自古風(fēng)口出巨頭 英偉達(dá)成功背后的經(jīng)營(yíng)之道
人均產(chǎn)能方面,由于英特爾只負(fù)責(zé)芯片研發(fā)和設(shè)計(jì),而不參與生產(chǎn)環(huán)節(jié),因此人均產(chǎn)能較自建工廠生產(chǎn)芯片的英特爾高出10萬(wàn)多。AMD雖與英偉達(dá)員工規(guī)模相仿,但近幾年?duì)I收下降,導(dǎo)致產(chǎn)能不佳,與英偉達(dá)差距明顯。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201704/358370.htm
表:英偉達(dá)、英特爾、AMD人均產(chǎn)能對(duì)比
作為一位高科技行業(yè)“老兵”,既能保持傳統(tǒng)游戲業(yè)務(wù)常年高速增長(zhǎng),又能在各大新興市場(chǎng)開疆?dāng)U土,收獲連連,還能在高速發(fā)展的同時(shí)有效控制成本增長(zhǎng),英偉達(dá)近幾年的表現(xiàn)可以稱得半導(dǎo)體行業(yè)的“現(xiàn)象級(jí)標(biāo)桿”。
對(duì)標(biāo)英特爾、高通,市值仍有增長(zhǎng)空間
由于英偉達(dá)直接競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手AMD近幾年一直虧損,因此我們選取英特爾和高通作為對(duì)標(biāo)。
表:英偉達(dá)、英特爾、高通主要財(cái)務(wù)指標(biāo)對(duì)比
英特爾過(guò)去三年?duì)I收增長(zhǎng)緩慢,高通甚至出現(xiàn)小幅下滑;雖然高通凈利率高,但過(guò)去三年其凈利潤(rùn)下降明顯,英特爾凈利率稍低,但一直有增長(zhǎng);兩家公司毛利率都在60%左右,相差不大,因此市場(chǎng)給出兩家公司的P/E值比較接近,都在15倍左右。
英偉達(dá)過(guò)去三年?duì)I收復(fù)合增長(zhǎng)率為13.85%,2017財(cái)年?duì)I收增長(zhǎng)率甚至高達(dá)38%;毛利率在2017財(cái)年Q4已經(jīng)達(dá)到60%,與其他兩家公司相當(dāng),凈利率也與高通持平,因此目前30倍P/E值處在合理區(qū)間。
考慮到英偉達(dá)游戲、數(shù)據(jù)中心、汽車業(yè)務(wù)增長(zhǎng)強(qiáng)勁,加上AI、VR/AR、無(wú)人車等新興市場(chǎng)逐漸普及和爆發(fā),英偉達(dá)已經(jīng)通過(guò)技術(shù)實(shí)力和廣泛布局搶占先機(jī),因此有望在接下來(lái)2-3年持續(xù)保持30%以上增速,市值仍有很大提升空間。
當(dāng)然,數(shù)據(jù)只是結(jié)果,“如何做到的”才是大家關(guān)心的問(wèn)題。對(duì)于高科技公司來(lái)說(shuō),新技術(shù)研發(fā)成本本身已經(jīng)很高,應(yīng)用到多個(gè)市場(chǎng)更需要投入大量資源和精力,英偉達(dá)是如何在不擴(kuò)大成本的情況下,有效將其GPU核心技術(shù)應(yīng)用于各大新興市場(chǎng),并實(shí)現(xiàn)各塊業(yè)務(wù)營(yíng)收高速增長(zhǎng)呢?
