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NAND閃存閃現(xiàn)光芒,今年營業(yè)收入有望大增

—— 在手機、游戲及存儲等領域的使用增加 是其強勁增長的關鍵
作者:RyanChien 時間:2013-06-21 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

  據(jù)公司的閃存市場動態(tài)簡報,由于在手機、游戲控制臺和混合存儲驅動器等產(chǎn)品中的使用擴大,閃存市場今年有望實現(xiàn)兩位數(shù)的增長。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/146671.htm

  預計今年營業(yè)收入將達到231億美元,比去年的202億美元勁增14%。2013年將有三個季度的營業(yè)收入高于56億美元,只有第二季度是55億美元。

  相比之下,2012年只有兩個季度超過50億美元大關,最高的第四季度達到了56億美元。

  這意味著2012年營業(yè)收入最高的季度今年將被超過三次,如圖1所示。今年上半年已經(jīng)比2012年同期高出15%。

  圖1:全球營業(yè)收入預測 (以10億美元計)  

 

  隨著移動設備在計算與消費電子等領域的影響日增,NAND應用范圍繼續(xù)擴大。衡量主流NAND芯片密度的 NAND指數(shù)目前是945,為2011年9月以來的最高水平,顯示最近幾個月價格走強。最近NAND平均銷售價格上漲,是比特出貨量增長保守和消費需求穩(wěn)健的結果。公司認為,這些變化正在給NAND市場帶來機會,使其前景變得更加光明。

  盡管NAND價格上漲和流媒體盛行,但閃存在手機與平板電腦中繼續(xù)占據(jù)主導地位。尤其是,“操作系統(tǒng)”蔓延正在對智能手機產(chǎn)生越來越大的影響,例如安卓4.2與三星Galaxy S4手機的TouchWiz界面組合,導致其內存消耗大于上一款S III機型。

  新型混合硬盤(HDD)也明顯在使用更多的閃存。西部數(shù)據(jù)推出的一款這類產(chǎn)品包含閃迪提供的24GB NAND緩存,與緩存固態(tài)硬盤之間的界線日益模糊。緩存固態(tài)硬盤與硬盤一起使用,作為另一種存儲形式。

  NAND閃存。例如,雖然索尼與微軟在PlayStation和Xbox中都使用了硬盤,但他們也提供USB存儲選項,而且可能提供嵌入式閃存。同時,Roku的串流設備,Ouya的8GB游戲控制臺,英偉達的16GB Shield手持游戲系統(tǒng),都將依賴更多的閃存以及microSD卡提供更多的存儲空間。

  Lytro推廣的所謂的光場照相技術,未來將是刺激存儲需求的一個因素。采用這種照相技術,存儲照片所需空間大約是可比JPEG照片的60倍,以便提供優(yōu)異的圖像處理能力。

  總之,NAND在消費電子產(chǎn)品中的使用繼續(xù)深入,盡管在某些實際附加值有限的利基卡領域進展不利,比如Wi-Fi連接,或者在PlayStation Vita等索尼游戲格式中遇挫。

  NAND閃存也在著眼于未來,準備轉向3D,以擴展其路線圖。

  在固態(tài)硬盤方面,廠商從明年初開始將逐步利用3D多層單元(MLC)閃存來代替三層單元(TLC)NAND,希望在長期內維持移動及計算平臺領域的價格侵蝕軌道。較舊的光刻技術將用于3D,以節(jié)省投資和折舊費用。



關鍵詞: IHS NAND

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