什么是 DLSS,值得嗎?
DLSS 到底是什么,為什么每個人都在談?wù)撍?a class="contentlabel" href="http://butianyuan.cn/news/listbylabel/label/DLSS">DLSS 值得嗎?本指南將幫助您了解為什么 DLSS 是一項如此出色的技術(shù)。
視頻游戲和 PC 硬件中圖形保真度的進(jìn)步始終是成正比的。
NVIDIA 或 AMD 等 GPU 制造商發(fā)布了可以處理更苛刻圖形的新 GPU,這使得游戲開發(fā)人員能夠創(chuàng)建具有更高級圖形的游戲。
但是,隨著 NVIDIA 推出 DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣),情況可能不再如此。借助這種獨特的 AI 技術(shù),DLSS 可以顯著提高游戲的性能,而不會出現(xiàn)任何重大缺點,同時保持視覺質(zhì)量。
這聽起來很神奇,但事實并非如此。讓我們看看 DLSS 是什么,它是如何工作的,以及它是否真的值得。
什么是 DLSS?
DLSS 是 NVIDIA 開發(fā)的基于 AI 的技術(shù)。該技術(shù)依賴于僅在 RTX 顯卡上才能找到的特殊硬件 Tensor Core。具體來說,屬于 2000、3000 和 RTX 4000 系列的每個 SKU。
它使用人工智能或深度學(xué)習(xí)技術(shù)將圖像從較低分辨率提升到較高分辨率,同時保持(幾乎)相同的視覺質(zhì)量水平。這為用戶提供了更高的 FPS,以實現(xiàn)類似的圖形保真度。
這對于想要以 4K 運行游戲的用戶特別有用,這些游戲具有密集的圖形選項,例如在高幀率下進(jìn)行光線追蹤。
它以原始分辨率獲取幀/圖像,并將其縮小到較低的分辨率。例如,它將 1440p 縮小到 1080p,然后填充所有缺失的像素以生成與原始分辨率幾乎相同的圖像。
來源:英偉達(dá)
DLSS 獲得 2.0 版本后,性能增益和圖形保真度損失進(jìn)一步降低。
此外,隨著新一代 RTX GPU (4000) 的推出,DLSS 3.0 也將推出。
通過在 RTX 4000 GPU 中添加光流加速器并使用光學(xué)多幀生成技術(shù),DLSS 3 可以在游戲中提供高達(dá) 4 倍的 FPS。
為什么要使用 DLSS?
答案很簡單:DLSS 通過深度學(xué)習(xí)完成了所有降頻和升頻的環(huán)節(jié),為您提供更好的性能。
如果您無法在 GPU 上達(dá)到 60 FPS,例如在支持 DLSS 的游戲中使用 RTX 3060,只需在設(shè)置中啟用該選項,即可查看其性能提升效果。
這聽起來很簡單。誰不想只需按一下按鈕即可提升性能?
