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實(shí)名制下的網(wǎng)游路在何方

  • 國(guó)家新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司寇曉偉副司長(zhǎng)近日表示:正在討論中的《網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵜品桨浮穼⒂?006年6月前出臺(tái),網(wǎng)游實(shí)名制將與網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)配合推廣。   一石激起千重浪,網(wǎng)游實(shí)名制的實(shí)施為網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展籠罩上了一層迷霧。實(shí)名制下的網(wǎng)游究竟該何去何從?   “在互聯(lián)網(wǎng)上,沒有人知道你是一條狗。”這句名言在中國(guó)網(wǎng)游實(shí)名制中即將成為過(guò)去。失去了神秘感的網(wǎng)絡(luò)游戲能否繼續(xù)火爆成為大家猜測(cè)的重點(diǎn)。其實(shí),國(guó)家對(duì)沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的社會(huì)問(wèn)題關(guān)注已久。在2005年國(guó)家就已經(jīng)推出了防沉迷系統(tǒng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲者
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我國(guó)未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的三大趨勢(shì)

  • 騰訊公司董事會(huì)主席兼CEO馬化騰日前表示,多元化、自主研發(fā)和綠色健康將是主導(dǎo)我國(guó)未來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的三大趨勢(shì)。民族網(wǎng)游無(wú)論從游戲畫面還是劇情設(shè)置等方面,都已經(jīng)完全具備和國(guó)外網(wǎng)游比拼的水準(zhǔn)。如騰訊的《QQ幻想》曾一度創(chuàng)下66萬(wàn)玩家參與公測(cè)的網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)紀(jì)錄。據(jù)了解,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已達(dá)200家,開發(fā)人員達(dá)12600人。目前國(guó)內(nèi)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲已占據(jù)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的半壁江山,在線用戶總量更是占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
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網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展熱點(diǎn) 教育網(wǎng)絡(luò)游戲

  • 近幾年來(lái),中國(guó)大陸出現(xiàn)了一股網(wǎng)絡(luò)游戲的熱潮,從上海盛大的異軍突起,到許多網(wǎng)游公司紛紛成立,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的熱點(diǎn)也由門戶、短信轉(zhuǎn)向了網(wǎng)絡(luò)游戲。有人說(shuō),網(wǎng)絡(luò)游戲是      個(gè)睡著覺都可以掙錢的產(chǎn)業(yè)。依靠網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)家的公司成為了資本市場(chǎng)的新貴。而這一切,都無(wú)法掩蓋網(wǎng)絡(luò)游戲在青少年成長(zhǎng)過(guò)程中產(chǎn)生的負(fù)面影響。   這樣的負(fù)面影響正在影響著網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的發(fā)展,從媒體上連篇累牘的關(guān)于青少年由于玩網(wǎng)絡(luò)游戲而荒廢學(xué)業(yè)、走上犯罪道路的報(bào)道,到學(xué)校對(duì)學(xué)生因?yàn)橥婢W(wǎng)絡(luò)游戲影響學(xué)習(xí)而倍感頭疼。網(wǎng)絡(luò)游戲在教育
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2006年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模逾65億元人民幣

  • 新華網(wǎng)成都1月17日電(記者劉謹(jǐn) 肖林)17日在2006年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上發(fā)布的《2006年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示:2006年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到65.4億元人民幣,比2005年增長(zhǎng)73.5%,大大超出46.3%的增長(zhǎng)預(yù)期,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為國(guó)際公認(rèn)的最具發(fā)展?jié)摿Φ氖袌?chǎng)。     這份報(bào)告是由中國(guó)游戲工委與IDC國(guó)際數(shù)據(jù)公司聯(lián)合開展的一項(xiàng)針對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的調(diào)查工作的結(jié)果。     調(diào)查數(shù)據(jù)說(shuō),預(yù)計(jì)201
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網(wǎng)游玩家在線時(shí)間每天增加近1小時(shí)

  • 2004年6月,iResearch艾瑞市場(chǎng)咨詢首次與17173在網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)研究方面合作,并聯(lián)合發(fā)布了《17173第四屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》,報(bào)告發(fā)布后引起了網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)內(nèi)人士的廣泛響應(yīng),并給于極高的評(píng)價(jià)。為了更好了解中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)發(fā)展和用戶使用情況,日前iResearch艾瑞市場(chǎng)咨詢與17173再次合作,發(fā)布了 《17173第五屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》?!?nbsp;   2005年7月 26日,國(guó)內(nèi)著名的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)研究公司iResearch艾瑞市場(chǎng)咨詢聯(lián)合17173正式發(fā)
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09年亞太地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將翻番

  • 【eNet硅谷動(dòng)力消息】據(jù)咨詢機(jī)構(gòu)IDC最新出爐的研究報(bào)告,2004年亞太區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)(不包括日本)的用戶訂閱業(yè)務(wù)收入達(dá)到了10.9億美元,比2003年增長(zhǎng)了30%。    IDC預(yù)測(cè)從2005年到2009年亞太區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)復(fù)合年增長(zhǎng)率將達(dá)到19.7%,并在2009年實(shí)現(xiàn)規(guī)模翻番。    該咨詢機(jī)構(gòu)的分析家指出,新款游戲和革新業(yè)務(wù)模式的推出成功地吸引了該地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶并提高用戶在網(wǎng)絡(luò)游戲上的開支。    去年韓國(guó)依然是該地區(qū)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),其訂閱業(yè)務(wù)收入增長(zhǎng)了24
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關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理的若干意見

  • 文化部 信息產(chǎn)業(yè)部關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理的若干意見  各省、自治區(qū)、直轄市及各計(jì)劃單列市文化廳(局)、信息產(chǎn)業(yè)主管部門、通信管理局、新疆生產(chǎn)建設(shè)兵團(tuán)文化局:  為深入貫徹落實(shí)黨和國(guó)家有關(guān)網(wǎng)絡(luò)文化市場(chǎng)發(fā)展的指導(dǎo)思想,貫徹落實(shí)《中共中央國(guó)務(wù)院關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改進(jìn)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》(中發(fā)〔2004〕8號(hào)),加大網(wǎng)絡(luò)游戲管理力度、規(guī)范網(wǎng)絡(luò)文化市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)行為,提高我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲原創(chuàng)水平,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,現(xiàn)就我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展和管理工作,提出以下意見。  一
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