瑞薩科技發(fā)布“OpenGL® ES庫”3維圖形軟件
瑞薩科技公司宣布開發(fā)出OpenGL® ES*1 庫 3維圖形軟件,用于其SH-Mobile3高端應(yīng)用處理器。OpenGL ES 庫是移動電話系統(tǒng)的多媒體應(yīng)用開發(fā)解決方案,在2004年12月將在日本開始發(fā)售。
本文引用地址:http://butianyuan.cn/article/4098.htmOpenGL ES庫符合OpenGL® ES 3維圖形編程接口標(biāo)準(zhǔn)。它使得SH-Mobile3中的PowerVR® MBX-Lite*2高性能3維加速器功能最佳。
OpenGL ES庫提供下面的特性。
(1)使用符合OpenGL ES V1.0的API,可以提高應(yīng)用開發(fā)的效率和縮短開發(fā)時間。
OpenGL是個人計算機(jī)和工作站上進(jìn)行3維圖形繪制的實(shí)際業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)API 。OpenGL ES是OpenGL的子集,用于嵌入式設(shè)備應(yīng)用如移動電話。
OpenGL ES庫符合OpenGL ES V1.0,完全支持Common-Lite Profile和Common Profile。由于符合工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)API的要求,可以提高3維應(yīng)用的開發(fā)效率,并縮短開發(fā)時間。
(2)使用PowerVR MBX-Lite的最佳性能,可以很容易地開發(fā)復(fù)雜的應(yīng)用。
對OpenGL ES庫進(jìn)行了優(yōu)化,可以充分利用SH-Mobile3中的PowerVR MBX-Lite 3維加速器的所有性能。因此,OpenGL ES庫符合標(biāo)準(zhǔn)API的要求,可以實(shí)現(xiàn)每秒500,000個多邊形的高性能,當(dāng)加速器工作在最高頻率54 MHz下時,性能還要高。這種高繪制能力可以在QVGA尺寸的顯示屏上繪制最高質(zhì)量的3維圖形,可以很容易地開發(fā)一系列復(fù)雜的3維應(yīng)用。
近年來,移動電話系統(tǒng)開始使用具有音頻和視頻內(nèi)容的大量多媒體應(yīng)用。同時,對高圖形質(zhì)量的多媒體應(yīng)用的需求很大,根據(jù)多媒體應(yīng)用的不同,可以區(qū)分一家公司及其競爭對手,并為消費(fèi)者提供更高級的服務(wù)。其結(jié)果是,出現(xiàn)了更高質(zhì)量的3維繪制功能。在未來幾年中,這將成為取得競爭優(yōu)勢的重要技術(shù)。此類技術(shù)可以用來開發(fā)游戲、墻紙和電視電話及其它應(yīng)用。
作為3維繪制規(guī)范,OpenGL圖形API實(shí)際上已經(jīng)是個人計算機(jī)和工作站的世界范圍內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)。OpenGL規(guī)范由Khronos Group制訂,OpenGL ES是其子集,用來在嵌入式設(shè)備如移動電話中進(jìn)行應(yīng)用開發(fā)。預(yù)計OpenGL ES將成為具有3維繪制功能的嵌入式設(shè)備的應(yīng)用開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),因此,對其進(jìn)行支持是必不可少的。
瑞薩科技制造的SH-Mobile系列* 3處理器,專門用于移動電話應(yīng)用。SH-Mobile系列中的頂級型號是SH-Mobile3,其最高工作頻率是216 MHz,具有PowerVR MBX-Lite高性能3維圖形加速器。
OpenGL ES庫是使用PowerVR MBX-Lite的應(yīng)用的開發(fā)解決方案。
OpenGL ES庫在µITRON*4 4.0操作系統(tǒng)上運(yùn)行。
對應(yīng)用開發(fā)者來說,使用符合OpenGL ES V1.0的API意味著當(dāng)設(shè)計移動電話應(yīng)用時,他們可以使用為個人計算機(jī)開發(fā)的編程技術(shù),這就大大提高了應(yīng)用開發(fā)的效率和可移植性。
另外,OpenGL ES庫經(jīng)過優(yōu)化,可以利用PowerVR MBX-Lite 3維圖形加速器的頂級性能。因此,可以實(shí)現(xiàn)每秒500,000個多邊形的性能;在最高54 MHz的工作頻率下,性能更高;可以在QVGA尺寸的顯示屏上,顯示最佳的3維圖形。開發(fā)者可以開發(fā)圖形元素快速流暢運(yùn)動的多種3維應(yīng)用。
OpenGL ES庫包括5種主要組成部分:(1)一個與操作系統(tǒng)有關(guān)的部分,(2) 一個MBX-Lite驅(qū)動器部分,(3) LCD面板顯示驅(qū)動器部分等,(4) window管理部分和(5) 主要的OpenGL ES部分。用戶可以定制其中的顯示驅(qū)動器部分(3)和window管理部分(4),以便與多種顯示系統(tǒng)兼容。這樣,可以很容易地進(jìn)行更改以適應(yīng)特定顯示系統(tǒng)的需要,并提高開發(fā)效率。
OpenGL ES庫將作為軟件開發(fā)套件(SDK)發(fā)售,包括用戶定義的部分和庫部分,可以嵌入在瑞薩科技的HEW (高性能嵌入式工作間)集成開發(fā)環(huán)境中。用戶可以在安裝SDK后,立即開始應(yīng)用開發(fā)。
瑞薩科技計劃進(jìn)行在未來幾年繼續(xù)提供應(yīng)用開發(fā)解決方案,為用戶提供可以提高開發(fā)效率的環(huán)境和軟件。
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