但是,在特定游戲中,DLSS 可能有一些缺點,例如運動模糊、重影、鋸齒不佳等。對于尚未更新到 DLSS 2.0 的游戲尤其如此。
DLSS 2.0 解決了這些類型的問題,DLSS 3.0 帶來了更多修復(fù),具有更好的圖形保真度和 FPS。
性能提升
使用這項新技術(shù)的主要好處是在游戲中獲得更多的 FPS。您可以獲得多少性能取決于原生分辨率、GPU、游戲和 DLSS 的質(zhì)量。
用戶通常可以選擇不同的模式,例如質(zhì)量、平衡和性能。
通過“質(zhì)量”選項,您可以獲得可實現(xiàn)的最高視覺質(zhì)量和最小的性能提升。
“平衡”選項介于兩者之間。
雖然性能選項可以帶來高達(dá) 70% 的性能提升,但視覺保真度將大幅下降。
在性能模式下啟用 RTX 3080、最大設(shè)置和 DLSS 后,可在 4K 分辨率下提升性能。
借助 DLSS 2.0 和性能模式,NVIDIA 聲稱性能提升最多可提高 3 倍。
“DLSS 3.0/幀世代 (Frame Generationes)”將性能提升提升到一個新的水平。
在這個硬件開箱測試視頻中,我們看到 DLSS 3 可以顯著提高 FPS,而系統(tǒng)延遲保持不變。
以下是 DLSS 關(guān)閉和 DLSS 3 開啟之間的一些比較:
可用性
DLSS 有兩個缺點。首先,它必須在視頻游戲中手動實現(xiàn)。這不是一個簡單的選項,您可以在 Nvidia 的設(shè)置中啟用或禁用。
第二個缺點是它僅適用于 RTX GPU。而且,隨著新一代 RTX GPU 的發(fā)布,較舊的 RTX 顯卡可能無法使用較新的 DLSS 版本。
舉例來說,DLSS 3 只能由 RTX 4000 GPU 訪問。
在游戲支持方面,可能有大約 200 款不同的游戲提供某些版本的 DLSS。
這不是一個小數(shù)字,但有成千上萬的游戲,而且有很多游戲永遠(yuǎn)不會支持 DLSS(尤其是獨立游戲),您在購買 RTX GPU 時應(yīng)該牢記這一點。
盡管需要注意的是,未來的更新將使開發(fā)人員更容易將 DLSS 整合到他們的游戲中。
以下是一些具有 DLSS 的最受歡迎的游戲:
? Metro Exodus 增強版
? 看門狗:軍團(tuán)
? 使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭
? 使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2
? 控制
? 《死亡擱淺》
? 賽博朋克 2077
? 適用于 Windows 10 的 Minecraft(我的世界)
? 怪物獵人:世界 (1.0)
? 古墓麗影:暗影 (1.0)
? 厄運永恒
? 銹
DLSS 3 仍未廣泛使用,但已經(jīng)有 35 款游戲宣布支持它,其中一些游戲?qū)⒃?10 月與 RTX 4000 GPU 一起發(fā)布。
以下是所有已宣布的 DLSS 3 游戲的圖片:
AMD的回應(yīng)
當(dāng)競爭對手對這種最近的創(chuàng)新做出反應(yīng)時,這并不奇怪。當(dāng) AMD 用更便宜且同樣強大的替代品 FreeSync 對抗 NVIDIA 的 G-Sync 時,我們目睹了這一點。
AMD 對 DLSS 的回應(yīng)稱為 FSR 或 FidelityFX Super Resolution。
FSR 采用的方法與 DLSS 截然不同。它不依賴于硬件,而是一種基于軟件的解決方案,可以在多個系列的 GPU 上運行。
在撰寫本文時,AMD 已確認(rèn) FSR 可以在 RX 6000、RX 5000、RX 500 甚至 GTX 1000 系列 GPU 上運行。它也在 RTX 卡上進(jìn)行了測試,效果也一樣好。
具有諷刺意味的是,AMD為較舊的NVIDIA顯卡提供了功能,而NVIDIA則完全忽略了它們。
值得嗎?
這個問題還有待回答:DLSS 值得嗎?
大多數(shù)時候,答案肯定是肯定的。但是,這并不普遍。如果您有 RTX 卡,如果您想獲得一些額外的 FPS,除非您被副作用困擾,否則真的沒有理由不啟用此功能。
在單人游戲中,最好堅持使用質(zhì)量模式以獲得最令人印象深刻的視覺效果。對于多人游戲,您可以切換到平衡模式或性能模式。
但是,僅僅為了使用此功能而購買 RTX 顯卡可能不值得。它仍然不普及,因此您最喜歡的游戲可能不支持 DLSS。任何顯卡的主要賣點仍然是其原始光柵化性能;額外的功能是次要的。
總的來說,DLSS是一項了不起的技術(shù),NVIDIA肯定會繼續(xù)改進(jìn)它,使其更加有效和高效
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