體.geometry和材質(zhì)屬性.material。
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); console.log('mesh',mesh);
瀏覽器控制臺打印模型的幾何體屬性.geometry和材質(zhì)屬性.material。
console.log('mesh.geometry',mesh.geometry); console.log('mesh.material',mesh.material);#訪問改變模型材質(zhì)屬性
// 訪問模型材質(zhì),并設(shè)置材質(zhì)的顏色屬性 mesh.material.color.set(0xffff00);#訪問改變模型幾何體屬性
// 訪問模型幾何體,并平移幾何體頂點數(shù)據(jù) mesh.geometry.translate(0,100,0);#材質(zhì)或幾何體共享
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); const mesh2 = new THREE.Mesh(geometry, material); mesh2.position.x = 100; // 兩個mesh共享一個材質(zhì),改變一個mesh的顏色,另一個mesh2的顏色也會跟著改變 // mesh.material和mesh2.material都指向同一個material // 三者等價:mesh.material、mesh2.material、material mesh.material.color.set(0xffff00); // 三者等價:mesh.geometry、mesh2.geometry、geometry mesh.geometry.translate(0,100,0);
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