愛分析認(rèn)為,英偉達(dá)在GPU領(lǐng)域深耕多年,對(duì)未來(lái)科技發(fā)展趨勢(shì)有著準(zhǔn)確判斷和洞察,對(duì)公司理想信念有著堅(jiān)定信心和決心,無(wú)論是技術(shù)、產(chǎn)品、還是合作網(wǎng)絡(luò),都成為其開疆?dāng)U土的有力支撐。2016年,英偉達(dá)游戲、數(shù)據(jù)中心、汽車業(yè)務(wù)增長(zhǎng)強(qiáng)勁,整體營(yíng)收增長(zhǎng)高達(dá)38%,毛利率突破60%,凈利率升至24%,業(yè)績(jī)表現(xiàn)遠(yuǎn)超英特爾和高通,未來(lái)2-3年,公司市值仍有很大增長(zhǎng)空間。
營(yíng)收凈利的快速增長(zhǎng),需要強(qiáng)有力的商業(yè)模式作為支撐,需要構(gòu)建各塊業(yè)務(wù)的商業(yè)閉環(huán),更需要持續(xù)不斷挖掘新的增長(zhǎng)點(diǎn)。本文將從英偉達(dá)的商業(yè)模式出發(fā),為您詳細(xì)解讀其游戲、專業(yè)視覺(jué)化、數(shù)據(jù)中心、汽車四大業(yè)務(wù)的增長(zhǎng)動(dòng)力和未來(lái)發(fā)展前景,為您揭開英偉達(dá)榮耀背后的奧秘。
商業(yè)模式篇
在2016年4月的英偉達(dá)投資者關(guān)系大會(huì)中,黃仁勛指出,公司高速發(fā)展背后,主要得益于兩大商業(yè)模式的驅(qū)動(dòng):平臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)、杠桿作用和規(guī)模效應(yīng)。
一個(gè)計(jì)算平臺(tái)要在新的市場(chǎng)取得成功,需要大量應(yīng)用程序,而這些應(yīng)用程序又來(lái)自全球眾多開發(fā)者。如何吸引將這些開發(fā)者吸引到自己的平臺(tái)上來(lái)?很簡(jiǎn)單:附加值、簡(jiǎn)單易用、覆蓋面廣。
就拿英偉達(dá)最早開始的游戲業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō),英偉達(dá)首先向開發(fā)者們開放其GameWorks SDK,方便他們便捷獲取其GPU性能,以此實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單易用;其次,英偉達(dá)通過(guò)其合作網(wǎng)絡(luò)向游戲玩家們售賣GeForce GPU,從而實(shí)現(xiàn)覆蓋面廣。
這樣一來(lái),GeForce GPU在游戲玩家中越來(lái)越火,而大量開發(fā)者也開始使用GameWorks來(lái)開發(fā)更好的游戲,通過(guò)平臺(tái)和網(wǎng)絡(luò),英偉達(dá)將游戲玩家和開發(fā)者都聚集在其GeForce GPU和游戲業(yè)務(wù)的閉環(huán)之內(nèi)。
同理,這一模式也被復(fù)制到汽車、數(shù)據(jù)中心以及專業(yè)視覺(jué)化領(lǐng)域。不過(guò),新技術(shù)成本高昂,而新興細(xì)分市場(chǎng)又不足以覆蓋高額成本,英偉達(dá)一方面需要讓用戶買得起新技術(shù),一方面又要讓自己有錢賺,于是只能控制成本,這就涉及到英偉達(dá)的第二大商業(yè)模式——杠桿和規(guī)模效應(yīng)。
英偉達(dá)所謂的杠桿和規(guī)模效應(yīng),就是將單個(gè)架構(gòu)應(yīng)用到多個(gè)市場(chǎng),形成規(guī)模效應(yīng)和針對(duì)各個(gè)市場(chǎng)的生態(tài)系統(tǒng),比如GeForce主打游戲,Quadro主打辦公,Iray主打VR,DRIVE主打自動(dòng)駕駛,Tesla主打數(shù)據(jù)中心,這些產(chǎn)品都是基于同一個(gè)GPU架構(gòu),同時(shí)形成了幾大市場(chǎng)生態(tài)。
圖:英偉達(dá)商業(yè)模式
此外,專利授權(quán)也是高科技公司獲取研發(fā)回報(bào)、實(shí)現(xiàn)營(yíng)收的重要手段。英偉達(dá)曾分別在2004年和2011年和英特爾簽署專利許可協(xié)議,并在協(xié)議年限內(nèi)每年獲得數(shù)億美元穩(wěn)定收入,毛利率接近100%。不過(guò),知識(shí)產(chǎn)權(quán)貨幣化也涉及到法律訴訟費(fèi)、時(shí)間成本等眾多不確定因素,同時(shí)還影響著與同行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手和合作伙伴間的利益博弈,因此風(fēng)險(xiǎn)較高。
