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09年亞太地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將翻番

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作者: 時(shí)間:2007-03-29 來(lái)源:ENET 收藏
【eNet硅谷動(dòng)力消息】據(jù)咨詢機(jī)構(gòu)IDC最新出爐的研究報(bào)告,2004年亞太區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)(不包括日本)的用戶訂閱業(yè)務(wù)收入達(dá)到了10.9億美元,比2003年增長(zhǎng)了30%。 

  IDC預(yù)測(cè)從2005年到2009年亞太區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到19.7%,并在2009年實(shí)現(xiàn)規(guī)模翻番。 

  該咨詢機(jī)構(gòu)的分析家指出,新款游戲和革新業(yè)務(wù)模式的推出成功地吸引了該地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶并提高用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲上的開(kāi)支。 

  去年韓國(guó)依然是該地區(qū)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),其訂閱業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)了24.8%,為5.334億美元,在整個(gè)亞太市場(chǎng)幾乎占據(jù)了49.1%的份額。緊隨其后的為中國(guó)市場(chǎng),其訂閱業(yè)務(wù)收入達(dá)到了創(chuàng)記錄的2.98億美元,份額為27.4%。中國(guó)臺(tái)灣為第三大網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),收入為1.909億美元,份額為17.6%。而泰國(guó)是這一地區(qū)增長(zhǎng)最快的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),其訂閱業(yè)務(wù)收入在去年翻了三倍,達(dá)到了2290萬(wàn)美元。


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