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VR拉高繪圖效能門檻,Nvidia估只有1300萬臺(tái)PC可執(zhí)行

作者: 時(shí)間:2016-01-05 來源:ithome 收藏

  絕大多數(shù)的游戲玩家一般是以1080p與30fps執(zhí)行游戲,但的畫質(zhì)約為2k,描繪必須接近3k,且畫面更新率要高于90fps才會(huì)順暢,代表執(zhí)行游戲的PC效能必須達(dá)到傳統(tǒng)PC的7倍。

本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201601/285254.htm

  負(fù) 責(zé)游戲與虛擬實(shí)境業(yè)務(wù)的總經(jīng)理Jason Paul最近在接受科技媒體VentureBeat專訪時(shí)透露,即使虛擬實(shí)境(Virtual Reality, )頭戴式顯示器近來備受矚目,然而,要執(zhí)行VR的繪圖處理器效能必須是一般繪圖處理器的7倍,估計(jì)今年市場(chǎng)上只有1300萬臺(tái)PC符合資格。

  根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Digi-Capital的預(yù)測(cè),在眾多業(yè)者加入VR頭戴式顯示器市場(chǎng)之后,VR可望在今年成為一個(gè)大眾市場(chǎng)。不過,價(jià)格與系統(tǒng)需求的門檻可能成為VR大眾化的絆腳石。

  三 星已在去年底推出委由Oculus生產(chǎn)的第二代Gear VR,售價(jià)為99.99美元,適用于三星多款Galaxy裝置;宏達(dá)電則與Valve聯(lián)手開發(fā)HTC Vive,并于去年6月釋出開發(fā)者版本,推測(cè)會(huì)在今年4月上市;支援PlatStation 4的Sony PlayStation VR亦預(yù)計(jì)于今年上半年問世;而Oculus Rift計(jì)畫在今年第一季上市。

  這些VR頭戴式顯示器大致可區(qū)分為兩類,一類主要搭配手機(jī) 或游戲機(jī)使用,另一類則以搭配PC為主。三星的Gear VR與Sony的PlayStation VR為針對(duì)手機(jī)與游戲機(jī)量身打造的產(chǎn)品,而HTC Vive與Oculus Rift則是搭配PC使用,市場(chǎng)預(yù)測(cè)Oculus Rift的售價(jià)可能介200到400美元之間。

  相較于在手機(jī) 及游戲機(jī)上執(zhí)行VR游戲,在PC上需要更高的解析度與畫面更新率。Paul說,VR有很大的潛力,然而他們也看到了VR對(duì)PC運(yùn)算效能的挑戰(zhàn),絕大多數(shù)的 游戲玩家一般是以1080p與30fps執(zhí)行游戲,但VR的畫質(zhì)約為2k,描繪必須接近3k,且畫面更新率要高于90fps才會(huì)順暢,代表執(zhí)行VR游戲的 PC效能必須達(dá)到傳統(tǒng)PC的7倍。

  而當(dāng)今年這些基于PC的VR裝置出貨時(shí),市場(chǎng)上約只有1300萬臺(tái)PC具備執(zhí)行VR游戲的效能,若透過的Gameworks VR軟體,則可將符合資格的PC數(shù)量提高到2500萬臺(tái)。

  除了基于PC的VR裝置不算便宜之外,若要在PC上升級(jí)到可支援VR的繪圖卡大概要買到300美元(臺(tái)幣近萬元)等級(jí)的,若要直接添購支援VR的新電腦則約要1000美元(臺(tái)幣3.3萬元),預(yù)言VR將有機(jī)會(huì)推動(dòng)高階PC市場(chǎng)的成長。



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