09年亞太地區(qū)網絡游戲市場規(guī)模將翻番
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IDC預測從2005年到2009年亞太區(qū)網絡游戲市場復合年增長率將達到19.7%,并在2009年實現規(guī)模翻番。
該咨詢機構的分析家指出,新款游戲和革新業(yè)務模式的推出成功地吸引了該地區(qū)的網絡游戲用戶并提高用戶在網絡游戲上的開支。
去年韓國依然是該地區(qū)最大的網絡游戲市場,其訂閱業(yè)務收入增長了24.8%,為5.334億美元,在整個亞太市場幾乎占據了49.1%的份額。緊隨其后的為中國市場,其訂閱業(yè)務收入達到了創(chuàng)記錄的2.98億美元,份額為27.4%。中國臺灣為第三大網絡游戲市場,收入為1.909億美元,份額為17.6%。而泰國是這一地區(qū)增長最快的網絡游戲市場,其訂閱業(yè)務收入在去年翻了三倍,達到了2290萬美元。
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