未來(lái)展望篇
在兩大模式驅(qū)動(dòng)下,英偉達(dá)在游戲、專業(yè)視覺(jué)化、數(shù)據(jù)中心、汽車四大領(lǐng)域不斷構(gòu)建其產(chǎn)品和應(yīng)用生態(tài),擴(kuò)大商業(yè)布局,并實(shí)現(xiàn)了游戲、數(shù)據(jù)中心、汽車三大業(yè)務(wù)營(yíng)收高速增長(zhǎng)。
游戲:電子競(jìng)技、VR驅(qū)動(dòng)游戲業(yè)務(wù)強(qiáng)勁增長(zhǎng)
根據(jù)英偉達(dá)官方數(shù)據(jù),過(guò)去5年(FY2012-2016)來(lái),游戲業(yè)務(wù)年均復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)達(dá)21%,平均銷售價(jià)格(ASP)增長(zhǎng)11%,平均銷售量(ASU)增長(zhǎng)9%。
英偉達(dá)的游戲業(yè)務(wù)主要來(lái)自發(fā)達(dá)國(guó)家,同時(shí)有40%來(lái)自中國(guó)這樣的新興市場(chǎng)。英偉達(dá)GeForce業(yè)務(wù)高級(jí)副總裁Jeffrey Fisher表示,18-40歲都是游戲市場(chǎng)目標(biāo)用戶,但在新興市場(chǎng)中,英偉達(dá)對(duì)這一群體的滲透率只有2%。近兩年來(lái),GeForce在新興市場(chǎng)的銷售增長(zhǎng)率幾乎是原有市場(chǎng)的兩倍多,ASP增長(zhǎng)也相當(dāng)迅速。
游戲業(yè)務(wù)的強(qiáng)勁增長(zhǎng),離不開背后幾大驅(qū)動(dòng)因素。
首先,電子競(jìng)技是英偉達(dá)新興市場(chǎng)游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力之一。如今一些專業(yè)游戲團(tuán)隊(duì)甚至有基于GeForce GPU標(biāo)準(zhǔn)的錦標(biāo)賽;大量觀眾通過(guò)亞馬遜、Twitch、YY等在線網(wǎng)站觀看電子競(jìng)技;此外,隨著雅虎Sport等媒體游戲頻道的開通,電子競(jìng)技變得越來(lái)越主流,也為英偉達(dá)GPU鋪設(shè)了龐大的市場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)。
其次,游戲主機(jī)的性能提升也為英偉達(dá)創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。索尼PS4 和微軟Xbox One將游戲主機(jī)性能標(biāo)準(zhǔn)提高了7-8倍,要實(shí)現(xiàn)這種級(jí)別的性能,用戶至少需要GTX 960 GPU作為標(biāo)配。此外,一些最新的3A電子游戲?qū)π阅芤髽O高,在英偉達(dá)1億GPU用戶中,有80%需要升級(jí)其GPU來(lái)玩最新的3A游戲,這就增加了嚴(yán)肅游戲玩家們更新他們PC機(jī)性能的動(dòng)力和需求。
再次,游戲內(nèi)容的開放也帶動(dòng)了英偉達(dá)高性能GPU的需求。在PC游戲中,一些開發(fā)者們會(huì)給游戲玩家修改游戲以及創(chuàng)造自己內(nèi)容的權(quán)限,這就要求其GPU性能極高,也給了英偉達(dá)出售高性能GPU的機(jī)會(huì)。
最后,VR頭顯將會(huì)成為游戲行業(yè)的新興計(jì)算平臺(tái)。如今超過(guò)90%的PC都不適合VR,需要升級(jí)其GPU才能得到滿意的VR體驗(yàn)。此外VR游戲內(nèi)容的缺乏也為英偉達(dá)構(gòu)建新的游戲生態(tài)提供了條件。
據(jù)Jon Peddie Research預(yù)測(cè),隨著電子競(jìng)技的流行,以及對(duì)PC游戲的需求增加,PC游戲硬件市場(chǎng)有望達(dá)在2018年達(dá)到300億美元。不過(guò),雖然GeForce平臺(tái)在PC游戲領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位,但AMD的Raytheon平臺(tái)仍是游戲主機(jī)和VR頭顯的霸主,英偉達(dá)仍然需要和AMD正面競(jìng)爭(zhēng)。
評(píng)論