2020第一季度全球用戶在移動游戲的支出超167億美元
移動數(shù)據(jù)研究機構(gòu)App Annie發(fā)布今年第一季度全球游戲指數(shù)排行榜。2020 年第一季度,用戶通過應用商店消費了超過 234 億美元,這是有史以來用戶支出最多的一個季度。新應用的下載量也超過了 310 億次,與 2019 年第四季度相比增長了 15%,其中游戲應用占了 40%。移動游戲的下載量出現(xiàn)持續(xù)增長,與 2019 年第四季度相比,2020 年 3 月的周均游戲下載量增長了 30%。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/202004/411783.htm2020 年第一季度全球游戲應用的下載量超過 130 億次
Google Play 上的游戲下載量在 2020 年第一季度達到了近 100 億次,同比增長 25%。對于 iOS,新游戲下載量達到 30 億次,同比增長亦為 25%。在游戲應用占總體應用的下載量比例方面,Google Play 的表現(xiàn)優(yōu)于 iOS,兩者占比分別達到 45% 和 35%。
對于 Google Play,印度和巴西是游戲下載量最大的市場,同時這兩個市場絕對下載量的同比增長幅度也是最大的。從游戲類別的角度來看,益智類游戲、模擬類游戲和動作類游戲的下載量同比增長速度最快。益智類游戲增長最快的是 《腦洞大師》,而模擬類游戲增長最快的則是《超級木旋 3D 版》。
從游戲下載量的角度來看,2020 年第一季度,中國和美國是最大的 iOS 市場,也是出現(xiàn)同比增長的兩大驅(qū)動力。街機類游戲是 iOS 上下載最多的類型,其次是動作類和模擬類(同比增長最大的驅(qū)動力同樣來自這兩類游戲)。
2020 年第一季度全球用戶在移動游戲上的支出超過 167 億美元
與前一季度季度相比,2020 年第一季度用戶在游戲上的支出增加了 5%,iOS 和 Google Play 的增長速度不相上下。iOS 游戲類應用支出占總體用戶支出的 65%,而 Google Play 則為 85%。
對于 Google Play,美國、日本和韓國是 2020 年第一季度用戶支出的主要貢獻者。而對于 iOS,中國則是最大的用戶支出市場,與 2019 年第四季度相比增長了 15%。2020 年 2 月,中國 iOS App Store平均每周的游戲下載量較 2019 年增長了多達 80%。下載量的增加產(chǎn)生的溢出效應,推動了用戶支出的增長。隨著全球越來越多的市場制定出更為嚴格的社交隔離政策,我們預計移動游戲的下載量和用戶支出均將進一步增長。
Google Play市場中,角色扮演類和策略類游戲是 2020 年第一季度用戶支出最多的游戲類型。這些類型的游戲通常提供定制化且具有競爭性的游戲和社交機制,有助于培養(yǎng)用戶粘性,進而提升用戶支出轉(zhuǎn)化。角色扮演類游戲中,《Lineage 2》(天堂 2)領先全球,該游戲于 2019 年第四季度發(fā)行。策略類和益智類游戲是季度環(huán)比增長的主要驅(qū)動力,其中《明日方舟》和 《Fishdom: Deep Dive》(夢幻水族箱:深海歷險)分別在每個類別中引領了增長。iOS市場中,角色扮演類、動作類和策略類游戲是增長幅度最大的類型,其中策略類游戲相較于 2019 年第四季度實現(xiàn)了最大幅度的增長。
2020 年第一季度全球熱門游戲榜單
來自 Voodoo 的《超級木旋 3D 版》于 2019 年 12 月發(fā)布,在本季度實現(xiàn)了迅猛增長一躍成為下載量排行榜第三名。其他類似機制的游戲,如《Wood Shop》和《Soap Cutting》同樣于 2019 年底推出,并且在第一季度的下載量也出現(xiàn)了激增。
《Lineage 2》(天堂 2)于 2019 年第四季度推出,并在用戶支出排行榜中迅速攀升至第六位。作為一個大型多人在線角色扮演類游戲,《Lineage 2》 是又一個主機游戲或桌游進軍移動游戲市場的成功案例。隨著屏幕顯示越來越清晰、硬件配置越來越高以及網(wǎng)絡條件越來越好,《Call of Duty: Mobile》于 2019 年的成功發(fā)布進一步證明了大型主機游戲在移動設備上運行的可行性。我們期待看到更多玩家喜愛的主機游戲進軍移動游戲市場。
來自「Playrix」的《夢幻花園》排名上升了 5 位,成為本季度用戶支出排名第 8 的游戲。「Playrix」出品的《夢幻花園》和 《夢幻家園》都是建造類益智游戲。對于元層的使用,即在核心游戲玩法之上的元素已經(jīng)在不同類型的游戲中變得越來越普遍。
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