谷歌做的“白日夢” 離真正的VR有多遠(yuǎn)?
在上周的 2016年谷歌開發(fā)者大會(huì)上,谷歌公布了外界期待已久的 VR戰(zhàn)略:推出VR 平臺(tái)Daydream,給出基于手機(jī)的 VR設(shè)備的參考設(shè)計(jì)和相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),并與三星、 HTC、華為等企業(yè)達(dá)成合作,想讓未來的安卓手機(jī)都支持 VR功能。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201605/291572.htm谷歌高級產(chǎn)品經(jīng)理布拉西姆·艾爾布奇希 (Brahim Elbouchikhi)對媒體表示,未來2年,將會(huì)有“數(shù)億用戶”將使用支持 Daydream(白日夢) 的手機(jī),谷歌的目標(biāo)是讓 Daydream平臺(tái)達(dá)到安卓規(guī)模。
其實(shí),谷歌正式進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域已有兩年時(shí)間。 2014年,谷歌發(fā)布虛擬現(xiàn)實(shí)廉價(jià)解決方案 Cardboard,初次試水VR 產(chǎn)品。這款由硬紙板、透鏡、磁鐵等構(gòu)成的 VR盒子在手機(jī)的配合下,能夠提供簡單的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。因?yàn)槭艿绞袌龇e極反饋,谷歌生產(chǎn)了 500萬個(gè)Cardboard ,并在自家的 谷歌商店售賣。
然而,類似 Cardboard 之類的產(chǎn)品提供的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)還不是太好。美國科技博客 VentureBeat評論稱,由于虛擬現(xiàn)實(shí)仍處于起步階段,因此 Daydream將面臨著比其他科技產(chǎn)品更大的挑戰(zhàn),關(guān)于向用戶提供真正具有沉浸感的體驗(yàn),技術(shù)目前仍落后于大眾的期望。
其實(shí),谷歌 Daydream平臺(tái)發(fā)力的移動(dòng)端VR正遭遇尷尬。最近 Oculus與三星宣布, Gear VR用戶突破百萬。然而,三星在三月的 GDC大會(huì)上曾公布,Gear VR的使用時(shí)長總共只有200萬小時(shí),假如當(dāng)時(shí)就按100萬用戶的數(shù)量平均下去,每臺(tái)Gear VR設(shè)備的使用時(shí)長不過2小時(shí),而三星和Oculus都是實(shí)力強(qiáng)勁的安卓手機(jī)廠商和 VR廠商。
如果說Gear VR 是移動(dòng)端VR中相對好的的產(chǎn)品,類似谷歌 Cardboard的VR設(shè)備在國內(nèi)更為常見,暴風(fēng)魔鏡、樂視 LeVR都是眾多VR 產(chǎn)品中的代表。在深圳華強(qiáng)北,基于 Cardboard解決方案的VR 眼睛盒子已經(jīng)在大街上的地?cái)偸圪u,叫價(jià)十元到百元不等。在淘寶,以“虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡”為關(guān)鍵詞檢索,會(huì)出現(xiàn)超過 100頁的產(chǎn)品,售價(jià)甚至低至 1塊錢。
“現(xiàn)在的VR眼鏡盒子體驗(yàn)太差了,讓人失望”, VR眼鏡愛好者梁明表示,他購買過暴風(fēng)魔鏡和 LeVR,都是用過一次就放棄了。“如果不是非得一臺(tái)高配電腦,我就入手HTC vive了”,梁明說,“現(xiàn)在我最期待PS VR”。
正如梁明所感受的那樣,目前移動(dòng)端的VR產(chǎn)品還存在出許多問題。首先在畫質(zhì)方面,在多數(shù)手機(jī)VR盒子里,畫面的顆粒感都顯而易見,因?yàn)閂R盒子采用光學(xué)透鏡放大屏幕上的內(nèi)容, 在放大的過程中像素點(diǎn)也會(huì)跟著一起放大,很容易讓佩戴者在佩戴過程中感受到明顯的顆粒感。
與此同時(shí),目前市面上還缺乏高質(zhì)量的VR內(nèi)容,只能用這些盒子玩玩小游戲,看著為數(shù)不多視頻,根本體驗(yàn)不到真正的虛擬現(xiàn)實(shí)場景。更為重要的是,手機(jī)VR盒子還不能完全解決眩暈感,加上盒子本身的厚重,長期使用造成的壓迫感也會(huì)讓人不舒服。
“手機(jī)VR盒子還算不上真正的VR,因?yàn)闊o法提供真正的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)”,國內(nèi)VR創(chuàng)業(yè)公司蟻視科技相關(guān)人士表示,“這類產(chǎn)品主要還是在普及VR概念,目前真正的VR應(yīng)用還是在to B領(lǐng)域”。
針對這種擔(dān)憂, HTC vive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青對新浪科技表示, VR行業(yè)距離真正爆發(fā)還需要時(shí)間,目前,世面上的各種產(chǎn)品,都是在普及VR概念,”大家在共同推動(dòng)這個(gè)市場,而我們是想告訴公眾,什么才是真正的 VR“。
谷歌公布Cardboard應(yīng)用解決方案,造就了VR盒子的繁榮,被多方改良開發(fā)之后,形成了現(xiàn)在的混亂局面。此次,谷歌推出Daydream平臺(tái),為移動(dòng)端VR制定了詳細(xì)標(biāo)準(zhǔn),跟主流的手機(jī)廠商合作,會(huì)在一定程度上緩解移動(dòng)端 VR混亂,不能提供更好體驗(yàn)的第三方平臺(tái),將面臨洗牌危險(xiǎn)。雖然移動(dòng)端 VR還不能讓人體驗(yàn)全沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí),但是,我們離真正的VR也更近一步。
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