到底高刷新率屏幕為智能手機(jī)帶來什么?
當(dāng)年喬布斯說道:“當(dāng)你距離屏幕10-12英寸時(shí),300以上的ppi就分辨不出像素點(diǎn)?!憋@然,現(xiàn)在人們已經(jīng)不再滿足這“10-12英寸”距離的限制,更高分辨率的屏幕不斷出現(xiàn)。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/201904/400098.htm而屏幕發(fā)展到今天除了分辨率外,更多的追求分支被發(fā)掘出來,比如高刷新率屏。我們是否真的需要高刷新率的屏幕?這個(gè)問題就像當(dāng)年蘋果推出視網(wǎng)膜屏的概念之前,我們從未想過高分辨率是否是我們需要的一樣,它突然來了,并指引了行業(yè)。
什么是屏幕刷新率?
刷新率在顯示器中是一個(gè)大參數(shù)但并不像分辨率那樣為人熟知,其實(shí)就是畫面快速并連續(xù)的顯示一系列的靜態(tài)圖像(幀/fps),每更新一幀顯示器就刷新一次,一般手機(jī)屏幕的刷新率在60Hz,幀率越快動(dòng)畫就會(huì)越流暢。下面這張就是用每秒10幀做的動(dòng)圖,也正是如此手機(jī)的動(dòng)畫看起來就比較流暢。
高刷新率屏幕帶來的好處很廣泛,在日常使用中,由于現(xiàn)在我們的手機(jī)處理器已經(jīng)滿足屏幕高刷新率的性能需求,配合高刷新率屏幕能讓系統(tǒng)的每一次滑動(dòng),每一個(gè)窗口動(dòng)畫更加的流暢。實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)日常操作更加流暢的方向有很多種,不過最終還得軟硬結(jié)合得當(dāng),高刷新率+界面動(dòng)畫幀數(shù)同步提升是一種、iPhone X上大受好評(píng)的120Hz觸摸采樣也是一種。
而游戲方面,光是有塊高刷新率的屏幕是不夠的,現(xiàn)在很多手游因?yàn)榭紤]到普遍手機(jī)性能的問題,把幀數(shù)鎖在60fps上限,這是難以配合高刷新率屏幕展現(xiàn)出更流暢的畫面的。不過如果使用高刷新率屏的旗艦手機(jī)多起來,那么游戲廠家自然會(huì)跟進(jìn)相關(guān)動(dòng)作,畢竟在游戲里面加個(gè)高幀率選項(xiàng)應(yīng)該是非常簡(jiǎn)單的事情。
把高刷新率屏幕放在手機(jī)上已經(jīng)有先例,而近期劉作虎在微博上暗示一加新機(jī)將會(huì)用上新的,成本高企的屏幕,結(jié)合近期一加7的相關(guān)曝光信息,幾乎可以實(shí)錘一加7將會(huì)用上一塊高刷新率的屏幕。
盡管一加手機(jī)一直以來并不是為游戲而生,但在一加一直追求“快,流暢”這個(gè)事情上,高刷新率是完全貼合他們?cè)竿?,或許這次一加能直接將手機(jī)的流暢感帶來新的高度,把高刷新率屏幕帶成下代旗艦的標(biāo)準(zhǔn)配置也說不定。
評(píng)論